出版時(shí)間:2009-4 出版社:CUT Studio、 馬捷 人民郵電出版社 (2009-04出版) 作者:CUT Studio,馬捷 著 頁數(shù):344
Tag標(biāo)簽:無
前言
大約3年前的某個(gè)下午,我坐在大學(xué)寢室的電腦旁無聊地?cái)[弄著一個(gè)陌生的軟件,像小孩子對(duì)成為籃球明星或者搖滾明星的憧憬一樣,我對(duì)這個(gè)稱為3dsMax的程序也充滿了無比美好的憧憬。三維軟件對(duì)于我來說是一個(gè)實(shí)現(xiàn)白日夢(mèng)的機(jī)器,通過它可以將任何自己喜歡的,別人不理解或者自己也不理解的事物最直觀地表達(dá)出來,甚至賜予它們生命。通過幾年的學(xué)習(xí)與工作,我的作品逐漸被人認(rèn)可,并有幸制作這本書。本書主要闡述了三維CG靜幀的制作,通過建模、燈光、材質(zhì)、渲染和后期幾個(gè)環(huán)節(jié)的實(shí)例,盡我所能引導(dǎo)讀者制作出看似復(fù)雜的CG靜幀作品。書中第1章主要介紹了CG靜幀是什么以及它能做什么,我眼中的CG靜幀是在白日夢(mèng)中的攝影,當(dāng)然這是對(duì)我個(gè)人而言,在商業(yè)行為中CG靜幀可以分為插畫、動(dòng)畫背景以及動(dòng)畫測(cè)試關(guān)鍵幀等。第2章~第7章中的6個(gè)實(shí)例循序漸進(jìn)地講解了靜幀制作的各個(gè)流程,這些實(shí)例中包含了場景、載具、建筑、植物和機(jī)械的制作,以及每個(gè)實(shí)例的構(gòu)思。對(duì)于剛接觸三維軟件的讀者,建議從第2章CoT11eback或者第3章樂園開始學(xué)習(xí),因?yàn)檫@兩章中的模型和材質(zhì)相對(duì)容易把握。軟件是工具,思維才是最重要的,雖然是老生常談的論調(diào),但言之有理。繪畫是CG靜幀的基礎(chǔ),它可以培養(yǎng)一個(gè)人的審美以及對(duì)待事物的看法。打個(gè)比方,我們甚至可以制作出世界上最復(fù)雜的模型,但是不一定有能力讓它看起來好看,為什么呢?可能因?yàn)闃?gòu)圖不好,可能因?yàn)闆]有顏色關(guān)系,也可能因?yàn)闊艄馑腊?。同樣的場景文件讓兩個(gè)人來設(shè)置燈光,必然會(huì)出現(xiàn)好壞之分,差距在哪?美術(shù)基礎(chǔ)。這本書是為已基本軟件操作技能,但是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)較少的CG愛好者編寫的,在前言結(jié)束之前分享一些我工作中所積累的經(jīng)驗(yàn),也許對(duì)提高軟件技術(shù)沒有作用,但至少能讓大家在學(xué)習(xí)中少吃些苦頭。1.工程文件盡量不要保存在系統(tǒng)盤(通常是C盤),因?yàn)橥话l(fā)性系統(tǒng)崩潰通常是在制作過程中發(fā)生。2.系統(tǒng)盤分區(qū)盡量大些,如果想得到不錯(cuò)的運(yùn)行速度和渲染速度,系統(tǒng)盤最好保證在30GB以上。
內(nèi)容概要
《印象3ds Max靜楨的藝術(shù)2》主要通過實(shí)例教學(xué)的形式介紹如何用3ds Max制作靜幀作品?!队∠?ds Max靜楨的藝術(shù)2》共分7章,第1章講解了靜幀作品的性質(zhì)和用途。第2章至第7章列舉了6個(gè)極具代表性的案例及場景,分別介紹了不同形式的靜幀制作,包括科幻場景、載具、奇幻場景等?! 队∠?ds Max靜楨的藝術(shù)2》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)《印象3ds Max靜楨的藝術(shù)II》附帶2張DVD多媒體教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的素材、效果圖和視頻教學(xué)錄像。 《印象3ds Max靜楨的藝術(shù)2》適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事CG插畫制作的初、中級(jí)讀者閱讀。
作者簡介
馬捷,2005年加入吉林藝術(shù)學(xué)院CG研究室,2008年加入CUT動(dòng)畫工作室,在項(xiàng)目中擔(dān)任三維和剪輯工作。曾參加制作07年亞冬會(huì)吉祥物動(dòng)畫、松原城市亮化工程建筑預(yù)覽動(dòng)畫、哈達(dá)山水電站建筑預(yù)覽動(dòng)畫、第六屆漢語橋媒體包裝、國家大劇院視覺京居《白蛇傳》CG布景項(xiàng)目等。CG作品多次在國內(nèi)及國際CG大賽中獲獎(jiǎng)。
書籍目錄
第1章 用三維塑造你的世界1.1 什么是靜幀1.2 靜幀的意義1.3 靜幀創(chuàng)作的基本流程1.3.1 明確概念1.3.2 創(chuàng)建模型1.3.3 貼圖與材質(zhì)1.3.4 燈光設(shè)置1.3.5 優(yōu)化 1.3.6 渲染 1.3.7 后期制作 1.4 塑造自己的世界 第2章 Come back2.1 Come back創(chuàng)作思路 2.1.1 畫面構(gòu)成元素分析 2.1.2 重點(diǎn)表現(xiàn)技巧 2.2 Come back模型詳解 2.2.1 船艙內(nèi)部模型結(jié)構(gòu) 2.2.2 創(chuàng)建主要零件 2.2.3 創(chuàng)建細(xì)節(jié)模型 2.2.4 拓展訓(xùn)練——?jiǎng)?chuàng)建其他模型 2.3 簡單模型堆砌復(fù)雜場景 2.3.1 加工現(xiàn)有的模型 2.3.2 組合零件元素 2.3.3 搭建場景 2.3.4 豐富場景細(xì)節(jié) 2.4 Come back材質(zhì)技巧 2.5 Come back 燈光設(shè)置 2.6 測(cè)試渲染與最終渲染 2.6.1 測(cè)試渲染級(jí)別 2.6.2 最終渲染 2.6.3 光子的保存和使用 2.7 后期處理 2.8 本章小結(jié) 第3章 樂園3.1 樂園創(chuàng)作思路 3.1.1 樂園的靈感來源 3.1.2 構(gòu)成場景元素分析 3.2 樂園的模型制作 3.2.1 樂園的主體模型制作 3.2.2 樂園腿部建?!?.2.3 摩天輪模型制作 3.2.4 確定構(gòu)圖和完善背景3.2.5 制作樹木 3.3 燈光設(shè)置 3.4 樂園的環(huán)境設(shè)置 3.5 樂園的材質(zhì)設(shè)置 3.5.1 金屬材質(zhì)設(shè)置 3.5.2 山體的材質(zhì)設(shè)置 3.5.3 水面和地面材質(zhì)的設(shè)置 3.6 本章小結(jié) 第4章 午夜4.1 午夜的創(chuàng)作思路 4.1.1 靈感來源 4.1.2 模型元素分析 4.2 午夜的模型制作 4.2.1 燈罩的建模過程 4.2.2 插頭的建模過程 4.2.3 陪襯物體的創(chuàng)建 4.3 午夜的燈光與材質(zhì)的設(shè)置 4.4 午夜的后期處理 4.5 本章小結(jié) 第5章 軍用吉普5.1 軍用吉普的創(chuàng)作思路 5.2 車輛的模型制作 5.2.1 制作車體主輪廓 5.2.2 制作葉板 5.2.3 制作車窗框和完善模型 5.2.4 制作車門和車前蓋 5.3 為模型展平貼圖坐標(biāo) 5.4 繪制軍用吉普的貼圖 5.5 HDRI(高動(dòng)態(tài)范疇圖像)高級(jí)照明的運(yùn)用 5.5.1 HDRI圖像的原理 5.5.2 軍用吉普燈光設(shè)置 5.6 本章小結(jié) 第6章 狂飆6.1 狂飆的創(chuàng)作思路 6.2 狂飆的建模過程 6.2.1 制作樓體 6.2.2 制作植物 6.2.3 導(dǎo)入車輛模型6.3 狂飆的燈光設(shè)置 6.4 添加狂飆的貼圖 6.5 添加場景中的天空和霧效 6.6 本章小結(jié) 第7章 港口黃昏7.1 港口黃昏的創(chuàng)作思路 7.2 港口黃昏模型概括 7.2.1 船體模型的制作 7.2.2 船體框架的制作 7.2.3 制作建筑元素模型 7.2.4 建筑群的制作 7.2.5 制作船首細(xì)節(jié) 7.2.6 制作船尾 7.2.7 制作船底部7.3 添加港口黃昏的材質(zhì) 7.4 制作港口黃昏的背景 7.4.1 搭建港口 7.4.2 制作海洋 7.5 港口黃昏的燈光設(shè)置 7.6 本章小結(jié)
章節(jié)摘錄
插圖:前面提到過,貼圖與材質(zhì)盡量與建模同時(shí)進(jìn)行,這樣做可以在建模過程中大體了解模型最終效果,并且很多模型細(xì)節(jié)是可以Eh貼圖代替的。初學(xué)者建模的時(shí)候總感覺細(xì)節(jié)不夠,加完貼圖和材質(zhì)之后又發(fā)現(xiàn)模型細(xì)節(jié)沒有完全表現(xiàn)出來。實(shí)際上這是缺少概括能力造成的,如果對(duì)貼圖和材質(zhì)充分了解,在建模過程中就會(huì)避免很多不必要的辛苦。圖1~14中的大部分細(xì)節(jié)就是由貼圖完成的。貼圖方式分程序貼圖和位圖貼圖兩大類。程序貼圖主要以3dsMax軟件自帶的程序系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)算得到圖像信息,位圖貼圖主要是將自身制作圖像添加到貼圖通道中。經(jīng)過3dsMax版本提升又進(jìn)化出置換貼圖、法線貼圖等高級(jí)貼圖方式。3dsMax的材質(zhì)計(jì)算方式和程序貼圖類似,主要是通過參數(shù)調(diào)節(jié)和命令的相互結(jié)合實(shí)現(xiàn)物體的質(zhì)感。圖1-15所示是原始模型,圖1-16所示是簡單添加材質(zhì)之后的效果。
編輯推薦
《印象3ds Max靜楨的藝術(shù)2》由人民郵電出版社出版。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載