Flash CS3寶典

出版時間:2009-4  出版社:人民郵電出版社  作者:(美)萊因哈特,(美)多德 著,安曉梅,蘇寶龍,邵書旺 譯  頁數(shù):586  
Tag標簽:無  

前言

1997年,Macromedia從FutureWave公司購買了一個小型Web圖形程序FutureSplash。FutureSplash是一個非常神奇且具有強大功能的小程序,使用它可以創(chuàng)建基于矢量的很小的圖形以及可Web傳輸?shù)膭赢?。在Macromedia的努力下,F(xiàn)utureSplash脫胎換骨,成為了Flash。2005年,Adobe Systems,Inc.收購了Macromedia,在之后短短的兩年中成功地將Flash整合到他們的強大的圖形、視頻和設計軟件系列中。這樣不僅Flash平臺流行起來,而且現(xiàn)在可以使用多種專業(yè)軟件應用程序輕松地創(chuàng)建Flash內容。大多數(shù)主流的瀏覽器和操作系統(tǒng)都自帶Flash.Player插件。Flash圖形不僅遍布于Web頁面,而且還出現(xiàn)在電視、電影、照片、廣告亭和藝術畫廊中。隨著網(wǎng)上沖浪的普及,開發(fā)社區(qū)不斷向Adobe發(fā)布的Flash提出更多要求。發(fā)布Studio 8之后,Adobe深入到使用Flash的用戶中,了解用戶所使用的工具、用戶的需求,以及下一代Creative Suite工具應當如何更高效地支持日常工作流程和專門的任務。結果推出了一個在注重實用性的同時提高表現(xiàn)力和效率的版本,該版本將功能性和創(chuàng)造性結合在一起,從而贏得了廣大視覺效果設計者和面向代碼的開發(fā)者的青睞。Flash CS3 Professional的界面與其他Creative Suite 3(CS3)產(chǎn)品一致;它對面板進行了改進,其中擁有工具選項和編輯功能,而且對它的創(chuàng)作環(huán)境進行了雖然小但很重要的更改。使用標準的URL編碼變量、XMlL格式結構、Web服務或Flash遠程服務器發(fā)送的大量數(shù)據(jù),F(xiàn)lash影片可以直接與服務器端的腳本和程序通信。Flash影片可以將聲音作為MP3音頻導入和導出,這樣就可以在Web上實現(xiàn)高品質的音樂,同時文件又非常小。Flash Player 9幾乎支持所有Web文件格式。加載本機的JPEG、PNG、GIF和FLV文件可以簡化作品制作和動態(tài)高流量圖像網(wǎng)站的維護過程。升級的FLvPlayback組件和增加的自定義工具、自定義效果和行為給所有級別的Flash用戶提供了全新的功能,借助它們可以全面提高Flash應用技巧。很多第三方開發(fā)者開發(fā)的應用程序將Flash影片格式(.swf文件)作為輸出格式,這充分證明了Flash格式的優(yōu)勢。Flash已經(jīng)成為制作Web上使用的交互內容的核心程序,但它還是擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ驗殡S著Flash不斷向動畫領域之外延伸,越來越多的開發(fā)者青睞于Flash強大的數(shù)據(jù)處理功能及其日益復雜的圖形功能。

內容概要

本書介紹了使用和運行Flash CS3 Professional所需的各種信息。全書分成10個部分,分別介紹了項目規(guī)劃、制作動畫、將其他媒體文件整合到Flash影片中、使用ActionScript編程,以及利用Flash組件快速創(chuàng)建支持實時數(shù)據(jù)的動態(tài)應用等內容?! ”緯鴥热萃暾S富,通過簡單的步驟和簡潔的參考信息講述內容,并且提供了大量的示例讓讀者進行實際操作,加深對書中內容的認識,進一步提高應用技能。熟練的Flash用戶可以使用本書快速掌握新界面,而Flash初學者則可以使用它來快速學習Flash知識并提高制作動畫和ActionScript編程的技能?! ”緯m合Flash初學者閱讀,也可作為中、高級使用者的參考用書。

作者簡介

Robert Reinhardt是Schematic的多媒體平臺研究組的副主管,他是Flash和Flash視頻方面的權威人士。Robert Reinhardt曾經(jīng)為Sean Penn的電影《The Pledge》創(chuàng)作過屏幕圖形,為電影《Training Day》制作過FIash網(wǎng)站,他還完成過許多其他項目。

書籍目錄

第1部分 Flash Web制作簡介 第1章 了解Flash CS3的架構   1.1 關鍵的集成   1.2 Flash CS3的多面性   1.3 小結  第2章 探索Web技術  2.1 在Internet演變中融入Flash   2.2 探索伴隨技術  2.3 認識項目潛力  2.4 小結 第3章 規(guī)劃Flash項目  3.1 工作流程基礎知識   3.2 使用Flash CS3中的“項目”面板  3.3 小結第2部分 掌握Flash環(huán)境 第4章 基本界面  4.1 入門   4.2 管理窗口和面板  4.3 “工具”面板   4.4 文檔窗口   4.5 時間軸窗口  4.6 打印  4.7 小結 第5章 在Flash中繪畫  5.1 使用幾何形狀工具  5.2 使用繪制工具   5.3 使用“鋼筆工具”繪制精確的線條  5.4 使用“填充顏色”和“筆觸顏色”控件   5.5 優(yōu)化繪畫  5.6 使用選擇工具   5.7 設計和對齊元素   5.8 小結 第6章 元件、實例和庫  6.1 了解文檔庫  6.2 定義內容類型  6.3 編輯元件  6.4 修改實例屬性  6.5 構建內嵌元件結構  6.6 用于影片剪輯背景的9切片縮放比例  6.7 使用“影片瀏覽器”  6.8 使用創(chuàng)作時共享庫  6.9 小結 第7章 應用顏色  7.1 基本顏色簡介  7.2 使用“樣本”面板  7.3 使用“顏色”面板  7.4 小結 第8章 處理文本  8.1 考慮印刷樣式  8.2 Flash中的文本字段類型  8.3 “文本工具”和“屬性”檢查器  8.4 導出和顯示字體  8.5 字體元件和共享字體庫  8.6 修改文本  8.7 小結 第9章 修改圖形  9.1 取樣和切換填充與筆觸樣式  9.2 對漸變和位圖填充進行變形  9.3 用于光照效果的漸變變形  9.4 應用修改形狀菜單命令  9.5 “任意變形”命令和選項  9.6 修改項目類型  9.7 使用“對象繪制”和“合并對象”命令  9.8 使用復合形狀  9.9 使用“查找和替換”命令進行編輯  9.10 使用“歷史記錄”面板  9.11 小結第3部分 創(chuàng)建動畫和特效 第10章 動畫策略  10.1 建立基本規(guī)則  10.2 定義變量  10.3 增加個性  10.4 處理感性認識和幻覺  10.5 了解自然定律  10.6 小結 第11章 時間軸動畫  11.1 制作Flash動畫的基本方法  11.2 逐幀動畫  11.3 修改多幀序列  11.4 使用補間動畫  11.5 集成多個動畫序列  11.6 在主時間軸上組織元件實例  11.7 重新使用和修改元件實例  11.8 使用“復制動畫”命令復制補間動畫屬性  11.9 小結 第12章 應用濾鏡和特效  12.1 應用Flash濾鏡  12.2 控制顏色:屬性和濾鏡  12.3 使用混合模式對圖形進行分層  12.4 將時間軸特效用于圖形和動畫  12.5 小結 第13章 應用圖層類型  13.1 引導層  13.2 運動引導層  13.3 遮罩層  13.4 運動引導和影片剪輯遮罩  13.5 使用“分散到圖層”命令  13.6 小結 第14章 人物動畫技巧  14.1 處理大文件  14.2 卡通動畫基礎知識  14.3 動畫師工作的關鍵和補間內容  14.4 對圖片著色  14.5 Flash補間  14.6 嘴唇同步  14.7 背景和風景  14.8 結束語  14.9 小結第4部分 在Flash中添加媒體文件 第15章 添加聲音  15.1 識別聲音文件導入和導出格式  15.2 將聲音導入到Flash  15.3 將聲音分配給按鈕  15.4 向時間軸添加聲音  15.5 在時間軸上組織聲音  15.6 將音頻與動畫同步  15.6.1 事件  15.7 停止聲音  15.8 應用控制聲音的行為  15.9 在Flash中編輯音頻  15.10 聲音優(yōu)化概述  15.11 音頻的發(fā)布設置  15.12 在庫中優(yōu)化聲音設置  15.13 關于聲音的最后建議和要點  15.14 小結 第16章 導入圖片  16.1 定義矢量和位圖格式  16.2 了解用于導入Flash的文件格式  16.3 準備位圖  16.4 保留位圖品質  16.5 導入和復制位圖  16.6 設置位圖屬性  16.7 使用“屬性”檢查器中的位圖按鈕  16.8 了解位圖壓縮  16.9 將光柵轉換為矢量  16.10 使用外部矢量圖形  16.11 導入矢量圖形  16.12 對導入的矢量圖形創(chuàng)建動畫  16.13 優(yōu)化矢量圖形  16.14 小結 第17章 顯示視頻  17.1 集成視頻:解決方案  17.2 導入視頻  17.3 使用FLVPlayback組件(AS3)  17.4 使用提示點  17.5 使用Flash CS3視頻編碼器  17.6 使用FLV QuickTime導出插件  17.7 將Sorenson Squeeze用于Flash視頻  17.8 使用視頻Alpha通道  17.9 小結第5部分 向Flash影片中添加基本交互性 第18章 動作和事件處理函數(shù)  18.1 動作和事件處理函數(shù)  18.2 需要先認識的5個動作  18.3 使用事件處理函數(shù)執(zhí)行動作  18.4 創(chuàng)建隱形按鈕和使用getURL  18.5 小結 第19章 創(chuàng)建時間軸和交互性  19.1 影片剪輯:獨立播放的關鍵  19.2 已解釋的目標和路徑  19.3 在Flash CS3中將“影片剪輯”定為目標  19.4 使用行為將“影片剪輯”設定為目標  19.5 結合“影片剪輯”與行為  19.6 小結 第20章 創(chuàng)建Flash CS3項目  20.1 將主時間軸作為網(wǎng)站布局  20.2 向主時間軸添加導航元素  20.3 使用TextArea組件實現(xiàn)滾動文本  20.4 使用自定義BlurFader組件  20.5 添加命名錨記  20.6 提高影片的易訪問性  20.7 小結第6部分 發(fā)布Flash影片 第21章 發(fā)布Flash影片  21.1 測試Flash影片  21.2 發(fā)布Flash影片  21.3 發(fā)布設置  21.4 “發(fā)布預覽”和“發(fā)布”命令  21.5 使用發(fā)布配置文件  21.6 小結 第22章 將Flash內容合并到Web頁面中  22.1 為Flash影片編寫Markup  22.2 檢測Flash Player  22.3 通過JavaScript和DHTML使用Flash影片  22.4 小結 第23章 使用Flash Player和放映文件  23.1 使用獨立的Flash Player和放映文件  23.2 獨立文件的局限性和解決方法  23.3 使用Web瀏覽器的Flash Player插件  23.4 使用Flash Player 6及更高版本中的設置  23.5 其他Flash內容播放器  23.6 播放器實用工具  23.7 小結第7部分 ActionScript入門 第24章 了解編碼的難點和要點  24.1 分解交互過程  24.2 Flash編程基本背景  24.3 部分匯總:ActionScript變量  24.4 在ActionScript中聲明變量  24.5 在ActionScript中創(chuàng)建表達式  24.6 通過變量創(chuàng)建登錄序列  24.7 小結  第25章 控制影片剪輯  25.1 影片剪輯:對象概覽  25.2 使用“影片剪輯”屬性  25.3 創(chuàng)建可拖動的“影片剪輯”  25.4 小結 第26章 使用函數(shù)和數(shù)組  26.1 數(shù)據(jù)類型的定義  26.2 函數(shù)概述  26.3 創(chuàng)建一個可重用的動態(tài)Flash菜單  26.4 作為對象方法的函數(shù)  26.5 作為對象構造器的函數(shù)  26.6 小結 第27章 與影片剪輯進行交互  27.1 影片剪輯沖突探測  27.2 使用Mouse類  27.3 操作顏色屬性  27.4 使用ActionScript啟用聲音  27.5 使用ActionScript打印  27.6 小結第8部分 應用ActionScript 第28章 使用ActionScript制作動畫  28.1 將動畫復制為ActionScript 3.0  28.2 使用Tween類控制屬性  28.3 小結 第29章 共享和加載資源  29.1 管理影片的下載和顯示  29.2 預加載Flash影片  29.3 預加載包含組件的Flash影片  29.4 加載Flash影片  29.5 在Flash影片中加載圖像  29.6 使用MovieClipLoader API加載資源  29.7 在Flash影片中加載MP3音頻  29.8 在Flash影片中加載Flash視頻文件  29.9 以原始大小顯示Flash視頻文件  29.10 對外部資源使用預加載器  29.11 使用Loader和ProgressBar組件  29.12 訪問共享庫中的項  29.13 小結 第30章 在Flash中發(fā)送和接收數(shù)據(jù)  30.1 使用文本字段存儲和顯示數(shù)據(jù)  30.2 根據(jù)狀態(tài)定義數(shù)據(jù)  30.3 創(chuàng)建一個用戶評論表單  30.4 在Flash影片中使用XML數(shù)據(jù)  30.5 小結 第31章 應用HTML和格式化文本字段  31.1 HTML在文本字段方面的應用  31.2 控制文本字段屬性  31.3 使用影片剪輯基于像素滾動文本  31.4 使用Selection類操作文本  31.5 小結 第32章 在Flash中創(chuàng)建游戲  32.1 游戲規(guī)劃:游戲設計的4個階段  32.2 構建項目  32.3 編寫游戲腳本  32.4 初始化游戲  32.5 構建界面  32.6 游戲開始部分  32.7 用戶輸入  32.8 解釋用戶輸入  32.9 檢查游戲狀態(tài)  32.10 添加功能:存儲用戶和游戲信息  32.11 小結 第33章 Flash影片管理和故障排除  33.1 自定義“動作”面板  33.2 管理代碼  33.3 使用“輸出”面板  33.4 了解Flash“調試器”面板  33.5 分配斷點  33.6 遠程調試Flash影片  33.7 在外部文件中存儲代碼  33.8 故障排除指南  33.9 社區(qū)幫助  33.10 小結第9部分 集成組件和數(shù)據(jù)綁定 第34章 使用組件  34.1 什么是組件  34.2 為什么要使用組件  34.3 如何添加組件  34.4 組件、項目和參數(shù)所在的位置  34.5 修改組件的顏色和參數(shù)  34.6 從影片中刪除組件  34.7 Flash CS3中的組件  34.8 了解組件的監(jiān)聽對象事件模式  34.9 使用Delegate類控制監(jiān)聽對象的范圍  34.10 在影片中使用組件  34.11 修改組件  34.12 對組件使用嵌入字體  34.13 替換AS2組件的外觀  34.14 自定義組件  34.15 小結 第35章 將數(shù)據(jù)和事件綁定到AS2組件  35.1 什么是數(shù)據(jù)綁定  35.2 使用可視化數(shù)據(jù)綁定:創(chuàng)建視頻剪輯選擇器  35.3 為組件提供數(shù)據(jù)和事件處理函數(shù)  35.4 小結 第36章 構建圖像庫組件  36.1 制定規(guī)劃  36.2 第1階段:設置Gallery類  36.3 第2階段:將縮略圖加載到ScrollPane元件中  36.4 第3階段:顯示原始尺寸的JPEG圖像  36.5 第4階段:改進縮略圖和圖像狀態(tài)  36.6 第5階段:完善組件  36.7 小結第10部分 附錄 附錄A 使用光盤  A.1 查看示例.swf和.fla文件  A.2 安裝和使用插件和應用程序  A.3 源文件和應用程序  A.4 故障排除 附錄B 特約專家的信息 附錄C 數(shù)字音頻基礎知識  C.1 了解關于采樣和音質的基礎知識  C.2 產(chǎn)品提示 附錄D 數(shù)字視頻基礎知識  D.1 種瓜得瓜,種豆得豆:了解影響視頻品質的因素  D.2 編輯膠片  D.3 選擇導入格式

章節(jié)摘錄

插圖:第1部分 Flash Web制作簡介第1章 了解Flash CS3的架構 自從1997年Flash以FutureSplash低調亮相以來,其創(chuàng)作工具和操作平臺已日趨成熟,功能更加強大,可服務于更大范圍的媒體內容。隨著每個新版本的發(fā)布,其所能創(chuàng)建的更具想象力和動態(tài)效果的內容(針對Web和Web之外的應用)不斷增加。自從2005年收購Macromedia公司以后,Adobe公司已對Web開發(fā)社區(qū)史無前例地接納Flash做出回應,為新用戶擴展了Flash的高級功能并對其工具進行了增強?,F(xiàn)在,Adobe的各種強大應用程序(如Adobe Photoshop、AdobeFlash和Adobe Illustrator)的用戶界面都已具有一致的外觀。本章將簡單介紹Flash CS3并探討使用它所能創(chuàng)建的各種作品,還將Flash與其他用戶可能熟悉的程序進行對比并介紹其增強功能。通常可以使用幾種不同的方式查看Flash影片。最常用的方式是通過Web瀏覽器查看,使Flash影片成為HTML頁面中的資源或成為完全由一個主Flash影片(由作為載入的SWF資源的多個小Flash影片組成)構成的網(wǎng)站。Flash Player作為獨立的應用程序(稱為放映文件),也可用于查看影片,而無需使用Web瀏覽器或插件程序。這種方式通常用于查看CD上、軟盤上或其他脫機媒體格式的Flash影片。

編輯推薦

全面介紹Flash內容,在《FiashCS3寶典》中,兩位杰出的Flash專家將向您展示如何為Web勾容添加效果。RobertReInhardt和SnowDowd了解所有的技術細節(jié)和創(chuàng)作技巧,他們將通過這本全面的參考指南揭開這些FlashCS3Professional技術的面紗。按照各種教程操作,學習經(jīng)典示例,您將發(fā)現(xiàn)更多的技術奧秘?!W習FlashCS3中基于矢量的繪圖過程:·使用濾鏡、特效、遮罩和圖層添加效果;·解析ActionScript3.0代碼;·集成聲音、視頻和圖形;·應用HTML和文本字段格式;·使用FIash制作游戲:·在Flash影片中添加交互性并發(fā)布Flash影片?!禙iashCS3寶典》附帶的光盤中含有《FiashCS3寶典》示例的原始Flash項目文件、ActionScript代碼、超過300頁的附加章節(jié),以及實現(xiàn)圖像加載和效果的自定義組件。

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   之前買過人民郵電的authware教程,感覺很詳細,講得很透,所以這次看到這本書就忍不住下了單.在等待的過程中我擔心兩個事:今天是17號,書卻是下個月一號出的;另外我怕沒有光盤哦--沒有就退,學這些最怕不提供光盤.
  •   有光盤的,很厚,內容很豐富,就是書在發(fā)貨過程中可能壓到了角,外觀有點小影響
  •   可以作為手冊來用。就是太厚了。
  •   發(fā)貨及時,但是送貨要3個星期才收到,等很久了
  •   也許老外也是急于出書掙錢,在不會AS3之前還講他熟悉的AS2,就是說這本和Flash8寶典一樣,大家不要重復買了。
  •   內容很適合作為資料查閱,而且贈閱的電子章節(jié)非常符合AC3腳本開發(fā)的需要
  •   根本不值這個價!黑白印刷,如同字典一樣的介紹每個工具,有啥用?前面200多頁都在介紹,真正說如何做動畫的只有一點點。而且不系統(tǒng)!當辭典用還嫌它說的不夠簡略。所附帶的光盤也只是書里剩下沒講的部分。總之,如果你愿意花70多塊買這樣一本書,我只能說你還真是錢多!!
 

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