3ds Max印象

出版時(shí)間:2009-1  出版社:人民郵電出版社  作者:鮑永亮  頁數(shù):376  
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前言

  人們一提起三維軟件首先會(huì)想到三維建模,專業(yè)上稱之為建模。提到建模,大家就會(huì)馬上想到一些生活中比較常見的模型——鬧鐘啊,打火機(jī)啊,手機(jī)啊,等等。因?yàn)檫@些模型隨處可見,而且教程繁多,但是在這里,我告訴大家一個(gè)事實(shí),我自己就是一個(gè)連手機(jī)模型都制作不出來的人!也許大家不相信,但是這的確是一個(gè)事實(shí),這也可能會(huì)成為我人生的遺憾之一。曾經(jīng)為了彌補(bǔ)這個(gè)人生缺憾,連夜參照網(wǎng)上的教程趕制,結(jié)果還是夭折了。問題出在哪里?當(dāng)然不是技術(shù)很難,而是學(xué)習(xí)軟件的時(shí)候沒有做到“投其所好”,愛好在軟件學(xué)習(xí)過程中顯得異常重要。

內(nèi)容概要

  《印象:3ds Max靜幀的藝術(shù)》主要介紹了利用3ds Max創(chuàng)作CG靜幀的方法和技巧?!队∠螅?ds Max靜幀的藝術(shù)》共分6章,第1章講解了靜幀的概述;第2章至第6章列舉了5個(gè)極具代表性的案例及場景,并且每章都各有特色,分別介紹了不同形式的靜幀制作,其中有大量作品屬于CG大賽的獲獎(jiǎng)作品?!  队∠螅?ds Max靜幀的藝術(shù)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、講解由淺入深、循序漸進(jìn)、涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)《印象:3ds Max靜幀的藝術(shù)》附帶DVD教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的素材及場景文件。

作者簡介

  鮑永亮,2005年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院,曾擔(dān)任武漢奇境動(dòng)畫藝術(shù)顧問,現(xiàn)任吉林余數(shù)學(xué)院教師,吉林藝術(shù)學(xué)院CUT Studio負(fù)責(zé)人兼美術(shù)總監(jiān)。CGM等國內(nèi)著名CG雜志多次刊載其論文及品。CG作品多次進(jìn)入國際CG論壇CGTALK CG Choice Award?! G作品多次在國內(nèi)及國際CG大賽中獲獎(jiǎng)。

書籍目錄

第1章 靜幀概述1.1 CG靜幀的概念1.1.1 什么是CG1.1.2 什么是CG靜幀1.2 為什么要融入民族文化1.3 美術(shù)基礎(chǔ)與CG技術(shù)1.3.1 強(qiáng)大的軟件功能可能被你誤解1.3.2 在自己的世界攝影1.4 靜幀作品的基本制作流程1.4.1 繪制原畫和搜集參考圖片1.4.2 開始建模1.4.3 調(diào)節(jié)材質(zhì),畫貼圖1.4.4 燈光設(shè)置1.4.5 漫長而有趣的渲染1.4.6 后期1.5 零零星星的“零星”之作1.6 本章總結(jié)第2章 SAX2.1 忍痛割愛的原畫設(shè)計(jì)2.2 SAX的模型制作2.2.1 建模概述2.2.2 什么是多邊形建模2.2.3 SAX建模過程詳解2.3 SAX材質(zhì)設(shè)置2.3.1 SAX材質(zhì)調(diào)配2.3.2 VRayDirt(臟舊)貼圖的妙用2.4 什么是HDRI(高動(dòng)態(tài)范疇圖像)2.5 VRay高級(jí)燈光設(shè)置2.6 VRay物理相機(jī)2.7 VRay渲染基本設(shè)置2.7.1 草圖預(yù)覽渲染設(shè)置(共四個(gè)步驟)2.7.2 產(chǎn)品級(jí)渲染設(shè)置(共六個(gè)步驟)2.8 后期處理2.9 本章總結(jié)第3章 A709號(hào)路線3.1 事與愿違的原畫設(shè)定3.1.1 靈感來源3.1.2 搜集參考圖片3.2 A709號(hào)路線的經(jīng)驗(yàn)分享3.2.1 什么是“造假貼圖”3.2.2 “造假貼圖”與“全實(shí)體模型”的測試渲染3.3 火車模型概述3.3.1 火車頭制作3.3.2 巧用Spline(樣條曲線)制作鐵管3.3.3 車廂的制作3.4 山體制作3.5 堡壘制作詳解3.5.1 像堆積木一樣搭建堡壘3.5.2 用圓柱模型模擬真實(shí)繩體效果3.5.3 SpacingTool(路徑復(fù)制)完成吊橋3.6 A709號(hào)路線的場景貼圖與材質(zhì)3.6.1 巧用普通UVWmap(貼圖坐標(biāo))完成復(fù)雜紋理貼圖3.6.2 大規(guī)模使用自制“造假貼圖”節(jié)約資源3.7 設(shè)置A709號(hào)路線燈光3.7.1 分配燈光的類型3.7.2 如何設(shè)置輔助光3.8 定義A709號(hào)路線環(huán)境面板3.9 渲染設(shè)置3.10 后期處理3.11 本章總結(jié)第4章 浪4.1 歪打正著的原畫設(shè)計(jì)4.2 浪的經(jīng)驗(yàn)分享4.3 浪的制作詳解4.3.1 第一步是這樣開始的4.3.2 Scatter(彌散)命令對付大面積不規(guī)則分布的模型4.3.3 山體的制作4.3.4 主體物的制作4.3.5 “脖頸”的制作4.4 爆炸體的制作4.4.1 Bomb(炸彈)的使用4.4.2 快照復(fù)制定格爆炸瞬間4.5 燈光設(shè)定4.5.1 VolumeLight質(zhì)量光的應(yīng)用4.5.2 VRayLight(VRay面光源)的使用4.6 空氣效果與渲染4.6.1 在環(huán)境面板中設(shè)置霧效4.6.2 如何設(shè)置最終渲染參數(shù)4.7 浪的后期處理4.8 本章總結(jié)第5章 獨(dú)立日5.1 獨(dú)立日的經(jīng)驗(yàn)分享5.2 單體大樓的制作5.2.1 Array(陣列復(fù)制)完成樓體花紋5.2.2 預(yù)留透明通道以備制作遠(yuǎn)景樓體5.2.3 大場景物體貼圖的選擇技巧5.2.4 爆炸效果的實(shí)現(xiàn)5.3 城市的制作5.3.1 近景樓房的制作5.3.2 中景樓房的制作5.3.3 遠(yuǎn)景樓群的制作5.3.4 通過衛(wèi)星貼圖,仔細(xì)塑造城市輪廓和營造真實(shí)城市布局5.4 VRay無限地面與場景材質(zhì)概況5.4.1 什么是無限地面5.4.2 城市材質(zhì)的特殊性5.5 VRaySun輕松實(shí)現(xiàn)自然光線5.6 普通相機(jī)制作廣角效果5.7 通道5.7.1 主光通道5.7.2 補(bǔ)光通道5.7.3 樓頂漫反天空光通道5.7.4 FOG(特效霧)制作空氣透視通道5.8 詳細(xì)了解通道的用途5.8.1 如何導(dǎo)入眾多通道5.8.2 通道的使用法則——白選黑不選5.8.3 獨(dú)立日的后期處理概述5.9 本章總結(jié)第6章 小花的奇遇6.1 經(jīng)驗(yàn)分享6.1.1 選擇不同的草地解決方案6.1.2 用畫面講故事6.1.3 給自己自信6.2 地面模型的制作6.2.1 樣條曲線繪制山體基本輪廓6.2.2 VRayFur制作遠(yuǎn)景草地6.2.3 近景草地模型以及小石塊的制作6.2.4 VRay置換貼圖完成地面真實(shí)起伏效果6.2.5 燈光陣列在布光中的不可替代性6.3 大蝸牛的制作詳解6.3.1 建筑的結(jié)構(gòu)草稿與參考6.3.2 總結(jié)Bend(彎曲)命令6.3.3 營造比較“Q”的建筑效果6.3.4 利用優(yōu)化命令制作破舊感6.3.5 呼氣系統(tǒng)的制作6.3.6 制作蝸牛殼6.4 重力學(xué)物體制作繩子6.4.1 創(chuàng)建“重力學(xué)演示幾何體”6.4.2 創(chuàng)建“重力學(xué)物體”6.5 材質(zhì)概述6.5.1 圖像亮部不只是光照6.5.2 追加貼圖坐標(biāo)的先后順序6.6 場景燈光設(shè)置6.6.1 Omni燈陣,模擬天光效果6.6.2 點(diǎn)綴畫面的燈光照明6.7 通道的制作6.7.1 物體通道6.7.2 主光通道6.7.3 補(bǔ)光通道6.8 后期處理6.8.1 物體通道的使用方法6.8.2 完成背景和前景6.9 本章總結(jié)

編輯推薦

  《印象:3ds Max靜幀的藝術(shù)》適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事CG插畫制作的初、中級(jí)讀者閱讀。

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