Flash ActionScript 3.0實訓課堂

出版時間:2008-11  出版社:人民郵電出版社  作者:珀金斯 (Todd Perkins)  頁數(shù):342  譯者:張猛  
Tag標簽:無  

前言

  多數(shù)人買計算機書是為了學習,但讓人吃驚的是,很少有計算機書是由教師編寫的。。Todd Perkins和我可以自豪地說:本書是由有豐富培訓經(jīng)驗的資深教師編寫的,在本書中,那些精心開發(fā)的課程和練習可幫助您學習Adobe Flash CS3 Professional(最強大、最流行的Web動畫制作和設(shè)計工具之一)中的ActionScript 3.0?! ”緯槍Φ淖x者是具有初中級水平的Web設(shè)計師和Web開發(fā)人員,這些人員需要有合適的工具為Web創(chuàng)建強大的、有吸引力的,并且具有很高交互性的內(nèi)容。采用手把手的教學方法,目的是要讓讀者在積極參與本書課程的同時迅速掌握ActionScript。閱讀程序代碼是一回事,而嘗試開發(fā)產(chǎn)品并得到有用的結(jié)果則完全是另一種體驗。我們的座右銘是:“讀書、練習,然后掌握程序?!蔽以?jīng)收到過無數(shù)封感謝信,對于這套手把手系列培訓圖書,我們期望它也能實現(xiàn)同樣的效果。  本書并不準備覆蓋ActionScript的所有方面,也不試圖講授這一極為強大的編程語言所能做的每件事。我們覺得書架上所缺少的是一本面向過程的教材,一本能夠用手把手培訓的方式將核心原則、技術(shù)和技巧教給讀者的教材。  Todd Perkins和我希望本書能夠提高您的ActionScript技能。如果真能做到這點,那我們就為所做的工作感到欣慰!

內(nèi)容概要

  《Flash ActionScript 3.0實訓課堂》通過實際的示例介紹了該編程語言的基本功能。全書共12章,依次介紹了函數(shù)、事件、類等基本概念,各種判斷語句、數(shù)學函數(shù)、文本和數(shù)組,最后還介紹了高級圖形和動畫工具,以及如何處理多媒體和高級交互性。Flash是目前應用最廣泛的一款動畫制作軟件,Adobe Flash CS3是其最新版本,而該軟件中內(nèi)置的ActionScript 3.0則是動畫實現(xiàn)中的出色編程語言。  《Flash ActionScript 3.0實訓課堂》圖文并茂,采用手把手的教學模式,并用實際的游戲作為示例來綜合運用各種知識,是ActionScript初中級讀者的必備書籍。

作者簡介

  Iynda.com,是國際著名的IT培訓機構(gòu),在圖形和web專業(yè)軟件培訓方面占據(jù)領(lǐng)導地位。“實訓課堂”是其經(jīng)典系列教程,從實際培訓中精選大量實例,一步步的分解剖析,引導讀者快速、牢固地掌握軟件使用方法和技巧。多年來備受世界各地讀者推崇。

書籍目錄

1 入門知識1.1 ActionScript 3.0簡介1.2 為什么應該學習ActionScript 3.01.3 ActionScript 3.0的新功能1.4 ActionScript 1.0/2.0與3.0之間的差別1.5 ActionScript 3.0的元素1.6 超越腳本助手1.7 注意:必需有播放器1.8 超越ActionScript 3.02 與ActionScript通信2.1 練習1 與影片剪輯通信2.2 練習2 修改影片剪輯的屬性2.3 理解變量2.4 練習3 設(shè)置變量的數(shù)據(jù)類型2.5 練習4 使用Trace語句2.6 練習5 使用注釋3 使用和編寫函數(shù)3.1 理解函數(shù)3.2 練習1 使用方法3.3 練習2 編寫自定義函數(shù)3.4 理解模塊函數(shù)3.5 練習3 讓函數(shù)模塊化3.6 練習4 讓函數(shù)返回值4 響應事件4.1 理解事件類型4.2 練習1 使用偵聽器捕捉事件4.3 練習2 編寫事件處理程序4.4 練習3 響應鼠標事件4.5 練習4 響應鍵盤事件4.6 練習5 創(chuàng)建到網(wǎng)站的鏈接4.7 練習6 使用“進入幀”事件創(chuàng)建動畫4.8 練習7 使用“計時器”事件控制動畫5 理解類5.1 理解類5.2 練習1 編寫自定義類5.3 練習2 擴展現(xiàn)有的類5.4 練習3 將類對象添加到時間軸5.5 練習4 定義文檔類5.6 練習5 設(shè)置類路徑6 判定和重復6.1 理解條件語句6.2 練習1 編寫條件語句6.3 練習2 使用條件運算符6.4 練習3 設(shè)置備選條件6.5 練習4 編寫復合條件6.6 理解循環(huán)6.7 練習5 創(chuàng)建代碼循環(huán)6.8 練習6 使用循環(huán)生成類的實例6.9 練習7 放置循環(huán)所創(chuàng)建的實例7 使用算術(shù)并愛上算術(shù)7.1 理解Math類7.2 練習1 使用基本算術(shù)運算符7.3 練習2 生成隨機數(shù)7.4 練習3 數(shù)字取整8 使用文本和數(shù)組8.1 練習1 創(chuàng)建文本字段8.2 練習2 設(shè)置文本字段的樣式8.3 練習3 從文本字段中獲取數(shù)據(jù)8.4 練習4 裝入外部文本8.5 練習5 理解數(shù)組8.6 練習6 使用文本和數(shù)組創(chuàng)建游戲8.7 練習7 完成文字游戲9 創(chuàng)建記牌游戲9.1 練習1 應用程序規(guī)劃9.2 練習2 編寫記牌類9.3 練習3 編寫記牌游戲類9.4 練習4 將圖形添加到紙牌9.5 練習5 放置紙牌9.6 練習6 檢查匹配9.7 練習7 重置紙牌9.8 練習8 處理不正確的匹配9.9 練習9 確定勝負9.10 練習10 添加更多紙牌10 使用高級圖形和動畫工具10.1 練習1 使用代碼繪圖10.2 練習2 創(chuàng)建顏色變化10.3 練習3 創(chuàng)建隨機的顏色變化10.4 練習4 制作顏色變化動畫10.5 練習5 使用濾鏡10.6 練習6 修改濾鏡屬性10.7 練習7 使用濾鏡制作動畫11 處理多媒體11.1 練習1 裝入外部圖像和SWF11.2 練習2 與已裝入的影片通信11.3 練習3 裝入聲音11.4 練習4 開始和停止播放聲音11.5 練習5 控制音量11.6 練習6 裝入視頻11.7 練習7 控制視頻回放12 添加高級交互性12.1 練習1 創(chuàng)建拖放類12.2 練習2 檢測接觸12.3 練習3 響應接觸12.4 練習4 檢測獲勝12.5 練習5 隨機放置對象附錄A 故障排除FAQ

編輯推薦

  《Flash ActionScript 3.0實訓課堂》是源自美國著名培訓機構(gòu)Lynda.com的經(jīng)典教程;  從實際課堂教學中精選出大量實例,一步步分解剖析;  “手把手”教您快速掌握Flash Actionscript!  喜歡邊做邊學?手冊看起來枯燥乏味,渴望實際的示例?期待超越理論和參考資料的實用培訓?如果是這樣,那么這《FlashActionScript3.0實訓課堂》就是專門為您打造的?!  禙lashActionScript3.0實訓課堂》通過一步步的實際練習、精辟的提示和詳細的插圖,介紹了掌握Action Script 3.0并充分發(fā)揮Flash CS3優(yōu)勢所必需的關(guān)鍵技能。書中講解了如何使用ActionScript 3.O的腳本和組件添加交互性,讓Flash項目更吸引人;全面介紹了ActionScrlpt的強大功能,從操縱影片剪輯、用變量響應用戶動作。到編寫函數(shù)和條件運算符;還講授了如何向Flash影片的時間軸添加ActiorlScript內(nèi)容,在內(nèi)部Action Script文件中開發(fā)腳本、動態(tài)添加內(nèi)容、控制影片的回放等內(nèi)容。隨書光盤中提供了已經(jīng)過課堂教學驗證的練習。Iynda.com是國際著名的IT培訓機構(gòu),在圖形和Web專業(yè)軟件培訓方面占據(jù)領(lǐng)導地位。“實訓課堂”是其經(jīng)典系列教程。從實際培訓中精選大量實例,一步步的分解剖析,引導讀者快速、牢固地掌握軟件使用方法和技巧,多年來備受世界各地讀者推崇?! ?0多個步驟詳細的實例講解  比較ActionScript 1.0/2.0和3.0;  使用注釋和trace語句;  編寫函數(shù):  理解類和編寫自定義類:  響應事件;  使用Math類進行計算:  添加來自外部文件的文本:  將數(shù)據(jù)放在數(shù)組中;  用代碼繪制形狀;  動態(tài)裝入內(nèi)容;  控制影片回放。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •     AS的書市面上很多,打開一看,全部都是乏味的數(shù)據(jù),語法和空洞的解釋。本書在這些方面做得很好,由于它的定位也是專門給入門的朋友設(shè)定的;在一些很難理解的語法意思上,都用了聯(lián)想舉例的手法,十分生動形象……本書并沒有完全覆蓋AS內(nèi)容,因此不適合高級階段的朋友。
 

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