Flash ActionScript 3.0實(shí)訓(xùn)課堂

出版時間:2008-11  出版社:人民郵電出版社  作者:珀金斯 (Todd Perkins)  頁數(shù):342  譯者:張猛  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  多數(shù)人買計算機(jī)書是為了學(xué)習(xí),但讓人吃驚的是,很少有計算機(jī)書是由教師編寫的。。Todd Perkins和我可以自豪地說:本書是由有豐富培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的資深教師編寫的,在本書中,那些精心開發(fā)的課程和練習(xí)可幫助您學(xué)習(xí)Adobe Flash CS3 Professional(最強(qiáng)大、最流行的Web動畫制作和設(shè)計工具之一)中的ActionScript 3.0。  本書針對的讀者是具有初中級水平的Web設(shè)計師和Web開發(fā)人員,這些人員需要有合適的工具為Web創(chuàng)建強(qiáng)大的、有吸引力的,并且具有很高交互性的內(nèi)容。采用手把手的教學(xué)方法,目的是要讓讀者在積極參與本書課程的同時迅速掌握ActionScript。閱讀程序代碼是一回事,而嘗試開發(fā)產(chǎn)品并得到有用的結(jié)果則完全是另一種體驗(yàn)。我們的座右銘是:“讀書、練習(xí),然后掌握程序。”我曾經(jīng)收到過無數(shù)封感謝信,對于這套手把手系列培訓(xùn)圖書,我們期望它也能實(shí)現(xiàn)同樣的效果。  本書并不準(zhǔn)備覆蓋ActionScript的所有方面,也不試圖講授這一極為強(qiáng)大的編程語言所能做的每件事。我們覺得書架上所缺少的是一本面向過程的教材,一本能夠用手把手培訓(xùn)的方式將核心原則、技術(shù)和技巧教給讀者的教材?! odd Perkins和我希望本書能夠提高您的ActionScript技能。如果真能做到這點(diǎn),那我們就為所做的工作感到欣慰!

內(nèi)容概要

  《Flash ActionScript 3.0實(shí)訓(xùn)課堂》通過實(shí)際的示例介紹了該編程語言的基本功能。全書共12章,依次介紹了函數(shù)、事件、類等基本概念,各種判斷語句、數(shù)學(xué)函數(shù)、文本和數(shù)組,最后還介紹了高級圖形和動畫工具,以及如何處理多媒體和高級交互性。Flash是目前應(yīng)用最廣泛的一款動畫制作軟件,Adobe Flash CS3是其最新版本,而該軟件中內(nèi)置的ActionScript 3.0則是動畫實(shí)現(xiàn)中的出色編程語言?!  禙lash ActionScript 3.0實(shí)訓(xùn)課堂》圖文并茂,采用手把手的教學(xué)模式,并用實(shí)際的游戲作為示例來綜合運(yùn)用各種知識,是ActionScript初中級讀者的必備書籍。

作者簡介

  Iynda.com,是國際著名的IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在圖形和web專業(yè)軟件培訓(xùn)方面占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位?!皩?shí)訓(xùn)課堂”是其經(jīng)典系列教程,從實(shí)際培訓(xùn)中精選大量實(shí)例,一步步的分解剖析,引導(dǎo)讀者快速、牢固地掌握軟件使用方法和技巧。多年來備受世界各地讀者推崇。

書籍目錄

1 入門知識1.1 ActionScript 3.0簡介1.2 為什么應(yīng)該學(xué)習(xí)ActionScript 3.01.3 ActionScript 3.0的新功能1.4 ActionScript 1.0/2.0與3.0之間的差別1.5 ActionScript 3.0的元素1.6 超越腳本助手1.7 注意:必需有播放器1.8 超越ActionScript 3.02 與ActionScript通信2.1 練習(xí)1 與影片剪輯通信2.2 練習(xí)2 修改影片剪輯的屬性2.3 理解變量2.4 練習(xí)3 設(shè)置變量的數(shù)據(jù)類型2.5 練習(xí)4 使用Trace語句2.6 練習(xí)5 使用注釋3 使用和編寫函數(shù)3.1 理解函數(shù)3.2 練習(xí)1 使用方法3.3 練習(xí)2 編寫自定義函數(shù)3.4 理解模塊函數(shù)3.5 練習(xí)3 讓函數(shù)模塊化3.6 練習(xí)4 讓函數(shù)返回值4 響應(yīng)事件4.1 理解事件類型4.2 練習(xí)1 使用偵聽器捕捉事件4.3 練習(xí)2 編寫事件處理程序4.4 練習(xí)3 響應(yīng)鼠標(biāo)事件4.5 練習(xí)4 響應(yīng)鍵盤事件4.6 練習(xí)5 創(chuàng)建到網(wǎng)站的鏈接4.7 練習(xí)6 使用“進(jìn)入幀”事件創(chuàng)建動畫4.8 練習(xí)7 使用“計時器”事件控制動畫5 理解類5.1 理解類5.2 練習(xí)1 編寫自定義類5.3 練習(xí)2 擴(kuò)展現(xiàn)有的類5.4 練習(xí)3 將類對象添加到時間軸5.5 練習(xí)4 定義文檔類5.6 練習(xí)5 設(shè)置類路徑6 判定和重復(fù)6.1 理解條件語句6.2 練習(xí)1 編寫條件語句6.3 練習(xí)2 使用條件運(yùn)算符6.4 練習(xí)3 設(shè)置備選條件6.5 練習(xí)4 編寫復(fù)合條件6.6 理解循環(huán)6.7 練習(xí)5 創(chuàng)建代碼循環(huán)6.8 練習(xí)6 使用循環(huán)生成類的實(shí)例6.9 練習(xí)7 放置循環(huán)所創(chuàng)建的實(shí)例7 使用算術(shù)并愛上算術(shù)7.1 理解Math類7.2 練習(xí)1 使用基本算術(shù)運(yùn)算符7.3 練習(xí)2 生成隨機(jī)數(shù)7.4 練習(xí)3 數(shù)字取整8 使用文本和數(shù)組8.1 練習(xí)1 創(chuàng)建文本字段8.2 練習(xí)2 設(shè)置文本字段的樣式8.3 練習(xí)3 從文本字段中獲取數(shù)據(jù)8.4 練習(xí)4 裝入外部文本8.5 練習(xí)5 理解數(shù)組8.6 練習(xí)6 使用文本和數(shù)組創(chuàng)建游戲8.7 練習(xí)7 完成文字游戲9 創(chuàng)建記牌游戲9.1 練習(xí)1 應(yīng)用程序規(guī)劃9.2 練習(xí)2 編寫記牌類9.3 練習(xí)3 編寫記牌游戲類9.4 練習(xí)4 將圖形添加到紙牌9.5 練習(xí)5 放置紙牌9.6 練習(xí)6 檢查匹配9.7 練習(xí)7 重置紙牌9.8 練習(xí)8 處理不正確的匹配9.9 練習(xí)9 確定勝負(fù)9.10 練習(xí)10 添加更多紙牌10 使用高級圖形和動畫工具10.1 練習(xí)1 使用代碼繪圖10.2 練習(xí)2 創(chuàng)建顏色變化10.3 練習(xí)3 創(chuàng)建隨機(jī)的顏色變化10.4 練習(xí)4 制作顏色變化動畫10.5 練習(xí)5 使用濾鏡10.6 練習(xí)6 修改濾鏡屬性10.7 練習(xí)7 使用濾鏡制作動畫11 處理多媒體11.1 練習(xí)1 裝入外部圖像和SWF11.2 練習(xí)2 與已裝入的影片通信11.3 練習(xí)3 裝入聲音11.4 練習(xí)4 開始和停止播放聲音11.5 練習(xí)5 控制音量11.6 練習(xí)6 裝入視頻11.7 練習(xí)7 控制視頻回放12 添加高級交互性12.1 練習(xí)1 創(chuàng)建拖放類12.2 練習(xí)2 檢測接觸12.3 練習(xí)3 響應(yīng)接觸12.4 練習(xí)4 檢測獲勝12.5 練習(xí)5 隨機(jī)放置對象附錄A 故障排除FAQ

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  《Flash ActionScript 3.0實(shí)訓(xùn)課堂》是源自美國著名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)Lynda.com的經(jīng)典教程;  從實(shí)際課堂教學(xué)中精選出大量實(shí)例,一步步分解剖析;  “手把手”教您快速掌握Flash Actionscript!  喜歡邊做邊學(xué)?手冊看起來枯燥乏味,渴望實(shí)際的示例?期待超越理論和參考資料的實(shí)用培訓(xùn)?如果是這樣,那么這《FlashActionScript3.0實(shí)訓(xùn)課堂》就是專門為您打造的?!  禙lashActionScript3.0實(shí)訓(xùn)課堂》通過一步步的實(shí)際練習(xí)、精辟的提示和詳細(xì)的插圖,介紹了掌握Action Script 3.0并充分發(fā)揮Flash CS3優(yōu)勢所必需的關(guān)鍵技能。書中講解了如何使用ActionScript 3.O的腳本和組件添加交互性,讓Flash項(xiàng)目更吸引人;全面介紹了ActionScrlpt的強(qiáng)大功能,從操縱影片剪輯、用變量響應(yīng)用戶動作。到編寫函數(shù)和條件運(yùn)算符;還講授了如何向Flash影片的時間軸添加ActiorlScript內(nèi)容,在內(nèi)部Action Script文件中開發(fā)腳本、動態(tài)添加內(nèi)容、控制影片的回放等內(nèi)容。隨書光盤中提供了已經(jīng)過課堂教學(xué)驗(yàn)證的練習(xí)。Iynda.com是國際著名的IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在圖形和Web專業(yè)軟件培訓(xùn)方面占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位?!皩?shí)訓(xùn)課堂”是其經(jīng)典系列教程。從實(shí)際培訓(xùn)中精選大量實(shí)例,一步步的分解剖析,引導(dǎo)讀者快速、牢固地掌握軟件使用方法和技巧,多年來備受世界各地讀者推崇?! ?0多個步驟詳細(xì)的實(shí)例講解  比較ActionScript 1.0/2.0和3.0;  使用注釋和trace語句;  編寫函數(shù):  理解類和編寫自定義類:  響應(yīng)事件;  使用Math類進(jìn)行計算:  添加來自外部文件的文本:  將數(shù)據(jù)放在數(shù)組中;  用代碼繪制形狀;  動態(tài)裝入內(nèi)容;  控制影片回放。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •     AS的書市面上很多,打開一看,全部都是乏味的數(shù)據(jù),語法和空洞的解釋。本書在這些方面做得很好,由于它的定位也是專門給入門的朋友設(shè)定的;在一些很難理解的語法意思上,都用了聯(lián)想舉例的手法,十分生動形象……本書并沒有完全覆蓋AS內(nèi)容,因此不適合高級階段的朋友。
 

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