出版時(shí)間:2009-4 出版社:人民郵電出版社 作者:(美)萊因哈特,(美)多德 著,安曉梅,蘇寶龍,邵書旺 譯 頁數(shù):586
Tag標(biāo)簽:無
前言
1997年,Macromedia從FutureWave公司購買了一個(gè)小型Web圖形程序FutureSplash。FutureSplash是一個(gè)非常神奇且具有強(qiáng)大功能的小程序,使用它可以創(chuàng)建基于矢量的很小的圖形以及可Web傳輸?shù)膭?dòng)畫。在Macromedia的努力下,F(xiàn)utureSplash脫胎換骨,成為了Flash。2005年,Adobe Systems,Inc.收購了Macromedia,在之后短短的兩年中成功地將Flash整合到他們的強(qiáng)大的圖形、視頻和設(shè)計(jì)軟件系列中。這樣不僅Flash平臺(tái)流行起來,而且現(xiàn)在可以使用多種專業(yè)軟件應(yīng)用程序輕松地創(chuàng)建Flash內(nèi)容。大多數(shù)主流的瀏覽器和操作系統(tǒng)都自帶Flash.Player插件。Flash圖形不僅遍布于Web頁面,而且還出現(xiàn)在電視、電影、照片、廣告亭和藝術(shù)畫廊中。隨著網(wǎng)上沖浪的普及,開發(fā)社區(qū)不斷向Adobe發(fā)布的Flash提出更多要求。發(fā)布Studio 8之后,Adobe深入到使用Flash的用戶中,了解用戶所使用的工具、用戶的需求,以及下一代Creative Suite工具應(yīng)當(dāng)如何更高效地支持日常工作流程和專門的任務(wù)。結(jié)果推出了一個(gè)在注重實(shí)用性的同時(shí)提高表現(xiàn)力和效率的版本,該版本將功能性和創(chuàng)造性結(jié)合在一起,從而贏得了廣大視覺效果設(shè)計(jì)者和面向代碼的開發(fā)者的青睞。Flash CS3 Professional的界面與其他Creative Suite 3(CS3)產(chǎn)品一致;它對(duì)面板進(jìn)行了改進(jìn),其中擁有工具選項(xiàng)和編輯功能,而且對(duì)它的創(chuàng)作環(huán)境進(jìn)行了雖然小但很重要的更改。使用標(biāo)準(zhǔn)的URL編碼變量、XMlL格式結(jié)構(gòu)、Web服務(wù)或Flash遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送的大量數(shù)據(jù),F(xiàn)lash影片可以直接與服務(wù)器端的腳本和程序通信。Flash影片可以將聲音作為MP3音頻導(dǎo)入和導(dǎo)出,這樣就可以在Web上實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的音樂,同時(shí)文件又非常小。Flash Player 9幾乎支持所有Web文件格式。加載本機(jī)的JPEG、PNG、GIF和FLV文件可以簡化作品制作和動(dòng)態(tài)高流量圖像網(wǎng)站的維護(hù)過程。升級(jí)的FLvPlayback組件和增加的自定義工具、自定義效果和行為給所有級(jí)別的Flash用戶提供了全新的功能,借助它們可以全面提高Flash應(yīng)用技巧。很多第三方開發(fā)者開發(fā)的應(yīng)用程序?qū)lash影片格式(.swf文件)作為輸出格式,這充分證明了Flash格式的優(yōu)勢(shì)。Flash已經(jīng)成為制作Web上使用的交互內(nèi)容的核心程序,但它還是擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ驗(yàn)殡S著Flash不斷向動(dòng)畫領(lǐng)域之外延伸,越來越多的開發(fā)者青睞于Flash強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理功能及其日益復(fù)雜的圖形功能。
內(nèi)容概要
本書介紹了使用和運(yùn)行Flash CS3 Professional所需的各種信息。全書分成10個(gè)部分,分別介紹了項(xiàng)目規(guī)劃、制作動(dòng)畫、將其他媒體文件整合到Flash影片中、使用ActionScript編程,以及利用Flash組件快速創(chuàng)建支持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)應(yīng)用等內(nèi)容?! ”緯鴥?nèi)容完整豐富,通過簡單的步驟和簡潔的參考信息講述內(nèi)容,并且提供了大量的示例讓讀者進(jìn)行實(shí)際操作,加深對(duì)書中內(nèi)容的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步提高應(yīng)用技能。熟練的Flash用戶可以使用本書快速掌握新界面,而Flash初學(xué)者則可以使用它來快速學(xué)習(xí)Flash知識(shí)并提高制作動(dòng)畫和ActionScript編程的技能?! ”緯m合Flash初學(xué)者閱讀,也可作為中、高級(jí)使用者的參考用書。
作者簡介
Robert Reinhardt是Schematic的多媒體平臺(tái)研究組的副主管,他是Flash和Flash視頻方面的權(quán)威人士。Robert Reinhardt曾經(jīng)為Sean Penn的電影《The Pledge》創(chuàng)作過屏幕圖形,為電影《Training Day》制作過FIash網(wǎng)站,他還完成過許多其他項(xiàng)目。
書籍目錄
第1部分 Flash Web制作簡介 第1章 了解Flash CS3的架構(gòu) 1.1 關(guān)鍵的集成 1.2 Flash CS3的多面性 1.3 小結(jié) 第2章 探索Web技術(shù) 2.1 在Internet演變中融入Flash 2.2 探索伴隨技術(shù) 2.3 認(rèn)識(shí)項(xiàng)目潛力 2.4 小結(jié) 第3章 規(guī)劃Flash項(xiàng)目 3.1 工作流程基礎(chǔ)知識(shí) 3.2 使用Flash CS3中的“項(xiàng)目”面板 3.3 小結(jié)第2部分 掌握Flash環(huán)境 第4章 基本界面 4.1 入門 4.2 管理窗口和面板 4.3 “工具”面板 4.4 文檔窗口 4.5 時(shí)間軸窗口 4.6 打印 4.7 小結(jié) 第5章 在Flash中繪畫 5.1 使用幾何形狀工具 5.2 使用繪制工具 5.3 使用“鋼筆工具”繪制精確的線條 5.4 使用“填充顏色”和“筆觸顏色”控件 5.5 優(yōu)化繪畫 5.6 使用選擇工具 5.7 設(shè)計(jì)和對(duì)齊元素 5.8 小結(jié) 第6章 元件、實(shí)例和庫 6.1 了解文檔庫 6.2 定義內(nèi)容類型 6.3 編輯元件 6.4 修改實(shí)例屬性 6.5 構(gòu)建內(nèi)嵌元件結(jié)構(gòu) 6.6 用于影片剪輯背景的9切片縮放比例 6.7 使用“影片瀏覽器” 6.8 使用創(chuàng)作時(shí)共享庫 6.9 小結(jié) 第7章 應(yīng)用顏色 7.1 基本顏色簡介 7.2 使用“樣本”面板 7.3 使用“顏色”面板 7.4 小結(jié) 第8章 處理文本 8.1 考慮印刷樣式 8.2 Flash中的文本字段類型 8.3 “文本工具”和“屬性”檢查器 8.4 導(dǎo)出和顯示字體 8.5 字體元件和共享字體庫 8.6 修改文本 8.7 小結(jié) 第9章 修改圖形 9.1 取樣和切換填充與筆觸樣式 9.2 對(duì)漸變和位圖填充進(jìn)行變形 9.3 用于光照效果的漸變變形 9.4 應(yīng)用修改形狀菜單命令 9.5 “任意變形”命令和選項(xiàng) 9.6 修改項(xiàng)目類型 9.7 使用“對(duì)象繪制”和“合并對(duì)象”命令 9.8 使用復(fù)合形狀 9.9 使用“查找和替換”命令進(jìn)行編輯 9.10 使用“歷史記錄”面板 9.11 小結(jié)第3部分 創(chuàng)建動(dòng)畫和特效 第10章 動(dòng)畫策略 10.1 建立基本規(guī)則 10.2 定義變量 10.3 增加個(gè)性 10.4 處理感性認(rèn)識(shí)和幻覺 10.5 了解自然定律 10.6 小結(jié) 第11章 時(shí)間軸動(dòng)畫 11.1 制作Flash動(dòng)畫的基本方法 11.2 逐幀動(dòng)畫 11.3 修改多幀序列 11.4 使用補(bǔ)間動(dòng)畫 11.5 集成多個(gè)動(dòng)畫序列 11.6 在主時(shí)間軸上組織元件實(shí)例 11.7 重新使用和修改元件實(shí)例 11.8 使用“復(fù)制動(dòng)畫”命令復(fù)制補(bǔ)間動(dòng)畫屬性 11.9 小結(jié) 第12章 應(yīng)用濾鏡和特效 12.1 應(yīng)用Flash濾鏡 12.2 控制顏色:屬性和濾鏡 12.3 使用混合模式對(duì)圖形進(jìn)行分層 12.4 將時(shí)間軸特效用于圖形和動(dòng)畫 12.5 小結(jié) 第13章 應(yīng)用圖層類型 13.1 引導(dǎo)層 13.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 13.3 遮罩層 13.4 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)和影片剪輯遮罩 13.5 使用“分散到圖層”命令 13.6 小結(jié) 第14章 人物動(dòng)畫技巧 14.1 處理大文件 14.2 卡通動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 14.3 動(dòng)畫師工作的關(guān)鍵和補(bǔ)間內(nèi)容 14.4 對(duì)圖片著色 14.5 Flash補(bǔ)間 14.6 嘴唇同步 14.7 背景和風(fēng)景 14.8 結(jié)束語 14.9 小結(jié)第4部分 在Flash中添加媒體文件 第15章 添加聲音 15.1 識(shí)別聲音文件導(dǎo)入和導(dǎo)出格式 15.2 將聲音導(dǎo)入到Flash 15.3 將聲音分配給按鈕 15.4 向時(shí)間軸添加聲音 15.5 在時(shí)間軸上組織聲音 15.6 將音頻與動(dòng)畫同步 15.6.1 事件 15.7 停止聲音 15.8 應(yīng)用控制聲音的行為 15.9 在Flash中編輯音頻 15.10 聲音優(yōu)化概述 15.11 音頻的發(fā)布設(shè)置 15.12 在庫中優(yōu)化聲音設(shè)置 15.13 關(guān)于聲音的最后建議和要點(diǎn) 15.14 小結(jié) 第16章 導(dǎo)入圖片 16.1 定義矢量和位圖格式 16.2 了解用于導(dǎo)入Flash的文件格式 16.3 準(zhǔn)備位圖 16.4 保留位圖品質(zhì) 16.5 導(dǎo)入和復(fù)制位圖 16.6 設(shè)置位圖屬性 16.7 使用“屬性”檢查器中的位圖按鈕 16.8 了解位圖壓縮 16.9 將光柵轉(zhuǎn)換為矢量 16.10 使用外部矢量圖形 16.11 導(dǎo)入矢量圖形 16.12 對(duì)導(dǎo)入的矢量圖形創(chuàng)建動(dòng)畫 16.13 優(yōu)化矢量圖形 16.14 小結(jié) 第17章 顯示視頻 17.1 集成視頻:解決方案 17.2 導(dǎo)入視頻 17.3 使用FLVPlayback組件(AS3) 17.4 使用提示點(diǎn) 17.5 使用Flash CS3視頻編碼器 17.6 使用FLV QuickTime導(dǎo)出插件 17.7 將Sorenson Squeeze用于Flash視頻 17.8 使用視頻Alpha通道 17.9 小結(jié)第5部分 向Flash影片中添加基本交互性 第18章 動(dòng)作和事件處理函數(shù) 18.1 動(dòng)作和事件處理函數(shù) 18.2 需要先認(rèn)識(shí)的5個(gè)動(dòng)作 18.3 使用事件處理函數(shù)執(zhí)行動(dòng)作 18.4 創(chuàng)建隱形按鈕和使用getURL 18.5 小結(jié) 第19章 創(chuàng)建時(shí)間軸和交互性 19.1 影片剪輯:獨(dú)立播放的關(guān)鍵 19.2 已解釋的目標(biāo)和路徑 19.3 在Flash CS3中將“影片剪輯”定為目標(biāo) 19.4 使用行為將“影片剪輯”設(shè)定為目標(biāo) 19.5 結(jié)合“影片剪輯”與行為 19.6 小結(jié) 第20章 創(chuàng)建Flash CS3項(xiàng)目 20.1 將主時(shí)間軸作為網(wǎng)站布局 20.2 向主時(shí)間軸添加導(dǎo)航元素 20.3 使用TextArea組件實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本 20.4 使用自定義BlurFader組件 20.5 添加命名錨記 20.6 提高影片的易訪問性 20.7 小結(jié)第6部分 發(fā)布Flash影片 第21章 發(fā)布Flash影片 21.1 測(cè)試Flash影片 21.2 發(fā)布Flash影片 21.3 發(fā)布設(shè)置 21.4 “發(fā)布預(yù)覽”和“發(fā)布”命令 21.5 使用發(fā)布配置文件 21.6 小結(jié) 第22章 將Flash內(nèi)容合并到Web頁面中 22.1 為Flash影片編寫Markup 22.2 檢測(cè)Flash Player 22.3 通過JavaScript和DHTML使用Flash影片 22.4 小結(jié) 第23章 使用Flash Player和放映文件 23.1 使用獨(dú)立的Flash Player和放映文件 23.2 獨(dú)立文件的局限性和解決方法 23.3 使用Web瀏覽器的Flash Player插件 23.4 使用Flash Player 6及更高版本中的設(shè)置 23.5 其他Flash內(nèi)容播放器 23.6 播放器實(shí)用工具 23.7 小結(jié)第7部分 ActionScript入門 第24章 了解編碼的難點(diǎn)和要點(diǎn) 24.1 分解交互過程 24.2 Flash編程基本背景 24.3 部分匯總:ActionScript變量 24.4 在ActionScript中聲明變量 24.5 在ActionScript中創(chuàng)建表達(dá)式 24.6 通過變量創(chuàng)建登錄序列 24.7 小結(jié) 第25章 控制影片剪輯 25.1 影片剪輯:對(duì)象概覽 25.2 使用“影片剪輯”屬性 25.3 創(chuàng)建可拖動(dòng)的“影片剪輯” 25.4 小結(jié) 第26章 使用函數(shù)和數(shù)組 26.1 數(shù)據(jù)類型的定義 26.2 函數(shù)概述 26.3 創(chuàng)建一個(gè)可重用的動(dòng)態(tài)Flash菜單 26.4 作為對(duì)象方法的函數(shù) 26.5 作為對(duì)象構(gòu)造器的函數(shù) 26.6 小結(jié) 第27章 與影片剪輯進(jìn)行交互 27.1 影片剪輯沖突探測(cè) 27.2 使用Mouse類 27.3 操作顏色屬性 27.4 使用ActionScript啟用聲音 27.5 使用ActionScript打印 27.6 小結(jié)第8部分 應(yīng)用ActionScript 第28章 使用ActionScript制作動(dòng)畫 28.1 將動(dòng)畫復(fù)制為ActionScript 3.0 28.2 使用Tween類控制屬性 28.3 小結(jié) 第29章 共享和加載資源 29.1 管理影片的下載和顯示 29.2 預(yù)加載Flash影片 29.3 預(yù)加載包含組件的Flash影片 29.4 加載Flash影片 29.5 在Flash影片中加載圖像 29.6 使用MovieClipLoader API加載資源 29.7 在Flash影片中加載MP3音頻 29.8 在Flash影片中加載Flash視頻文件 29.9 以原始大小顯示Flash視頻文件 29.10 對(duì)外部資源使用預(yù)加載器 29.11 使用Loader和ProgressBar組件 29.12 訪問共享庫中的項(xiàng) 29.13 小結(jié) 第30章 在Flash中發(fā)送和接收數(shù)據(jù) 30.1 使用文本字段存儲(chǔ)和顯示數(shù)據(jù) 30.2 根據(jù)狀態(tài)定義數(shù)據(jù) 30.3 創(chuàng)建一個(gè)用戶評(píng)論表單 30.4 在Flash影片中使用XML數(shù)據(jù) 30.5 小結(jié) 第31章 應(yīng)用HTML和格式化文本字段 31.1 HTML在文本字段方面的應(yīng)用 31.2 控制文本字段屬性 31.3 使用影片剪輯基于像素滾動(dòng)文本 31.4 使用Selection類操作文本 31.5 小結(jié) 第32章 在Flash中創(chuàng)建游戲 32.1 游戲規(guī)劃:游戲設(shè)計(jì)的4個(gè)階段 32.2 構(gòu)建項(xiàng)目 32.3 編寫游戲腳本 32.4 初始化游戲 32.5 構(gòu)建界面 32.6 游戲開始部分 32.7 用戶輸入 32.8 解釋用戶輸入 32.9 檢查游戲狀態(tài) 32.10 添加功能:存儲(chǔ)用戶和游戲信息 32.11 小結(jié) 第33章 Flash影片管理和故障排除 33.1 自定義“動(dòng)作”面板 33.2 管理代碼 33.3 使用“輸出”面板 33.4 了解Flash“調(diào)試器”面板 33.5 分配斷點(diǎn) 33.6 遠(yuǎn)程調(diào)試Flash影片 33.7 在外部文件中存儲(chǔ)代碼 33.8 故障排除指南 33.9 社區(qū)幫助 33.10 小結(jié)第9部分 集成組件和數(shù)據(jù)綁定 第34章 使用組件 34.1 什么是組件 34.2 為什么要使用組件 34.3 如何添加組件 34.4 組件、項(xiàng)目和參數(shù)所在的位置 34.5 修改組件的顏色和參數(shù) 34.6 從影片中刪除組件 34.7 Flash CS3中的組件 34.8 了解組件的監(jiān)聽對(duì)象事件模式 34.9 使用Delegate類控制監(jiān)聽對(duì)象的范圍 34.10 在影片中使用組件 34.11 修改組件 34.12 對(duì)組件使用嵌入字體 34.13 替換AS2組件的外觀 34.14 自定義組件 34.15 小結(jié) 第35章 將數(shù)據(jù)和事件綁定到AS2組件 35.1 什么是數(shù)據(jù)綁定 35.2 使用可視化數(shù)據(jù)綁定:創(chuàng)建視頻剪輯選擇器 35.3 為組件提供數(shù)據(jù)和事件處理函數(shù) 35.4 小結(jié) 第36章 構(gòu)建圖像庫組件 36.1 制定規(guī)劃 36.2 第1階段:設(shè)置Gallery類 36.3 第2階段:將縮略圖加載到ScrollPane元件中 36.4 第3階段:顯示原始尺寸的JPEG圖像 36.5 第4階段:改進(jìn)縮略圖和圖像狀態(tài) 36.6 第5階段:完善組件 36.7 小結(jié)第10部分 附錄 附錄A 使用光盤 A.1 查看示例.swf和.fla文件 A.2 安裝和使用插件和應(yīng)用程序 A.3 源文件和應(yīng)用程序 A.4 故障排除 附錄B 特約專家的信息 附錄C 數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識(shí) C.1 了解關(guān)于采樣和音質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí) C.2 產(chǎn)品提示 附錄D 數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識(shí) D.1 種瓜得瓜,種豆得豆:了解影響視頻品質(zhì)的因素 D.2 編輯膠片 D.3 選擇導(dǎo)入格式
章節(jié)摘錄
插圖:第1部分 Flash Web制作簡介第1章 了解Flash CS3的架構(gòu) 自從1997年Flash以FutureSplash低調(diào)亮相以來,其創(chuàng)作工具和操作平臺(tái)已日趨成熟,功能更加強(qiáng)大,可服務(wù)于更大范圍的媒體內(nèi)容。隨著每個(gè)新版本的發(fā)布,其所能創(chuàng)建的更具想象力和動(dòng)態(tài)效果的內(nèi)容(針對(duì)Web和Web之外的應(yīng)用)不斷增加。自從2005年收購Macromedia公司以后,Adobe公司已對(duì)Web開發(fā)社區(qū)史無前例地接納Flash做出回應(yīng),為新用戶擴(kuò)展了Flash的高級(jí)功能并對(duì)其工具進(jìn)行了增強(qiáng)?,F(xiàn)在,Adobe的各種強(qiáng)大應(yīng)用程序(如Adobe Photoshop、AdobeFlash和Adobe Illustrator)的用戶界面都已具有一致的外觀。本章將簡單介紹Flash CS3并探討使用它所能創(chuàng)建的各種作品,還將Flash與其他用戶可能熟悉的程序進(jìn)行對(duì)比并介紹其增強(qiáng)功能。通??梢允褂脦追N不同的方式查看Flash影片。最常用的方式是通過Web瀏覽器查看,使Flash影片成為HTML頁面中的資源或成為完全由一個(gè)主Flash影片(由作為載入的SWF資源的多個(gè)小Flash影片組成)構(gòu)成的網(wǎng)站。Flash Player作為獨(dú)立的應(yīng)用程序(稱為放映文件),也可用于查看影片,而無需使用Web瀏覽器或插件程序。這種方式通常用于查看CD上、軟盤上或其他脫機(jī)媒體格式的Flash影片。
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全面介紹Flash內(nèi)容,在《FiashCS3寶典》中,兩位杰出的Flash專家將向您展示如何為Web勾容添加效果。RobertReInhardt和SnowDowd了解所有的技術(shù)細(xì)節(jié)和創(chuàng)作技巧,他們將通過這本全面的參考指南揭開這些FlashCS3Professional技術(shù)的面紗。按照各種教程操作,學(xué)習(xí)經(jīng)典示例,您將發(fā)現(xiàn)更多的技術(shù)奧秘?!W(xué)習(xí)FlashCS3中基于矢量的繪圖過程:·使用濾鏡、特效、遮罩和圖層添加效果;·解析ActionScript3.0代碼;·集成聲音、視頻和圖形;·應(yīng)用HTML和文本字段格式;·使用FIash制作游戲:·在Flash影片中添加交互性并發(fā)布Flash影片?!禙iashCS3寶典》附帶的光盤中含有《FiashCS3寶典》示例的原始Flash項(xiàng)目文件、ActionScript代碼、超過300頁的附加章節(jié),以及實(shí)現(xiàn)圖像加載和效果的自定義組件。
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