出版時間:2008-11 出版社:人民郵電出版社 作者:黃喜云 編 頁數(shù):258
前言
3ds Max 9是由Autodesk公司開發(fā)的三維設計軟件。它功能強大、易學易用,深受國內(nèi)外建筑工程設計和動畫制作人員的喜愛,已經(jīng)成為這些領(lǐng)域最流行的軟件之一。目前,我國很多高職院校的數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè),都將3ds Max作為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用3ds Max來進行室內(nèi)效果圖的設計制作,我們幾位長期在高職院校從事3ds Max教學的教師和專業(yè)裝飾設計公司經(jīng)驗豐富的設計師合作,共同編寫了本書?! ∥覀儗Ρ緯木帉戵w系做了精心的設計,按照“課堂案例一軟件功能解析一課堂練習一課后習題”這一思路進行編排,力求通過課堂案例演練,使學生陜速熟悉軟件功能和室內(nèi)設計制作思路;通過軟件功能解析使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過課堂練習和課后習題,拓展學生的實際應用能力。在內(nèi)容編寫方面,我們力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,我們注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,我們強調(diào)案例的針對性和實用性?! ”緯涮坠獗P中包含了書中所有案例的素材及效果文件。另外,為方便教師教學,本書配備了詳盡的課堂練習和課后習題的操作步驟以及PPT課件、教學大綱等豐富的教學資源。本書的參考學時為48學時,其中實訓環(huán)節(jié)為18學時,各章的參考學時參見下面的學時分配表。
內(nèi)容概要
《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max9的各項功能和室內(nèi)效果圖制作技巧,包括基本知識和基本操作、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復合對象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用、渲染與特效等內(nèi)容?! ?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟件的功能和室內(nèi)效果圖的設計思路?!?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能;課堂練習和課后習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧?! ?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》適合作為高等職業(yè)學校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)3ds Max 9課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
書籍目錄
第1章 基本知識和基本操作1.1 3dsMax室內(nèi)設計概述1.1.1 室內(nèi)設計概述1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項1.2 3dsMax9的操作界面1.2.1 3dsMax9系統(tǒng)界面簡介1.2.2 菜單欄1.2.3 工具欄1.2.4 命令面板1.2.5 視圖區(qū)域1.2.6 視圖控制區(qū)1.2.7 動畫控制區(qū)1.2.8 提示欄1.2.9 狀態(tài)欄1.3 3dsMax9的坐標系統(tǒng)1.4 物體的選擇方式1.4.1 選擇物體的基本方法1.4.2 區(qū)域選擇1.4.3 名稱選擇1.4.4 編輯菜單選擇1.4.5 過濾選擇集1.4.6 物體編輯成組1.5 物體的變換1.5.1 移動物體1.5.2 旋轉(zhuǎn)物體1.5.3 縮放物體1.6 物體的復制1.6.1 直接復制物體1.6.2 利用鏡像復制物體1.6.3 利用間距復制物體1.6.4 利用陣列復制物體1.7 捕捉工具1.7.1 3種捕捉工具1.7.2 角度捕捉1.7.3 百分比捕捉1.7.4 捕捉工具的參數(shù)設置1.8 對齊工具1.9 撤銷和重復命令1.10 物體的軸心控制1.10.1 軸心點控制1.10.2 集合中心控制1.10.3 變換坐標中心控制第2章 創(chuàng)建基本幾何體2.1 創(chuàng)建標準幾何體2.1.1 課堂案例——桌子的制作2.1.2 長方體2.1.3 課堂案例——雪人的制作2.1.4 圓錐體2.1.5 球體2.1.6 課堂案例——茶幾的制作2.1.7 圓柱體2.1.8 幾何球體2.1.9 課堂案例——吸頂燈的制作2.1.10 圓環(huán)2.1.11 管狀體2.1.12 四棱錐2.1.13 茶壺2.1.14 平面2.2 創(chuàng)建擴展幾何體2.2.1 課堂案例——沙發(fā)的制作2.2.2 切角長方體和切角圓柱體2.2.3 異面體2.2.4 環(huán)形節(jié)2.2.5 課堂案例——蠟燭臺的制作2.2.6 油罐、膠囊和紡錘2.2.7 L-Ext和C-Ext2.2.8 軟管2.2.9 球棱柱2.2.10 棱柱2.2.11 環(huán)形波2.3 創(chuàng)建建筑模型2.3.1 樓梯2.3.2 門和窗2.4 課堂練習——公共座椅的制作2.5 課后習題——玻璃門的制作第3章 二維圖形的創(chuàng)建3.1 創(chuàng)建二維線形3.1.1 課堂案例——現(xiàn)代茶幾制作3.1.2 線3.2 創(chuàng)建二維圖形3.2.1 課堂案例——鐘表的制作3.2.2 矩形3.2.3 圓和橢圓3.2.4 文本3.2.5 弧3.2.6 圓環(huán)3.2.7 多邊形3.2.8 星形3.2.9 課堂案例——椅子的制作3.2.10 螺旋線3.3 課堂練習——金屬茶幾的制作3.4 課后習題——風鈴的制作第4章 三維模型的創(chuàng)建4.1 修改命令面板功能簡介4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法4.2.1 課堂案例——中式臺燈的制作4.2.2 車削命令4.2.3 課堂案例——標志牌的制作4.2.4 倒角命令4.2.5 課堂案例——生日蛋糕的制作4.2.6 擠出命令4.2.7 錐化命令4.2.8 扭曲命令4.3 彎曲命令4.3.1 課堂案例——沙灘椅的制作4.3.2 彎曲命令的參數(shù)4.3.3 彎曲命令參數(shù)的修改4.4 編輯樣條線命令4.4.1 課堂案例——休閑椅的制作4.4.2 編輯樣條線命令的參數(shù)設置4.5 編輯網(wǎng)格命令4.5.1 課堂案例——床的制作4.5.2 編輯網(wǎng)格命令的參數(shù)設置4.6 課堂練習——會議室門的制作4.7 課堂練習——背投電視的制作4.8 課后習題——茶幾的制作第5章 復合對象的創(chuàng)建5.1 復合對象創(chuàng)建工具簡介5.2 布爾運算建模5.2.1 課堂案例——臺燈的制作5.2.2 布爾運算的基本用法5.3 放樣命令建模5.3.1 課堂案例——畫框的制作5.3.2 放樣命令的基本用法5.3.3 放樣物體的參數(shù)修改5.4 課堂練習——嵌入式燈具的制作5.5 課堂練習——中式桌子的制作5.6 課后習題——物品柜的制作第6章 幾何體的形體變化6.1 FFD自由形式變形6.1.1 課堂案例——單人沙發(fā)01的制作6.1.2 FFD自由形狀變形命令介紹6.1.3 FFD4×4×4的控制6.2 NURBS元素的創(chuàng)建方式6.2.1 課堂案例——吧椅的制作6.2.2 NURBS曲面6.2.3 NURBS曲線6.2.4 基本幾何體轉(zhuǎn)化NURBS物體6.2.5 擠出、車削、放樣物體轉(zhuǎn)化NURBS物體6.3 NURBS工具面板6.3.1 NURBS點工具6.3.2 NURBS曲線工具6.3.3 NURBS曲面工具6.4 課堂練習——布藝沙發(fā)的制作6.5 課后習題——單人座椅的制作第7章 材質(zhì)和紋理貼圖7.1 材質(zhì)編輯器7.1.1 材質(zhì)示例窗7.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄7.2 材質(zhì)類型7.2.1 課堂案例——衣服的制作7.2.2 標準材質(zhì)7.2.3 光線跟蹤材質(zhì)類型7.3 紋理貼圖7.3.1 課堂案例——畫框的二維貼圖7.3.2 貼圖坐標7.3.3 二維貼圖7.3.4 課堂案例——沙發(fā)的三維貼圖7.3.5 三維貼圖7.3.6 UVW貼圖7.3.7 課堂案例——鏡面不銹鋼材質(zhì)7.3.8 反射和折射貼圖7.4 課堂練習——玻璃和金屬效果7.5 課后習題——塑鋼窗的制作第8章 燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用8.1 燈光的使用和特效8.1.1 課堂案例——室內(nèi)場景布光8.1.2 標準燈光8.1.3 標準燈光的參數(shù)8.1.4 課堂案例——全局光照明效果8.1.5 天光的特效8.1.6 課堂案例——體積光效果8.1.7 燈光的特效8.2 攝像機的使用及特效8.2.1 攝像機創(chuàng)建8.2.2 攝像機的參數(shù)8.2.3 景深特效8.3 課堂練習——電視墻燈光效果8.4 課后習題——室內(nèi)一角的燈光效果第9章 渲染與特效9.1 渲染輸出9.2 渲染參數(shù)設定9.3 渲染特效和環(huán)境特效9.3.1 課堂練習——壁爐火焰效果的制作9.3.2 環(huán)境特效9.3.3 渲染特效9.4 渲染的相關(guān)知識9.4.1 如何提高渲染速度9.4.2 渲染文件的常用格式9.5 課堂練習——褶皺的紙9.6 課后習題——現(xiàn)代沙發(fā)的制作
章節(jié)摘錄
第1章 基本知識和基本操作 本章將簡要介紹3ds Max 9的基本概況,以及該軟件在建筑設計中的概況,同時還將介紹3ds Max 9最基本的操作方法,讀者通過本章的學習將初步認識和了解這款三維創(chuàng)作工具?! ≌n堂學習目標 3ds Max 9的操作界面 物體的選擇 物體的變換 物體地復制 1.1 3ds Max室內(nèi)設計概述 室內(nèi)設計是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,設計師興駐要掌握嫻熟的制作技術(shù),更要具備藝術(shù)設計的頭腦。通過計算機將頭腦中的設計理念以效果圖的形式展現(xiàn)出來,進而實施,使其變?yōu)楝F(xiàn)實。3ds Max 9是使設計理念轉(zhuǎn)化為效果圖的最好工具。下面先對如何使用3ds Max 9進行室內(nèi)設計進行概括性的介紹。
編輯推薦
內(nèi)容編寫重點突出;技術(shù)解析全面翔實;課堂案例典型實用?! ”緯鴮帉戵w系做了精心的設計,按照“課堂案例-軟件功能解析-課堂練習-課后習題”這一思路進行編排,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和藝術(shù)設計思路;通過軟件功能解析,使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過課堂練習和課后習題,拓展學生的實際應用能力。在內(nèi)容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面 ,注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強調(diào)案例的針對性和實用性。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程 PDF格式下載