出版時間:2008-8-1 出版社:人民郵電出版社 作者:楊一菲 頁數(shù):356
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內(nèi)容概要
本書主要介紹運用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片級效果圖的方法和技巧?! ∪珪?0個場景實例,內(nèi)容豐富、清晰。讀者可以通過實例學(xué)習(xí)照片級效果圖的制作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細地講述了空間建模與渲染技巧。其余的實例詳細介紹了VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用方法。 本書隨書附帶1張DVD教學(xué)光盤,包含書中所有案例的視頻教學(xué)錄像,讀者可以通過光盤與書結(jié)合的方式進行學(xué)習(xí)?! ”緯m合對中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學(xué)到更多照片級表現(xiàn)制作方法與技巧的讀者閱讀。
作者簡介
楊一菲,2004年大學(xué)美術(shù)學(xué)專業(yè)畢業(yè)后進入CG行業(yè),2004年在水晶石公司從事渲染工作。2006年成立維圣設(shè)計有限公司,主要從事商業(yè)效果圖表現(xiàn)、計算機圖形圖像教材編寫、數(shù)字藝術(shù)類培訓(xùn)工作。作者進入CG行業(yè)多年,對本行業(yè)有著深刻的了解。希望通過本書展現(xiàn)自己的觀點并以此作為橋梁與讀者進行交流。
書籍目錄
第1章 歐式空間1.1 設(shè)置歐式空間材質(zhì)1.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)1.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置1.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置1.2 設(shè)置歐式空間的相機角度1.3 創(chuàng)建空間燈光1.4 渲染場景1.4.1 測試場景渲染1.4.2 最終場景渲染1.5 后期處理1.5.1 場景通道的渲染1.5.2 Photoshop的后期制作第2章 現(xiàn)代一居空間2.1 設(shè)置現(xiàn)代一居空間材質(zhì)2.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)2.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置2.1.3 場景裝飾品材質(zhì)設(shè)置2.2 創(chuàng)建空間燈光2.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)2.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光2.3 渲染場景2.3.1 測試場景渲染2.3.2 最終場景渲染第3章 日式茶餐廳3.1 設(shè)置日式空間材質(zhì)3.1.1 基礎(chǔ)場景材質(zhì)的設(shè)定3.1.2 場景家具與裝飾品材質(zhì)設(shè)置3.2 創(chuàng)建空間燈光3.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)模擬午后陽光3.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬午后陽光3.2.3 創(chuàng)建射燈3.3 最終場景渲染3.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算3.3.2 成圖渲染3.4 后期處理第4章 公共衛(wèi)生間4.1 建模階段4.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件4.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架4.1.3 創(chuàng)建臺面、隔板等框架4.1.4 調(diào)入模型4.2 設(shè)置公共衛(wèi)生間空間材質(zhì)4.2.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)4.2.2 設(shè)置場景其它材質(zhì)4.3 空間燈光與測試4.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光4.3.2 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈4.3.3 運用VRay燈光創(chuàng)建反光燈槽4.3.4 靈活使用補光4.4 最終場景渲染第5章 懷舊客廳5.1 設(shè)置懷舊客廳材質(zhì)5.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)5.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置5.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置5.2 創(chuàng)建空間燈光5.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光5.2.2 創(chuàng)建背景與環(huán)境色5.3 渲染場景5.3.1 測試場景渲染5.3.2 最終場景渲染5.4 閃光燈效果第6章 酒店浴室6.1 設(shè)置浴室空間材質(zhì)6.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)6.1.2 設(shè)置場景家具材質(zhì)6.1.3 設(shè)置場景裝飾品材質(zhì)6.2 創(chuàng)建空間燈光6.2.1 創(chuàng)建VRay陽光與VRay燈光6.2.2 創(chuàng)建頂部筒燈6.2.3 創(chuàng)建鏡前吊燈6.3 最終場景渲染6.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算6.3.2 成圖渲染第7章 北歐風(fēng)情7.1 設(shè)置北歐風(fēng)情材質(zhì)7.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)7.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置7.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置7.2 創(chuàng)建空間燈光7.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光7.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光7.3 最終場景渲染7.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置7.3.2 成圖渲染設(shè)置第8章 田園別墅8.1 設(shè)置田園別墅材質(zhì)8.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)8.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置8.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置8.2 創(chuàng)建空間燈光8.2.1 創(chuàng)建VRay陽光和VRay天光8.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光8.2.3 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈8.3 渲染場景8.3.1 測試場景渲染8.3.2 最終場景渲染第9章 酒店套間9.1 建模階段9.1.1 在CAD中編輯圖形9.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架9.1.3 創(chuàng)建背景墻、燈、柜子等模型9.1.4 創(chuàng)建另一個角度的背景墻、燈、柜子等模型9.1.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間物體模型9.1.6 調(diào)入模型9.2 設(shè)置套間空間材質(zhì)9.2.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)9.2.2 設(shè)置場景家具材質(zhì)9.2.3 設(shè)置場景裝飾材質(zhì)9.3 創(chuàng)建空間燈光9.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬藍色夜光9.3.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬反光燈槽9.3.3 創(chuàng)建自由點光源模擬筒燈9.3.4 創(chuàng)建自由點光源模擬臺燈和落地?zé)?.3.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間補光9.4 最終場景渲染9.4.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算9.4.2 成圖渲染第10章 中式閣樓空間10.1 設(shè)置中式閣樓材質(zhì)10.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)10.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置10.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置10.2 空間燈光與測試10.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光10.2.2 創(chuàng)建HDRI模擬室外環(huán)境10.2.3 測試空間燈光10.3 最終場景渲染10.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置10.3.2 成圖渲染設(shè)置第11章 復(fù)式畫廊11.1 設(shè)置復(fù)式畫廊材質(zhì)11.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)11.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置11.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置11.2 空間燈光與測試11.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)11.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光11.3 渲染場景11.4 最終場景渲染附錄 常見問題與解決方法F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框F.2 3ds Max 9常用操作界面設(shè)置F.2.1 修改視口背景色F.2.2 設(shè)置修改器按鈕F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵F.2.4 設(shè)置選擇物體的方法與修改命令面板的小圖標(biāo)顯示F.2.5 設(shè)置場景自動保存時間F.2.6 設(shè)置用戶路徑F.2.7 復(fù)制場景位圖文件F.2.8 設(shè)置貼圖路徑F.3 場景的線框渲染
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