3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程

出版時間:2008-11  出版社:人民郵電出版社  作者:詹翔,王海英,沈愛華 編著  頁數(shù):214  

前言

中等職業(yè)教育是我國職業(yè)教育的重要組成部分,中等職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)定位于具有綜合職業(yè)能力,在生產(chǎn)、服務(wù)、技術(shù)和管理第一線工作的高素質(zhì)的勞動者。中等職業(yè)教育課程改革是為了適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,是為了適應(yīng)實(shí)行一綱多本,滿足不同學(xué)制、不同專業(yè)和不同辦學(xué)條件的需要。為了適應(yīng)中等職業(yè)教育課程改革的發(fā)展,我們組織編寫了本套教材。在編寫過程中,我們參照了教育部職業(yè)教育與成人教育司制訂的《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》及職業(yè)技能鑒定中心制訂的《全國計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試技能培訓(xùn)和鑒定標(biāo)準(zhǔn)》,仔細(xì)研究了已出版的中職教材,去粗取精,全面兼顧了中職學(xué)生就業(yè)和考級的需要。本套教材注重中職學(xué)校的授課情況及學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),在內(nèi)容上加大了與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合案例的編寫比例,突出基礎(chǔ)知識、基本技能,軟件版本均采用最新中文版。為了滿足不同學(xué)校的教學(xué)要求,本套教材采用了兩種編寫風(fēng)格。“任務(wù)驅(qū)動、項(xiàng)目教學(xué)”的方式編寫,目的是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在積極主動地解決問題的過程中掌握就業(yè)崗位技能?!皞鹘y(tǒng)教材+典型案例”的方式編寫,力求在理論知識“夠用為度”的基礎(chǔ)上,使學(xué)生學(xué)到實(shí)用的基礎(chǔ)知識和技能。為了方便教學(xué),我們免費(fèi)為選用本套教材的老師提供教學(xué)輔助光盤,光盤內(nèi)容包括:電子課件。老師備課用的素材,包括本書目錄的電子文檔,各章(各項(xiàng)目)學(xué)習(xí)目標(biāo)”、“功能簡介”、“案例小結(jié)”等的電子文檔。按章(項(xiàng)目)提供教材上所有的習(xí)題答案。按章(項(xiàng)目)提供所有實(shí)例制作過程中用到的素材。書中需要引用這些素材時會有相應(yīng)的敘述文字,如“打開教學(xué)輔助光盤中的圖片‘4-2jpg’”。按章(項(xiàng)目)提供所有實(shí)例的制作結(jié)果,包括程序源代碼。提供2套模擬測試題及答案,供老師考試使用。在教材使用中老師們有什么意見、建議或索取教學(xué)輔助光盤,均可直接與我們聯(lián)系,電子郵件地址是iao@ptpress.com.cn,wangping@ptpress.com.cn。

內(nèi)容概要

3ds Max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視動畫及廣告制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)、建筑裝潢與設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、多媒體教學(xué)、動態(tài)仿真等領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用?! ”緯匀S制作為主線,全面介紹3ds Max 9中的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和相機(jī)特效的作用方法及粒子效果的應(yīng)用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。各項(xiàng)目中還設(shè)有實(shí)訓(xùn)、思考與練習(xí),使學(xué)生能夠較好地鞏固本項(xiàng)目中所學(xué)的知識并掌握操作技巧?! ”緯勺鳛橹械嚷殬I(yè)學(xué)校“三維制作”課程的教材,也可供3ds Max 9初學(xué)者學(xué)習(xí)參考。

書籍目錄

項(xiàng)目一 三維動畫入門  任務(wù)一 學(xué)習(xí)3ds Max 9的方法  任務(wù)二 啟動、退出3ds Max 9系統(tǒng)及界面簡介   (一)啟動3ds Max 9系統(tǒng)  ?。ǘ?ds Max 9的界面劃分  ?。ㄈ﹦?chuàng)建并保存新場景  ?。ㄋ模┐蜷_并修改舊場景  ?。ㄎ澹┩顺?ds Max 9系統(tǒng)  任務(wù)三 三維動畫入門案例——UFO飛行動畫   (一)制作海面動畫  ?。ǘ┲谱餮┚皠赢? ?。ㄈ┲谱鱑FO動畫  項(xiàng)目小結(jié)  思考與練習(xí)  項(xiàng)目二 3ds Max 9的基本操作   任務(wù)一 利用已有場景熟悉界面操作及視圖控制   任務(wù)二 利用物體的變動修改制作卡通人物   實(shí)訓(xùn) 搭建雕塑場景   項(xiàng)目小結(jié)   思考與練習(xí)  項(xiàng)目三 創(chuàng)建三維幾何物體   任務(wù)一 利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建玩偶造型   任務(wù)二 利用擴(kuò)展基本體制作茶幾   任務(wù)三 復(fù)制工具使用方法    (一)克隆復(fù)制茶壺   ?。ǘ╃R像復(fù)制茶幾    (三)陣列復(fù)制   任務(wù)四 利用對齊工具組合雕塑場景   任務(wù)五 利用三維網(wǎng)格捕捉制作室內(nèi)場景   任務(wù)六 利用物體成組功能組裝椅子   實(shí)訓(xùn)一 制作鐘表   實(shí)訓(xùn)二 建筑物組合建模   項(xiàng)目小結(jié)   思考與練習(xí)  項(xiàng)目四 常用建筑構(gòu)件建模   任務(wù)一 創(chuàng)建樓梯   ?。ㄒ唬﹦?chuàng)建L型樓梯    (二)修改樓梯的形態(tài)   任務(wù)二 創(chuàng)建欄桿   ?。ㄒ唬跅U的創(chuàng)建過程    (二)修改欄桿的形態(tài)   任務(wù)三 創(chuàng)建墻   ?。ㄒ唬w的創(chuàng)建過程   ?。ǘ┬薷膲Φ男螒B(tài)   任務(wù)四 創(chuàng)建門    (一)門的創(chuàng)建過程   ?。ǘ┬薷拈T的形態(tài)   任務(wù)五 創(chuàng)建窗   任務(wù)六 創(chuàng)建植物   實(shí)訓(xùn)一 導(dǎo)入CAD平面圖創(chuàng)建墻體   實(shí)訓(xùn)二 門、窗與墻的結(jié)合   實(shí)訓(xùn)三 制作田園小屋   項(xiàng)目小結(jié)   思考與練習(xí)  項(xiàng)目五 標(biāo)準(zhǔn)修改器   任務(wù)一 修改器堆棧的使用方法   任務(wù)二 利用【錐化】修改器制作地臺   任務(wù)三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋   任務(wù)四 利用【編輯網(wǎng)格】修改器制作電池   任務(wù)五 利用【晶格】修改器制作紙簍   任務(wù)六 利用三維布爾運(yùn)算制作機(jī)械底座   實(shí)訓(xùn)一 利用多種修改器嵌套制作茶幾   實(shí)訓(xùn)二 制作鋼架物體   實(shí)訓(xùn)三 制作螺母   項(xiàng)目小結(jié)   思考與練習(xí)  項(xiàng)目六 2D轉(zhuǎn)3D建模方法   任務(wù)一 二維畫線   ?。ㄒ唬├谩揪€】命令繪制標(biāo)志圖形   ?。ǘ├谩疚谋尽棵顣鴮懳淖?  任務(wù)二 【編輯樣條線】修改器  ?。ㄒ唬├枚S布爾運(yùn)算功能制作齒輪  ?。ǘ├眯藜襞c延伸功能繪制門平面  任務(wù)三 利用【擠出】修改器制作零件模型  任務(wù)四 利用【車削】修改器制作花瓶模型  任務(wù)五 利用【放樣】修改器制作羅馬柱  實(shí)訓(xùn)一 多線型結(jié)合制作花窗圖案  實(shí)訓(xùn)二 制作吸頂燈  實(shí)訓(xùn)三 制作對開式窗簾  項(xiàng)目小結(jié)  思考與練習(xí) 項(xiàng)目七 燈光和攝影機(jī)  任務(wù)一 標(biāo)準(zhǔn)燈光   (一)為場景添加標(biāo)準(zhǔn)燈光  ?。ǘ閳鼍爸谱麝幱? ?。ㄈ閳鼍爸谱黧w積光特效  任務(wù)二 攝影機(jī)  ?。ㄒ唬槭覂?nèi)場景添加攝影機(jī)  ?。ǘ閳鼍爸谱骶吧钐匦? 任務(wù)三 環(huán)境及其特效   (一)為場景添加霧效及環(huán)境背景  ?。ǘ├没鹧嫣匦е谱饕粓F(tuán)火焰  實(shí)訓(xùn)一 為室內(nèi)場景布光  實(shí)訓(xùn)二 為田園小屋添加自然環(huán)境模擬  項(xiàng)目小結(jié)  思考與練習(xí) 項(xiàng)目八 3ds Max 9的材質(zhì)應(yīng)用  任務(wù)一 材質(zhì)編輯器使用訓(xùn)練  任務(wù)二 利用UVW貼圖坐標(biāo)制作留白掛畫  任務(wù)三 常用貼圖通道  ?。ㄒ唬├谩咀园l(fā)光】貼圖通道制作路燈效果   (二)利用【凹凸】貼圖通道制作石堆效果  任務(wù)四 常用貼圖類型  ?。ㄒ唬├谩痉瓷?折射】貼圖制作棋盤邊效果  ?。ǘ├谩酒灞P格】貼圖制作棋盤材質(zhì)   (三)利用【平面鏡】貼圖制作棋盤面的鏡面反射效果  ?。ㄋ模├谩竟饩€跟蹤】貼圖制作棋子材質(zhì)  任務(wù)五 復(fù)合類材質(zhì)   (一)為球體添加各種【建筑】材質(zhì)  ?。ǘ├谩径嗑S/子對象】材質(zhì)制作拼花效果  ?。ㄈ├谩净旌稀坎馁|(zhì)制作剝落的墻體效果  實(shí)訓(xùn)一 制作帶凹痕的羅馬柱  實(shí)訓(xùn)二 利用貼圖制作格子門  項(xiàng)目小結(jié)  思考與練習(xí) 項(xiàng)目九 動畫與粒子系統(tǒng)  任務(wù)一 三維動畫制作原理及流程  ?。ㄒ唬┤S動畫制作原理   (二)三維動畫制作流程  任務(wù)二 動畫制作與調(diào)節(jié)  ?。ㄒ唬├米詣雨P(guān)鍵點(diǎn)動畫記錄模式制作動畫  ?。ǘ├藐P(guān)鍵點(diǎn)動畫記錄模式制作動畫  ?。ㄈ├密壽E視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯動畫   (四)設(shè)置循環(huán)動畫  任務(wù)三 利用粒子系統(tǒng)制作雪花場景  實(shí)訓(xùn)一 制作拾球動畫  實(shí)訓(xùn)二 作鏈接球動畫  項(xiàng)目小結(jié)  思考與練習(xí) 項(xiàng)目十 渲染系統(tǒng)  任務(wù)一 利用默認(rèn)【掃描線】渲染器渲染場景  任務(wù)二 【mental ray】渲染器  ?。ㄒ唬├谩緈ental ray】渲染器渲染場景   (二)利用【mental ray】渲染器制作反射與折射效果  ?。ㄈ├镁酃饧叭终彰髦谱魉嫘Ч? 實(shí)訓(xùn) 為場景添加聚光和全局照明效果  項(xiàng)目小結(jié)  思考與練習(xí)

章節(jié)摘錄

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