水晶石技法3ds Max建筑動畫制作

出版時間:2009-2  出版社:人民郵電出版社  作者:水晶石數(shù)字教育學院  頁數(shù):502  
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前言

  在全球圖像化市場迅猛增長的過程中,水晶石得益于廣大合作伙伴的信任和自身不懈的努力,歷經(jīng)13年的時間,發(fā)展成為一家以三維圖像為技術(shù)核心的數(shù)字影像制作和多媒體應用服務公司。今年,我們實現(xiàn)了奧運會贊助的成功,開創(chuàng)了CG公司贊助國際活動的新形式。作為北京2008奧運會圖像設計服務供應商和2010年上海世博會指定多媒體設計服務商,我們深知,信任,才是最重要的財富。  受人信任的程度越高,應該承擔的責任就越大。2003年,依托公司多年專業(yè)制作經(jīng)驗的積累,水晶石數(shù)字教育學院成立,致力于數(shù)字媒體技術(shù)的推廣普及工作。  教育的意義在于引導和促進學生的發(fā)展和自我完善,在于引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)研發(fā)與革新,在于為社會的發(fā)展和需要輸入源源不斷的新鮮血液。

內(nèi)容概要

  《水晶石技法3ds Max建筑動畫制作》由水晶石數(shù)字教育學院編著,是由珍貴的水晶石內(nèi)部培訓資料整理而成的教材,它凝聚著水晶石建筑動畫制作的技術(shù)精髓,飽含水晶石人的技巧和經(jīng)驗?!端挤?ds Max建筑動畫制作》主要通過實例教學的形式介紹用3ds Max等軟件制作建筑動畫的方法和技巧?!端挤?ds Max建筑動畫制作》共分11章,第1章和第2章介紹了建筑動畫的基礎知識和制作流程。第3章至第9章列舉了7個極具代表性的案例及場景,并且每章都有重點專題特色,分別介紹了小區(qū)日景、鳥瞰、室內(nèi)、雨景、雪景、水墨卡通和汽車等動畫的制作。這些實例全部來自水晶石數(shù)字科技有限公司的實際工作項目。第10章和第11章介紹了建筑動畫后期制作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見問題?!端挤?ds Max建筑動畫制作》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強,講解由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節(jié)描述清晰細致。同時《水晶石技法3ds Max建筑動畫制作》附帶3張DVD多媒體教學光盤,其中包括書中所有案例的視頻教學錄像,以及極具價值的水晶石場景源文件?!端挤?ds Max建筑動畫制作》適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關(guān)的動畫工種人群,初學者可以直接獲取此行業(yè)的最佳技術(shù)指導。中、高級讀者及從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士,可以通過學習《水晶石技法3ds Max建筑動畫制作》流程規(guī)范的知識,獲取水晶石項目外包的工作標準。

書籍目錄

第1章 建筑動畫制作基礎1.1 電腦建筑動畫簡介1.2 建筑動畫制作軟件1.2.1 常用制作軟件1.2.2 常用輔助軟件1.2.3 常用插件1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求1.3.1 操作系統(tǒng)的選擇1.3.2 硬件性能選擇1.4 本章總結(jié)第2章 建筑動畫制作流程2.1 建筑動畫分類2.1.1 按表現(xiàn)主體分類2.1.2 按項目用途分類2.2 建筑動畫制作流程2.2.1 分析項目2.2.2 開始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本2.2.3 與客戶溝通、調(diào)整思路2.2.4 制作線框預演、配好音樂2.2.5 確認模型、影片預演2.2.6 分鏡渲染2.2.7 后期制作2.2.8 剪輯、完成整片制作2.3 音樂的選擇與腳本制作2.4 鏡頭的運用2.4.1 畫面布局的基本因素2.4.2 畫面2.4.3 景別2.4.4 運動攝影2.5 建筑動畫制作規(guī)范2.5.1 模型制作規(guī)范2.5.2 渲染規(guī)則2.5.3 后期制作人員工作規(guī)范2.6 本章總結(jié)第3章 “湯泉逸墅”日景3.1 項目背景分析3.2 案例要點3.3 場景的整理與精簡3.3.1 工作環(huán)境的設置3.3.2 場景的整理3.3.3 場景的精簡3.4 燈光的設定與調(diào)整3.4.1 天空環(huán)境的設定3.4.2 燈光的設定與調(diào)整3.4.3 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整3.4.4 動畫場景的細化及插件的使用3.4.5 最終渲染設定3.5 本章總結(jié)第4章 鳥瞰4.1 日景鳥瞰4.1.1 案例分析4.1.2 制作準備4.1.3 鏡頭及渲染設置4.1.4 細化場景4.1.5 燈光制作及渲染參數(shù)設置4.1.6 添加環(huán)境和大氣效果4.1.7 細化主體建筑材質(zhì)4.1.8 渲染輸出4.1.9 后期調(diào)節(jié)4.1.1 0案例小結(jié)4.2 夜景鳥瞰4.2.1 案例分析4.2.2 場景布置4.2.3 燈光制作及渲染參數(shù)設置4.2.4 細化主體建筑材質(zhì)4.2.5 渲染輸出4.2.6 后期調(diào)節(jié)4.3 本章總結(jié)第5章 室內(nèi)場景5.1 室內(nèi)客廳場景制作流程5.2 鏡頭要求及制作時間5.3 鏡頭運動路徑及制作要求5.4 模型場景交接及精簡細化5.4.1 模型場景交接5.4.2 精簡與細化場景5.4.3 添加窗外天空模型和貼圖5.5 渲染器和布光思路5.5.1 渲染器5.5.2 布光思路5.6 具體打光操作步驟5.6.1 渲染面板基本設置和渲染器的選定5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本設置5.6.3 場景布光5.6.4 亮度控制和燈光參數(shù)調(diào)整5.7 材質(zhì)與貼圖設置5.7.1 天空的材質(zhì)調(diào)整5.7.2 墻體的材質(zhì)調(diào)整5.7.3 窗戶玻璃和窗簾材質(zhì)設置5.7.4 地面的材質(zhì)調(diào)整5.7.5 沙發(fā)的材質(zhì)設置5.7.6 茶幾等模型材質(zhì)設置5.7.7 地毯模型材質(zhì)5.7.8 書柜等材質(zhì)模型設置5.7.9 吊燈模型的材質(zhì)設置5.7.1 0冰箱模型的材質(zhì)設置5.7.1 1電視機及音響等模型材質(zhì)設置5.7.1 2小提琴材質(zhì)設置5.7.1 3書架材質(zhì)設置5.8 渲染輸出優(yōu)化與設置5.9 后期校色與景深效果5.9.1 后期校色5.9.2 景深效果5.1 0本章總結(jié)第6章 雨景6.1 雨天的特征6.2 案例分析6.3 布景6.3.1 天空6.3.2 布景6.4 環(huán)境光6.4.1 主燈6.4.2 環(huán)境光-全局光6.5 主體建筑6.5.1 屋頂補光6.5.2 主體室內(nèi)燈光效果6.6 中心區(qū)域6.7 中央地面6.8 前景走廊6.8.1 走廊燈光6.8.2 長廊的彩繪材質(zhì)6.8.3 長廊的裝飾柱的材質(zhì)制作6.8.4 燈籠6.8.5 最終效果6.9 本章總結(jié)第7章 秋景轉(zhuǎn)雪景7.1 秋景和雪景的作用7.2 分場景7.3 秋景的制作7.3.1 秋景的特點分析7.3.2 秋景打光,色調(diào)把握7.3.3 秋景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)7.3.4 粒子制作落葉動畫7.4 雪景的制作7.4.1 雪景的特點分析7.4.2 雪景打光,色調(diào)把握7.4.3 制作積雪模型7.4.4 設定積雪材質(zhì)7.4.5 設定植物表面的積雪材質(zhì)7.4.6 設定冰面材質(zhì)7.4.7 粒子制作飄雪動畫7.5 本章總結(jié)第8章 水墨卡通效果8.1 案例分析8.2 水墨意境——湯泉逸墅一8.2.1 單位設置8.2.2 渲染設置8.2.3 動畫制式與時間設置8.2.4 合并和保存8.2.5 創(chuàng)建攝影機8.2.6 創(chuàng)建攝影機動畫8.2.7 制作遠山8.2.8 制作其他遠山8.2.9 制作遠處植物8.2.10 制作房屋8.2.11 制作近山8.2.12 制作近處植物8.2.13 制作行船8.2.14 制作水材質(zhì)8.2.15 制作背景8.2.16 渲染輸出8.3 水墨意境——湯泉逸墅二8.3.1 調(diào)整樹干材質(zhì)8.3.2 調(diào)整樹葉材質(zhì)8.3.3 調(diào)整山材質(zhì)8.3.4 調(diào)整石材質(zhì)8.3.5 調(diào)整草材質(zhì)8.3.6 制作落葉動畫8.3.7 制作漣漪動畫8.3.8 制作水材質(zhì)8.4 繪畫時光——英式小鎮(zhèn)8.4.1 打開場景8.4.2 制作燈光8.4.3 制作船材質(zhì)8.4.4 制作水材質(zhì)8.4.5 制作其他物體材質(zhì)8.5 本章總結(jié)第9章 汽車動畫9.1 汽車動畫分析9.2 分出車體和車輪9.3 制作車輪動畫9.4 設定IK系統(tǒng)9.5 制作轉(zhuǎn)彎動畫9.6 調(diào)節(jié)汽車材質(zhì)9.7 本章總結(jié)第10章 后期的概念和流程10.1 常用的后期軟件10.2 后期軟件對硬件的要求10.3 視頻規(guī)范10.4 制式中要注意的問題10.4.1 分辨率10.4.2 幀速率10.4.3 場10.4.4 長寬比和像素比10.4.5 安全框10.5 dsMax和AfterEffects中對制式的設置10.5.1 dsMax中的參數(shù)設定10.5.2 AfterEffects的參數(shù)設定10.6 文件格式以及編碼的使用10.6.1 AVI10.6.2 MOV10.6.3 JPEG10.6.4 TGA10.6.5 RPF10.6.6 PSD10.6.7 RM等流媒體10.6.8 MPEG10.7 本章總結(jié)第11章 影片剪輯11.1 建筑動畫剪輯的流程11.2 AdobePremierePro2.0實際操作11.2.1 新建或打開項目11.2.2 采集或?qū)胨夭?1.2.3 剪輯并整合影片11.2.4 加入字幕11.2.5 添加特效11.2.6 音頻處理11.2.7 輸出影片11.3 本章總結(jié)附錄 建筑動畫制作常見問題1.策劃表2.預演的作用與重要性3.鏡頭畫面常見問題4.種樹的方法5.省面的方法6.提高渲染速度7.帶場的應用

章節(jié)摘錄

  第1章 建筑動畫制作基礎  1.1 電腦建筑動畫簡介  三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術(shù)的產(chǎn)物。三維動畫的本質(zhì)是通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。三維動畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù),在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。用三維動畫來表現(xiàn)內(nèi)容主題,具有概念清晰、直觀性強、視覺效果真實等特點。三維技術(shù)進入中國后,伴隨著我國城市化進程的加快,建筑動畫成為一個很有發(fā)展前景的應用領(lǐng)域,也將是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向。圖1.1所示就是建筑動畫影片《新北京》中的一幅夜景圖片。

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