Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材

出版時間:2009-2  出版社:火星時代、 王琦 人民郵電出版社 (2009-02出版)  作者:火星時代 著  頁數:504  
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前言

Autodesk公司是世界領先的設計和數字內容創(chuàng)建資源提供商之一,其產品被廣泛應用于建筑設計、土地資源開發(fā)、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂等行業(yè)。Autodesk公司始創(chuàng)于1982年,致力于為用戶提供設計軟件、Internet門戶服務、無線開發(fā)平臺和定點應用。擁有超過700萬用戶的Autodesk公司,是專為工程、設計領域,電影、廣播和多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業(yè)之一。隨著中國文化創(chuàng)意產業(yè)的崛起,中國在三維動畫、影視特效、工業(yè)設計及建筑設計等領域獲得了廣闊的發(fā)展空間。

內容概要

  本教材是Autodesk Maya影視動畫設計師的標準配套教材。它注重實際操作技能的培養(yǎng),采用完整案例教學方式,也是一本影視動畫行業(yè)制作人員的晉級教材。全書分3篇共8章,由淺入深地講解了如何使用Maya和Combustion軟件進行影視特效和電視欄目包裝的制作及相關知識。涉及的案例包括戰(zhàn)斗中的轟炸機、西沙寶島上空的機群、云海上空的預警機編隊、廣告中常用素材、教育成長頻道片頭全解析及BTV5財經頻道片頭制作揭秘。  本教材為Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材之一,由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體,由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱在絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。為了方便讀者學習,《Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》配帶的DVD光盤中包含了所有實例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒體教學文件?! ”窘滩目勺鳛閼噷W習用書,也可作為Maya影視動畫行業(yè)愛好者的自學用書。

書籍目錄

行業(yè)基礎篇第1章 影視動畫行業(yè)概述1.1 知識重點 21.2 行業(yè)概述 21.3 行業(yè)發(fā)展史 71.3.1 中國影視行業(yè)發(fā)展史 81.3.2 中國動畫行業(yè)發(fā)展史 91.4 行業(yè)的現狀與展望 121.4.1 影視行業(yè) 121.4.2 動畫行業(yè) 141.4.3 影視動畫行業(yè)的人才缺口 141.5 軟件技術在行業(yè)中的應用 15第2章 影視動畫應用行業(yè)制作流程2.1 知識重點 202.2 三維動畫制作流程 202.3 商業(yè)電視廣告制作流程 222.4 電視欄目包裝片頭制作流程 27影視特效篇第3章 Combustion摳像合成制作——戰(zhàn)斗中的轟炸機3.1 知識重點 323.2 案例1——巡航中的轟炸機 333.2.1 案例分析 333.2.2 案例制作 343.2.2.1 建立基本合成 343.2.2.2 多手段處理——轟炸機的綠布摳像 363.2.2.3 云霧環(huán)境合成制作 473.2.2.4 最終輸出設置 563.3 案例2——戰(zhàn)斗中的轟炸機 573.3.1 案例分析 573.3.2 案例制作 583.3.2.1 駕駛員的綠布摳像 593.3.2.2 機艙背景合成制作 663.3.2.3 最終輸出設置 773.4 本章小結 78第4章 Maya+boujou攝像機反跟蹤應用——西沙寶島上空的機群4.1 知識重點 804.2 案例分析 804.3 案例制作 814.3.1 攝像機反求 814.3.1.1 校正素材顏色 814.3.1.2 boujou 3.0界面簡介  844.3.1.3 反求攝像機運動軌跡 854.3.2 反求攝像機在Maya中的應用 944.3.3 場景燈光照明 994.3.4 分層渲染輸出 1084.3.5 后期合成 1114.3.5.1 合成前的準備工作 1114.3.5.2 對飛機進行分層設置 1134.3.5.3 對圖像進行校色處理 1164.3.5.4 為畫面添加大氣霧效 1174.3.5.5 制作畫面遮幅 1184.3.5.6 輸出預覽及最終渲染 1204.4 本章小結 122第5章 Maya流體特效應用——云海上空的預警機編隊5.1 知識重點 1245.2 案例分析 1245.3 案例制作 1255.3.1 設置機群飛行動畫 1255.3.2 設置場景燈光照明 1295.3.3 Maya海洋的制作 1335.3.3.1 Maya海洋簡介 1345.3.3.2 制作海洋特效 1395.3.4 Maya流體云的制作 1455.3.5 設置分層渲染 1515.3.6 particleIllusion制作霧效 1545.3.6.1 particleIllusion 3.0的基本應用 1545.3.6.2 particleIllusion制作云霧 1625.3.7 后期合成 1665.3.7.1 導入素材并解釋通道 1665.3.7.2 調整各層屬性及相互關系 1685.3.7.3 繪制遮罩并調整單個元素 1725.3.7.4 制作飛機落在海面的投影 1755.3.7.5 檢查效果及最終渲染輸出 1765.4 本章小結 178第6章 Maya默認材質分層制作——廣告片常用素材:地球6.1 知識重點 1806.2 案例分析 1806.3 案例制作 1816.3.1 三維部分——制作地球模型 1816.3.2 三維部分——制作顏色層 1856.3.3 三維部分——制作陰影層 1956.3.4 三維部分——制作反射層 1976.3.5 三維部分——制作云層 1996.3.6 后期合成 2026.3.7 建立基本合成 2036.3.8 處理圖層顏色 2056.3.9 制作太陽光斑 2076.3.10 制作大氣效果 2116.3.11 最終渲染輸出 2156.4 本章小結 216欄目包裝篇第7章 Maya+Combustion欄目包裝實戰(zhàn)——教育成長頻道片頭全解析7.1 知識重點 2187.2 案例分析 2197.3 案例制作——三維部分 2207.3.1 制作落版金屬文字 2207.3.1.1 Illustrator制作文字路徑 2207.3.1.2 在Maya中導入文字路徑并調整坐標 2217.3.1.3 制作文字倒角模型 2237.3.1.4 制作文字金屬材質 2247.3.1.5 創(chuàng)建攝像機和燈光 2277.3.1.6 渲染并輸出金屬文字 2287.3.2 制作落版Logo 2297.3.2.1 制作并輸出Logo路徑 2297.3.2.2 在Maya中導入Logo路徑并修整曲線 2307.3.2.3 制作Logo倒角模型 2327.3.2.4 賦予Logo材質 2337.3.2.5 創(chuàng)建攝像機和燈光 2347.3.2.6 渲染并輸出Logo 2367.3.3 制作花開動畫 2377.3.3.1 制作花瓣模型 2377.3.3.2 制作花朵模型 2387.3.3.3 制作花開動畫 2417.3.4 場景一——藤蔓生長場景的搭建 2447.3.4.1 制作路徑放樣的生長動畫 2447.3.4.2 制作路徑粒子流動畫 2477.3.4.3 制作粒子替代和表達式控制 2487.3.4.4 添加場景元素 2527.3.4.5 制作場景元素的材質 2537.3.4.6 制作攝像機動畫 2587.3.4.7 設置天光渲染并輸出動畫序列 2597.3.5 場景二——粒子穿梭場景的搭建 2627.3.6 場景三——花開場景的搭建 2627.3.6.1 導入花開場景并設置攝像機動畫 2627.3.6.2 制作方向性的粒子發(fā)射 2637.3.7 場景四——Logo匯聚場景的搭建 2657.3.7.1 制作Logo的粒子匯聚 2657.3.7.2 渲染場景四的花開動畫 2727.4 案例制作——后期合成 2727.4.1 建立基本合成 2737.4.2 添加合成特效 2747.4.3 添加輔助元素 2847.4.4 最終渲染輸出 2917.5 本章小結 292第8章 Maya+Combustion欄目包裝實戰(zhàn)——BTV5財經頻道片頭制作揭秘8.1 知識重點 2948.2 案例分析 2958.3 案例制作——鏡頭一 2968.3.1 基礎元素制作 2968.3.1.1 動態(tài)水泡——使用柔體制作水泡 2968.3.1.2 動態(tài)水泡——使用晶格制作水泡 3028.3.1.3 制作噴射水泡動畫 3048.3.1.4 制作靜態(tài)水泡 3168.3.2 場景一的搭建 3188.3.3 文件整理及規(guī)范命名 3238.3.4 粒子緩存設置 3248.3.5 攝像機的關鍵——動畫曲線 3268.3.6 水泡材質及場景燈光設置 3308.3.7 獨立渲染層設置 3408.3.8 渲染輸出設置 3418.3.9 元素water 制作 3448.4 案例制作——鏡頭二 3528.5 案例制作——鏡頭三 3538.5.1 場景二的搭建 3548.5.2 攝像機設置 3588.5.3 制作景深材質 3588.5.4 顏色材質及燈光設置 3638.5.5 渲染層及輸出設置 3638.6 案例制作——鏡頭四 3658.6.1 場景四的搭建 3658.6.2 攝像機設置 3688.6.3 材質、燈光及渲染設置 3698.7 案例制作——鏡頭五 3718.7.1 水泡元素制作 3718.7.2 粒子花制作 3798.7.3 落版標志制作 3878.7.3.1 Logo——BTV部分 3888.7.3.2 Logo——方塊部分 3988.7.3.3 Logo——數字部分 4028.7.3.4 Logo——文字部分 4028.7.3.5 攝像機設置及場景動畫 4078.7.3.6 材質及燈光設置 4108.7.3.7 模型的精度設置 4318.7.3.8 渲染輸出 4348.7.4 地圖背景的制作 4358.8 案例制作——后期合成 4488.8.1 鏡頭一 ——基礎合成流程 4488.8.1.1 制作烘托氣氛的背景 4488.8.1.2 合成水泡——模擬景深效果 4558.8.1.3 關鍵的點睛之筆——應用字效 4638.8.1.4 錦上添花——添加光效 4748.8.2 鏡頭二——巧妙的假轉場 4818.8.3 鏡頭三——Z通道的應用 4818.8.4 鏡頭四——過渡承接場景 4928.8.5 鏡頭五——絢爛后的沉靜 4928.8.5.1 豐富的粒子花效果 4928.8.5.2 能量匯聚爆炸瞬間 4968.8.5.3 LOGO落版 4978.8.6 鏡頭間的不同組接方式 5018.9 本章小結 504

章節(jié)摘錄

插圖:RAM渲染后將會自動關閉視圖的反饋功能,所有的操作都不能在視圖中顯示,如果想清除RAM渲染結果,在Workspace中雙擊任意一個素材即可。步驟2:通過RAM渲染預覽影片,確保沒有潛在性的錯誤發(fā)生后,在Workspace[工作區(qū)]中取消遮幅的顯示,執(zhí)行菜單File>Render…[文件>渲染]命令,打開渲染隊列窗口。步驟3:在Presets預置方案區(qū)的方案列表中選擇Targa sequence(32-bit)-Best*方案,此時可以看到下方的Video Output[視頻輸出]中的數據變?yōu)榕c選擇的方案相對應的參數設置;因為輸出的影片不帶Alpha通道,所以把Channels[通道]設置為Color;點擊位于窗口中部的Filename…[文件名稱]按鈕,在打開的窗口中,設置文件名稱及保存路徑;確認輸出的時間長度,點擊Process[處理]按鈕進行渲染輸出,具體設置如圖4.079所示。最終的成品畫面如圖4.080所示。

編輯推薦

《Autodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》配帶的DVD光盤中包含了所有實例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒體教學文件?!禔utodesk Maya影視動畫設計師標準培訓教材》可作為應試學習用書,也可作為Maya影視動畫行業(yè)愛好者的自學用書。Autodesk一直致力于用戶的創(chuàng)意實現,是世界領先的設計和數字內容創(chuàng)建資源提供商擁有超過700萬用戶的Autodesk是向工程和設計領域及電影、廣播和多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業(yè)。隨著中國文化創(chuàng)意產業(yè)的崛起,中國的三維動畫、影視特效、工業(yè)設計以及建筑設計等領域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設計人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設計水平的重要性市場也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設計水平的人才。為了充分利用Autodesk品牌價值和其軟件中所包含的先進設計思想,Autodesk在中國開展了Autodesk系列軟件產品的認證考試考試通過后可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認證證書。Autodesk授權培訓中心(Authorized Training Center)簡稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權的、能對用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術培訓的獨立培訓機構,ATC是Autodesk公司和用戶之間進行技術傳輸的重要紐帶。ATC系列標準培訓教材和輔導資料完全依據Autodesk各種軟件產品的官方技術標準開發(fā)而成,因此對各軟件產品提供了最為準確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術、獲得Autodesk權威認證的標準化教材。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   書覺得是很好的,但不是新手看的書,需要有一定的基礎知識。比如 combustion maya 等書中有關的3D軟件和特效剪輯軟件,都需要有一些基礎知識,最起碼對軟件中的功能都有所了解。該書是提高技能的一本好書 但對于3D,影視動畫,廣告等新手來說沒有太大的價值。(個人思想)
  •   或許是我的基礎功底不夠,看這書有點吃力,等以后再看看吧,整體還是可以的
  •   能夠讓我菜鳥了解了影視三維的流程
  •   總體來說印刷質量不錯
 

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