出版時間:2008-11 出版社:人民郵電出版社 作者:李宇 頁數(shù):630
前言
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內(nèi)容概要
本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書根據(jù)使用Maya 2008進行動畫設(shè)計的特點,精心設(shè)計了80個實例,循序漸進地講解了使用Maya 2008制作動畫所需要的全部知識。全書共分17章,分別介紹了Maya入門、基礎(chǔ)編輯操作、NURBS建模、Polygon多邊形建模、Subdivision細分曲面建模、燈光和陰影、攝像機和視圖、背景和大氣特效、材質(zhì)編輯、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動畫制作、變形動畫技術(shù)、骨骼與蒙皮、粒子特效和動力場、剛體和柔體動畫、流體特效等內(nèi)容。隨書附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有80個案例的多媒體視頻教程、源文件和素材文件?! ”緯捎谩敖坛?案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為Maya 2008動畫制作初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,也可以作為相關(guān)專業(yè)以及影視動畫培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)習(xí)教材。
書籍目錄
第1章 初識Maya 1.1 Maya的工作流程 1.2 Maya的啟動和退出 1.3 Maya的操作界面 1.4 視圖控制 1.5 對象顯示控制 1.6 快捷鍵的設(shè)置 1.7 項目的管理 1.8 獲取Maya學(xué)習(xí)資源 1.9 建立簡單模型和動畫第2章 Maya基礎(chǔ)編輯操作 2.1 對象選擇操作 2.2 對象變換操作 2.3 復(fù)制對象 2.4 父子關(guān)系建立——星球環(huán)繞動畫的制作 2.5 對象的對齊和捕捉第3章 Maya NURBS建模 3.1 NURBS的核心概念 3.2 NURBS曲線的繪制——插畫圖形繪制 3.3 常用NURBS曲線編輯操作 3.4 NURBS曲面繪制與編輯 3.5 常用NURBS曲面編輯操作 3.6 應(yīng)用案例——恐龍模型制作 第4章 Polygon多邊形建?!? 4.1 多邊形的核心概念 4.2 輔助多邊形編輯操作 4.3 多邊形基本物體的創(chuàng)建 4.4 常用多邊形編輯操作 4.5 常用多邊形元素編輯操作 4.6 卡通角色制作 第5章 Subdivision細分曲面建模 5.1 細分曲面建模的核心概念 5.2 細分曲面對象的產(chǎn)生 5.3 細分曲面常用編輯操作 5.4 手部細分曲面模型創(chuàng)建第6章 燈光和陰影 6.1 燈光基本概念與操作 6.2 燈光屬性與效果控制 6.3 燈光特效制作 第7章 攝像機和視圖 7.1 攝像機創(chuàng)建與視圖調(diào)節(jié) 7.2 攝像機動畫效果制作第8章 背景和大氣特效 8.1 背景效果處理 8.2 制作環(huán)境霧效 第9章 材質(zhì)編輯 9.1 材質(zhì)編輯常用操作 9.2 材質(zhì)屬性與類型 9.3 紋理類型與適配方式 9.4 玻璃材質(zhì)效果模擬 9.5 金屬材質(zhì)效果模擬 第10章 渲染技術(shù) 10.1 渲染基礎(chǔ)概念 10.2 渲染屬性與設(shè)定 10.3 硬件渲染 10.4 矢量渲染第11章 基礎(chǔ)動畫制作 11.1 動畫技術(shù)核心概念 11.2 動畫制作基礎(chǔ) 11.3 關(guān)鍵幀動畫 11.4 動畫曲線編輯 11.5 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 11.6 輔助動畫技術(shù)第12章 路徑動畫和約束 12.1 路徑動畫 12.2 動畫快照 12.3 掃描動畫與路徑變形 12.4 約束 第13章 變形動畫技術(shù) 13.1 變形技術(shù)核心概念 13.2 混合變形 13.3 簇變形 13.4 晶格變形 13.5 包裹變形 13.6 非線性變形 13.7 雕刻變形 13.8 抖動變形 13.9 線性變形 第14章 角色骨骼系統(tǒng) 14.1 骨骼核心概念 14.2 骨骼基本操作 14.3 骨骼輔助設(shè)定 14.4 骨骼定位和控制 14.5 角色蒙皮 第15章 粒子特效和動力場 15.1 粒子的產(chǎn)生 15.2 發(fā)射器 15.3 粒子著色控制 15.4 粒子碰撞 15.5 動力場 15.6 仙塵奇緣特效制作 第16章 剛體/柔體動畫 16.1 剛體和柔體核心概念 16.2 剛體 16.3 剛體約束 16.4 柔體 第17章 流體特效 17.1 創(chuàng)建流體特效 17.2 編輯流體特效 17.3 流體海洋特效制作 17.4 火焰燃燒特效制作 17.5 滅火器噴射特效制作 17.6 容器注水特效制作 17.7 車輪軌跡特效制作
章節(jié)摘錄
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編輯推薦
《Maya 2008從入門到精通》采用"教程+案例"的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為Maya 2008動畫制作初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,也可以作為相關(guān)專業(yè)以及影視動畫培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)習(xí)教材。適合自學(xué)。《Maya 2008從入門到精通》設(shè)計了80個案例,由淺入深、從易到難,可以讓您在實戰(zhàn)中循序漸進地學(xué)到相應(yīng)的軟件知和操作技巧,同時掌握相應(yīng)的行業(yè)應(yīng)用知識,非常適合自學(xué)。技術(shù)手冊。全書共17章,每一章都是一個專題,不僅可以讓您充分掌握該專題中提到的知識和技巧,而且能舉一反三,掌握實現(xiàn)同樣效果的更多方法。應(yīng)用技巧參考手冊。書中把許多大的案例化整為零,并總結(jié)出近150個技巧提示,讓您在不知不覺中學(xué)習(xí)到專業(yè)應(yīng)用案例的制作方法和流程。老師講解。超大容量的DVD多媒體教學(xué)光盤,52段全程同步多媒體語音視頻教學(xué)就像有一們專業(yè)的老師在您旁邊講解一樣。
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