3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程

出版時(shí)間:2008-11  出版社:人民郵電出版社  作者:黃喜云 編  頁(yè)數(shù):258  

前言

  3ds Max 9是由Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維設(shè)計(jì)軟件。它功能強(qiáng)大、易學(xué)易用,深受?chē)?guó)內(nèi)外建筑工程設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作人員的喜愛(ài),已經(jīng)成為這些領(lǐng)域最流行的軟件之一。目前,我國(guó)很多高職院校的數(shù)字媒體藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè),都將3ds Max作為一門(mén)重要的專(zhuān)業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門(mén)課程,使學(xué)生能夠熟練地使用3ds Max來(lái)進(jìn)行室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì)制作,我們幾位長(zhǎng)期在高職院校從事3ds Max教學(xué)的教師和專(zhuān)業(yè)裝飾設(shè)計(jì)公司經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師合作,共同編寫(xiě)了本書(shū)。  我們對(duì)本書(shū)的編寫(xiě)體系做了精心的設(shè)計(jì),按照“課堂案例一軟件功能解析一課堂練習(xí)一課后習(xí)題”這一思路進(jìn)行編排,力求通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生陜速熟悉軟件功能和室內(nèi)設(shè)計(jì)制作思路;通過(guò)軟件功能解析使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特色;通過(guò)課堂練習(xí)和課后習(xí)題,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在內(nèi)容編寫(xiě)方面,我們力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出;在文字?jǐn)⑹龇矫?,我們注意言?jiǎn)意賅、通俗易懂;在案例選取方面,我們強(qiáng)調(diào)案例的針對(duì)性和實(shí)用性。  本書(shū)配套光盤(pán)中包含了書(shū)中所有案例的素材及效果文件。另外,為方便教師教學(xué),本書(shū)配備了詳盡的課堂練習(xí)和課后習(xí)題的操作步驟以及PPT課件、教學(xué)大綱等豐富的教學(xué)資源。本書(shū)的參考學(xué)時(shí)為48學(xué)時(shí),其中實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)為18學(xué)時(shí),各章的參考學(xué)時(shí)參見(jiàn)下面的學(xué)時(shí)分配表。

內(nèi)容概要

  《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max9的各項(xiàng)功能和室內(nèi)效果圖制作技巧,包括基本知識(shí)和基本操作、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機(jī)及環(huán)境特效的使用、渲染與特效等內(nèi)容?!  ?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過(guò)各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件的功能和室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì)思路?!?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能;課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可以拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧?!  ?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》適合作為高等職業(yè)學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)3ds Max 9課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 基本知識(shí)和基本操作1.1 3dsMax室內(nèi)設(shè)計(jì)概述1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng)1.2 3dsMax9的操作界面1.2.1 3dsMax9系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介1.2.2 菜單欄1.2.3 工具欄1.2.4 命令面板1.2.5 視圖區(qū)域1.2.6 視圖控制區(qū)1.2.7 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)1.2.8 提示欄1.2.9 狀態(tài)欄1.3 3dsMax9的坐標(biāo)系統(tǒng)1.4 物體的選擇方式1.4.1 選擇物體的基本方法1.4.2 區(qū)域選擇1.4.3 名稱(chēng)選擇1.4.4 編輯菜單選擇1.4.5 過(guò)濾選擇集1.4.6 物體編輯成組1.5 物體的變換1.5.1 移動(dòng)物體1.5.2 旋轉(zhuǎn)物體1.5.3 縮放物體1.6 物體的復(fù)制1.6.1 直接復(fù)制物體1.6.2 利用鏡像復(fù)制物體1.6.3 利用間距復(fù)制物體1.6.4 利用陣列復(fù)制物體1.7 捕捉工具1.7.1 3種捕捉工具1.7.2 角度捕捉1.7.3 百分比捕捉1.7.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置1.8 對(duì)齊工具1.9 撤銷(xiāo)和重復(fù)命令1.10 物體的軸心控制1.10.1 軸心點(diǎn)控制1.10.2 集合中心控制1.10.3 變換坐標(biāo)中心控制第2章 創(chuàng)建基本幾何體2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體2.1.1 課堂案例——桌子的制作2.1.2 長(zhǎng)方體2.1.3 課堂案例——雪人的制作2.1.4 圓錐體2.1.5 球體2.1.6 課堂案例——茶幾的制作2.1.7 圓柱體2.1.8 幾何球體2.1.9 課堂案例——吸頂燈的制作2.1.10 圓環(huán)2.1.11 管狀體2.1.12 四棱錐2.1.13 茶壺2.1.14 平面2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體2.2.1 課堂案例——沙發(fā)的制作2.2.2 切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體2.2.3 異面體2.2.4 環(huán)形節(jié)2.2.5 課堂案例——蠟燭臺(tái)的制作2.2.6 油罐、膠囊和紡錘2.2.7 L-Ext和C-Ext2.2.8 軟管2.2.9 球棱柱2.2.10 棱柱2.2.11 環(huán)形波2.3 創(chuàng)建建筑模型2.3.1 樓梯2.3.2 門(mén)和窗2.4 課堂練習(xí)——公共座椅的制作2.5 課后習(xí)題——玻璃門(mén)的制作第3章 二維圖形的創(chuàng)建3.1 創(chuàng)建二維線形3.1.1 課堂案例——現(xiàn)代茶幾制作3.1.2 線3.2 創(chuàng)建二維圖形3.2.1 課堂案例——鐘表的制作3.2.2 矩形3.2.3 圓和橢圓3.2.4 文本3.2.5 弧3.2.6 圓環(huán)3.2.7 多邊形3.2.8 星形3.2.9 課堂案例——椅子的制作3.2.10 螺旋線3.3 課堂練習(xí)——金屬茶幾的制作3.4 課后習(xí)題——風(fēng)鈴的制作第4章 三維模型的創(chuàng)建4.1 修改命令面板功能簡(jiǎn)介4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法4.2.1 課堂案例——中式臺(tái)燈的制作4.2.2 車(chē)削命令4.2.3 課堂案例——標(biāo)志牌的制作4.2.4 倒角命令4.2.5 課堂案例——生日蛋糕的制作4.2.6 擠出命令4.2.7 錐化命令4.2.8 扭曲命令4.3 彎曲命令4.3.1 課堂案例——沙灘椅的制作4.3.2 彎曲命令的參數(shù)4.3.3 彎曲命令參數(shù)的修改4.4 編輯樣條線命令4.4.1 課堂案例——休閑椅的制作4.4.2 編輯樣條線命令的參數(shù)設(shè)置4.5 編輯網(wǎng)格命令4.5.1 課堂案例——床的制作4.5.2 編輯網(wǎng)格命令的參數(shù)設(shè)置4.6 課堂練習(xí)——會(huì)議室門(mén)的制作4.7 課堂練習(xí)——背投電視的制作4.8 課后習(xí)題——茶幾的制作第5章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建5.1 復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建工具簡(jiǎn)介5.2 布爾運(yùn)算建模5.2.1 課堂案例——臺(tái)燈的制作5.2.2 布爾運(yùn)算的基本用法5.3 放樣命令建模5.3.1 課堂案例——畫(huà)框的制作5.3.2 放樣命令的基本用法5.3.3 放樣物體的參數(shù)修改5.4 課堂練習(xí)——嵌入式燈具的制作5.5 課堂練習(xí)——中式桌子的制作5.6 課后習(xí)題——物品柜的制作第6章 幾何體的形體變化6.1 FFD自由形式變形6.1.1 課堂案例——單人沙發(fā)01的制作6.1.2 FFD自由形狀變形命令介紹6.1.3 FFD4×4×4的控制6.2 NURBS元素的創(chuàng)建方式6.2.1 課堂案例——吧椅的制作6.2.2 NURBS曲面6.2.3 NURBS曲線6.2.4 基本幾何體轉(zhuǎn)化NURBS物體6.2.5 擠出、車(chē)削、放樣物體轉(zhuǎn)化NURBS物體6.3 NURBS工具面板6.3.1 NURBS點(diǎn)工具6.3.2 NURBS曲線工具6.3.3 NURBS曲面工具6.4 課堂練習(xí)——布藝沙發(fā)的制作6.5 課后習(xí)題——單人座椅的制作第7章 材質(zhì)和紋理貼圖7.1 材質(zhì)編輯器7.1.1 材質(zhì)示例窗7.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄7.2 材質(zhì)類(lèi)型7.2.1 課堂案例——衣服的制作7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.2.3 光線跟蹤材質(zhì)類(lèi)型7.3 紋理貼圖7.3.1 課堂案例——畫(huà)框的二維貼圖7.3.2 貼圖坐標(biāo)7.3.3 二維貼圖7.3.4 課堂案例——沙發(fā)的三維貼圖7.3.5 三維貼圖7.3.6 UVW貼圖7.3.7 課堂案例——鏡面不銹鋼材質(zhì)7.3.8 反射和折射貼圖7.4 課堂練習(xí)——玻璃和金屬效果7.5 課后習(xí)題——塑鋼窗的制作第8章 燈光和攝像機(jī)及環(huán)境特效的使用8.1 燈光的使用和特效8.1.1 課堂案例——室內(nèi)場(chǎng)景布光8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)8.1.4 課堂案例——全局光照明效果8.1.5 天光的特效8.1.6 課堂案例——體積光效果8.1.7 燈光的特效8.2 攝像機(jī)的使用及特效8.2.1 攝像機(jī)創(chuàng)建8.2.2 攝像機(jī)的參數(shù)8.2.3 景深特效8.3 課堂練習(xí)——電視墻燈光效果8.4 課后習(xí)題——室內(nèi)一角的燈光效果第9章 渲染與特效9.1 渲染輸出9.2 渲染參數(shù)設(shè)定9.3 渲染特效和環(huán)境特效9.3.1 課堂練習(xí)——壁爐火焰效果的制作9.3.2 環(huán)境特效9.3.3 渲染特效9.4 渲染的相關(guān)知識(shí)9.4.1 如何提高渲染速度9.4.2 渲染文件的常用格式9.5 課堂練習(xí)——褶皺的紙9.6 課后習(xí)題——現(xiàn)代沙發(fā)的制作

章節(jié)摘錄

  第1章 基本知識(shí)和基本操作  本章將簡(jiǎn)要介紹3ds Max 9的基本概況,以及該軟件在建筑設(shè)計(jì)中的概況,同時(shí)還將介紹3ds Max 9最基本的操作方法,讀者通過(guò)本章的學(xué)習(xí)將初步認(rèn)識(shí)和了解這款三維創(chuàng)作工具。  課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)  3ds Max 9的操作界面  物體的選擇  物體的變換  物體地復(fù)制  1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)概述  室內(nèi)設(shè)計(jì)是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,設(shè)計(jì)師興駐要掌握嫻熟的制作技術(shù),更要具備藝術(shù)設(shè)計(jì)的頭腦。通過(guò)計(jì)算機(jī)將頭腦中的設(shè)計(jì)理念以效果圖的形式展現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而實(shí)施,使其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。3ds Max 9是使設(shè)計(jì)理念轉(zhuǎn)化為效果圖的最好工具。下面先對(duì)如何使用3ds Max 9進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)進(jìn)行概括性的介紹。

編輯推薦

  內(nèi)容編寫(xiě)重點(diǎn)突出;技術(shù)解析全面翔實(shí);課堂案例典型實(shí)用?! ”緯?shū)對(duì)編寫(xiě)體系做了精心的設(shè)計(jì),按照“課堂案例-軟件功能解析-課堂練習(xí)-課后習(xí)題”這一思路進(jìn)行編排,力求通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生快速掌握軟件功能和藝術(shù)設(shè)計(jì)思路;通過(guò)軟件功能解析,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特色;通過(guò)課堂練習(xí)和課后習(xí)題,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在內(nèi)容編寫(xiě)方面,力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出;在文字?jǐn)⑹龇矫妗?,注意言?jiǎn)意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強(qiáng)調(diào)案例的針對(duì)性和實(shí)用性。

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