出版時(shí)間:2008-10 出版社:人民郵電出版社 作者:黃心淵 編 頁數(shù):266
前言
3ds Max是Autodesk公司出品的專業(yè)建模、動(dòng)畫和圖像制作軟件,它提供了強(qiáng)大的基于Windows平臺(tái)的實(shí)時(shí)三維建模、渲染和動(dòng)畫設(shè)計(jì)等功能,被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化領(lǐng)域。在建筑表現(xiàn)和游戲模型制作方面,3ds Max的使用率更是占據(jù)絕對的優(yōu)勢,國內(nèi)大部分的建筑效果圖、建筑動(dòng)畫制作以及游戲場景都是由3ds Max這一功能強(qiáng)大的軟件完成。因此,熟練掌握這個(gè)軟件對讀者的實(shí)際應(yīng)用技能和就業(yè)將會(huì)有很大的幫助。本書以Autodesk公司的3ds Max 9中文版為基礎(chǔ),介紹了3ds Max 9的基本功能和使用方法,并重點(diǎn)講解了其在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域和影視動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用流程和操作技巧。全書共分為10章。第1章介紹了3ds Max 9軟件的界面、系統(tǒng)設(shè)置、基本操作,以及常用工具的使用方法,可使讀者對使用3ds Max 9進(jìn)行創(chuàng)作的流程和方法有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。第2章介紹了如何使用工具和鍵入精確的數(shù)值變換對象、如何使用捕捉工具準(zhǔn)確繪圖、如何理解和使用不同的坐標(biāo)系以及如何使用對齊、陣列、鏡像工具。第3章介紹了如何創(chuàng)建、編輯二維圖形以及如何使用常見的二維圖形修改器。第4章介紹了編輯修改器的概念與使用方法、放樣的概念與使用方法以及超級布爾運(yùn)算和超級切割的功能。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以建立較為復(fù)雜的三維模型。第5章介紹了如何使用多邊形建模的方法來創(chuàng)建模型。多邊形建模是3ds Max建模最基本的方法,通過理解多邊形的概念、掌握多邊形建模中常用的修改器,讀者可以在不明顯增加幾何體面數(shù)的基礎(chǔ)上細(xì)化模型。第6章介紹了為三維模型賦予材質(zhì)的各種方法。其中包括材質(zhì)編輯器的使用,各種材質(zhì)和貼圖的用法,以及使用貼圖坐標(biāo)為物體賦予正確貼圖材質(zhì)的方法。靈活掌握本章內(nèi)容,將有助于讀者創(chuàng)建具有真實(shí)感的三維場景。
內(nèi)容概要
本書融入了編者多年從事教學(xué)與制作的經(jīng)驗(yàn),注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用案例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的方法及流程。 本書共分10章,介紹了3ds Max 9的核心概念、基本功能、使用方法和操作技巧,并通過大量實(shí)例,重點(diǎn)講解了3ds Max在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域尤其是室內(nèi)效果圖制作方面的應(yīng)用流程和技巧。內(nèi)容涉及簡單和復(fù)雜模型的建立與準(zhǔn)確定位、常用建筑建模工具的使用、攝影機(jī)的使用、燈光的使用、基本材質(zhì)和建筑材質(zhì)的綜合運(yùn)用、渲染輸出以及后期處理等。書中所選案例具有代表性,操作步驟翔實(shí)。案例所涉及到的所有案例模型、貼圖等源文件以及完成圖都收錄在隨書所附光盤中,供讀者參閱?! ”緯Y(jié)構(gòu)清晰,案例豐富,內(nèi)容翔實(shí)、全面,并在每章最后配有習(xí)題,以考試真題的方式對學(xué)習(xí)成果進(jìn)行測試。本書可作為高職高專相關(guān)專業(yè)的教材,也可供希望從事建筑可視化以及建筑動(dòng)畫制作和設(shè)計(jì)工作的人員自學(xué)使用。
作者簡介
黃心淵,北京林業(yè)大學(xué)教授,從事計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教學(xué)和科研工作20多年,從1996年開始,多次作為專家負(fù)責(zé)Autodesk公司的教師培訓(xùn),具有豐富的計(jì)算機(jī)教學(xué)經(jīng)驗(yàn);編著出版計(jì)算機(jī)動(dòng)畫類著作達(dá)30余種,所編著的三維動(dòng)畫教材結(jié)構(gòu)清晰、敘述流暢、適合教學(xué)。
書籍目錄
第1章 3ds Max 9簡介 11.1 用戶界面 11.2 視口的改變和明暗顯示 31.3 3ds Max的常規(guī)設(shè)計(jì)流程 41.4 基本操作 41.5 文件的操作 111.6 創(chuàng)建和修改對象 151.6.1 創(chuàng)建原始幾何體 161.6.2 修改原始幾何體 181.7 編輯修改器堆棧的顯示 201.7.1 編輯修改器列表 201.7.2 應(yīng)用編輯修改器 211.8 對象的選擇 231.8.1 選擇對象的方法 231.8.2 選擇集 251.8.3 組 26歸納總結(jié) 27上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 27第2章 對象的變換 302.1 變換 302.1.1 變換軸 302.1.2 變換的鍵盤輸入 312.1.3 變換應(yīng)用舉例 322.2 克隆對象 332.3 對象的捕捉 362.3.1 繪圖中的捕捉 362.3.2 增量捕捉 362.3.3 使用捕捉變換對象 372.4 變換坐標(biāo)系 382.4.1 改變坐標(biāo)系 382.4.2 變換和變換坐標(biāo)系 392.4.3 變換中心 392.4.4 拾取坐標(biāo)系 392.5 對齊、鏡像和陣列 412.6 操作案例:盒子跳躍 49歸納總結(jié) 50上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 50第3章 二維圖形建?!?23.1 二維圖形 523.2 編輯二維圖形 543.3 應(yīng)用于樣條曲線的修改器 553.3.1 編輯樣條線修改器 553.3.2 擠出修改器 613.3.3 車削修改器 633.3.4 倒角修改器 643.3.5 倒角剖面修改器 663.4 操作案例:羅馬柱 683.5 操作案例:復(fù)雜造型的門 71歸納總結(jié) 78上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 78第4章 編輯修改器和復(fù)合對象 814.1 編輯修改器 814.1.1 編輯修改器的概念 814.1.2 編輯修改器的堆棧顯示區(qū)域 814.1.3 FFD修改器 834.1.4 噪波修改器 854.1.5 彎曲修改器 874.1.6 錐化修改器 904.2 復(fù)合對象 934.2.1 放樣 934.2.2 ProBoolean(超級布爾運(yùn)算) 974.2.3 ProCutter(超級切割) 1024.3 操作案例:卡通造型時(shí)鐘 1064.4 操作案例:辦公椅 113歸納總結(jié) 121上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 121第5章 多邊形建?!?235.1 3ds Max的表面 1235.2 對象和次對象 1245.3 多邊形建模基礎(chǔ) 1265.4 操作案例:足球和排球 1325.5 操作案例:洗手盆、水龍頭 137歸納總結(jié) 145上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 145第6章 材質(zhì)和貼圖 1486.1 材質(zhì)編輯器 1486.2 材質(zhì)明暗器 1546.3 材質(zhì)類型 1566.4 貼圖通道 1606.5 常用建筑裝飾類材質(zhì)制作 1666.6 UVW貼圖 1696.7 操作案例:室內(nèi)場景 171歸納總結(jié) 174上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 175第7章 燈光和攝影機(jī) 1777.1 燈光的特性 1777.2 布光的基本知識(shí) 1807.3 燈光的參數(shù) 1807.4 攝影機(jī)參數(shù) 1867.5 景深和運(yùn)動(dòng)模糊 1887.6 操作案例:為室內(nèi)空間照明 1897.7 操作案例:高級燈光的應(yīng)用 191歸納總結(jié) 193上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 194第8章 基本動(dòng)畫技術(shù) 1968.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 1968.1.1 3ds Max中的關(guān)鍵幀 1968.1.2 插值 1968.1.3 時(shí)間配置 1968.1.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 1978.1.5 播放動(dòng)畫 1978.1.6 關(guān)鍵幀動(dòng)畫舉例 1988.2 編輯關(guān)鍵幀 1998.3 使用軌跡視圖 2018.3.1 訪問軌跡視圖 2018.3.2 軌跡視圖的用戶界面 2028.3.3 軌跡視圖應(yīng)用舉例 2058.4 軌跡線 2068.4.1 顯示軌跡線 2068.4.2 顯示關(guān)鍵幀的時(shí)間 2068.4.3 編輯軌跡線 2078.4.4 增加關(guān)鍵幀和刪除關(guān)鍵幀 2078.4.5 軌跡線和關(guān)鍵幀應(yīng)用舉例 2088.5 改變控制器 2108.6 切線類型 2118.6.1 可以使用的切線類型 2118.6.2 改變切線類型 2128.7 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象 2138.8 軸心點(diǎn) 2148.9 對象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng) 2158.9.1 對象的鏈接 2158.9.2 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 2168.10 路徑約束和注視約束 2178.10.1 路徑約束控制器 2178.10.2 注視約束控制器 2208.11 操作案例:“X”翻滾 2218.12 操作案例:鋼筆寫字 223歸納總結(jié) 227上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 227第9章 渲染 2299.1 渲染場景對話框 2299.1.1 公用面板 2299.1.2 Render Elements面板 2339.1.3 渲染器面板 2339.1.4 光線追蹤器面板 2369.1.5 高級照明面板 2379.2 mental ray渲染器 2379.2.1 mental ray簡介 2379.2.2 mental ray渲染實(shí)例 2389.3 操作案例:渲染場景應(yīng)用舉例 245歸納總結(jié) 247上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 248第10章 綜合實(shí)訓(xùn) 25010.1 場景漫游 25010.2 片頭動(dòng)畫 252歸納總結(jié) 263上機(jī)練習(xí)與習(xí)題 263附錄 縮略詞表 264參考文獻(xiàn) 266
章節(jié)摘錄
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