ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材

出版時間:2008-8  出版社:人民郵電出版社  作者:倪棟 著  頁數(shù):351  
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內(nèi)容概要

  《ADDBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材》是“Adobe中國教育認證計劃及ACAA教育發(fā)展計劃標準培訓教材”中的一本。為了讓讀者系統(tǒng)、快速地掌握Adobe After Effects CS3 Professional軟件,《ADDBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材》全面細致地介紹了Adobe After Effects CS3 Professional的各項功能。內(nèi)容編排從數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識講起,再到After Effects視頻創(chuàng)作基本流程,逐步步入創(chuàng)作豐富的動態(tài)影像世界。書中主要內(nèi)容包括基本動畫創(chuàng)作、高級關(guān)鍵幀動畫技法、如何通過“Brainstorm”(頭腦風暴)工具快速創(chuàng)作隨機動畫、如何通過“Puppet Tool”(木偶角色動畫工具)創(chuàng)作角色動畫、如何使用高級動畫曲線編輯器、各種運動跟蹤和穩(wěn)定跟蹤、通過豐富而強大的關(guān)鍵幀動畫輔助功能實現(xiàn)更自如地創(chuàng)作、如何通過全新的“Shape Layers”(矢量圖形層)創(chuàng)作矢量動畫、如何創(chuàng)作復雜的特效合成、蒙版和摳像、掌握最重要和最常用的外掛濾鏡、超酷的文字動畫特效和新的“Per-character”3D能力、如何全面掌握After Effects對三維的支持、如何更好地掌控時間與速度、動態(tài)繪畫特效、強大的表達式動畫創(chuàng)作以及最后的渲染和各種媒體格式的輸出等。

書籍目錄

第1章 進入繽紛的動態(tài)影像世界 11.1 進入Adobe After Effects CS3 Professional的動態(tài)影像世界 11.1.1 什么是非線性編輯 11.1.2 什么是Adobe After Effects CS3 Professional 21.2 After Effects CS3 Professional的新特性 31.2.1 “Shape Layers”(矢量圖形層) 31.2.2 “Puppet Tool”(木偶角色動畫工具) 51.2.3 與Photoshop更緊密地溝通 51.2.4 與Flash更緊密地溝通 71.2.5 “Per-character 3D Text”(三維文本) 81.2.6 “Brainstorm”(頭腦風暴)工具 91.2.7 “Color Management”(色彩管理) 101.2.8 “Clip Notes”(片斷注釋) 111.2.9 性能大幅度提升 121.2.10 為移動設備創(chuàng)建視頻文件 12第2章 了解After Effects的創(chuàng)作流程 132.1 了解After Effects的創(chuàng)作流程 132.2 理解After Effects的各主要窗口功能與配合關(guān)系 132.2.1 了解菜單欄和各項常用命令 142.2.2 設置“Project”(項目) 162.2.3 如何置入各種素材 192.2.4 了解“Project”(項目)窗口并實現(xiàn)素材管理 272.2.5 建立“Composition”(合成)項目 312.2.6 了解和掌握“Timeline”(時間軸)窗口 352.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)預覽窗口 462.2.8 了解和掌握素材文件屬性設置和修改 522.2.9 了解“Footage”(素材)預覽窗口 562.2.10 了解“Layer”(層)預覽窗口 572.2.11 了解工具欄 582.2.12 了解“Time Controls”(播放控制)面板 592.2.13 了解“Info”(信息)面板 602.2.14 了解“Audio”(音頻)面板 602.2.15 了解“Flowchart”(流程圖)窗口 612.3 掌握After Effects的界面控制能力 光盤第3章 通過圖層步入動態(tài)影像世界 633.1 理解圖層概念 633.2 圖層的基本操作 643.2.1 素材放置到“Timeline”(時間軸)的多種方式 643.2.2 改變圖層上下順序 673.2.3 復制層和替換層 673.2.4 如何給層加標記 693.2.5 讓層自動適合“Composition”(合成)圖像尺寸 713.2.6 層與層對齊和自動分布功能 723.3 在After Effects里剪輯素材片斷 753.3.1 修改層的入點、出點以及時間位置 753.3.2 使用Slip Edit方式編輯層 783.3.3 “Sequence Layers”方式按時間自動排序?qū)印?93.3.4 “Lift”(提取)編輯和“Extract”(擠出)編輯 813.3.5 “Split Layer”(分裂層)編輯 823.4 層的5個基本變化屬性和關(guān)鍵幀動畫 823.4.1 了解層的5個基本變化屬性 833.4.2 利用“Position”制作位置動畫 863.4.3 加入“Scale”(縮放)動畫 883.4.4 制作“Rotation”(旋轉(zhuǎn))動畫 893.4.5 了解“Anchor Point”(軸心點)的功用 913.4.6 添加“Opacity”(不透明)動畫 93第4章 全面掌握關(guān)鍵幀動畫和技法 954.1 理解關(guān)鍵幀概念 954.2 關(guān)鍵幀的基本操作 954.2.1 關(guān)鍵幀自動記錄器 954.2.2 添加關(guān)鍵幀 964.2.3 關(guān)鍵幀導航 964.2.4 選擇關(guān)鍵幀 974.2.5 編輯關(guān)鍵幀 984.3 關(guān)鍵幀高級技巧 1014.3.1 空間關(guān)鍵幀 1024.3.2 時間關(guān)鍵幀 1064.4 使用“Graph Editor”(動畫曲線編輯器) 1074.4.1 詳細了解“Graph Editor”(動畫曲線編輯器) 1124.4.2 調(diào)整“Graph Editor”(動畫曲線編輯器)視圖 1174.4.3 圖例分析“Value Graph”(屬性值變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) 1174.4.4 在“Graph Editor”(動畫曲線編輯器)中移動關(guān)鍵幀 1184.4.5 設置時間插值運算方式的快捷按鈕 1194.5 強大的動畫輔助功能 1204.5.1 “Roving”(浮動)的動態(tài)關(guān)鍵幀 1214.5.2 “Wiggler”(隨機)的運用 1224.5.3 “Motion Sketch”和“Smoother” 1244.6 “Tracker Motion”(運動跟蹤)和“Stabilizer Motion”(穩(wěn)定跟蹤) 1264.6.1 “Stabilizer Motion”(穩(wěn)定跟蹤) 1274.6.2 “Tracker Motion”(簡單位置跟蹤) 1324.6.3 Tracker Motion復雜位置跟蹤 1354.6.4 “Tracker Motion”(透視跟蹤) 1374.7 “Brainstorm”(頭腦風暴)工具 1384.7.1 用“Brainstorm”(頭腦風暴)工具處理Effect特效 1394.7.2 用“Brainstorm”(頭腦風暴)工具處理“Keyframes”(關(guān)鍵幀)動畫 1424.8 “Puppet”(木偶角色)動畫工具 1464.8.1 “Puppet Pin”(大頭針)工具 1484.8.2 處理“Pin”(大頭針)動畫 1504.8.3 “Puppet Overlap Tool ”(層次疊加工具) 1514.8.4 與“Motion Sketch”(手繪運動路徑)功能的結(jié)合 1554.8.5 “Puppet Starch Tool”(抑制固定工具) 1574.9 豐富的模板和特效預置提高動畫創(chuàng)作效率 160第5章 合成模式與“Mask”(蒙版) 1635.1 理解合成模式 1635.1.1 合成模式類型 1645.1.2 “Preserve Transparency”(保護透明) 1725.1.3 “Track Matte”蒙版層 1725.2 功能強大的“Mask”(蒙版) 1745.2.1 初步了解“Mask”(蒙版) 1745.2.2 建立“Mask”(蒙版)的多種方式 1755.2.3 編輯蒙版的多種方式 1815.2.4 在時間軸窗口中調(diào)整“Mask”(蒙版)各屬性 1845.2.5 用“Mask”(蒙版)制作動畫 光盤第6章 絢麗的矢量動畫 1916.1 “Shape Layer”(矢量圖形層)的無限可能 1916.2 矢量圖形的繪制 1926.3 如何創(chuàng)建矢量圖形 1946.4 如何編輯矢量圖形 1966.5 如何在同層中添加多個矢量圖形 2006.6 如何利用“Shape Effects”(圖形特效) 2046.7 關(guān)于“Compound Paths”(復合路徑) 2106.8 如何創(chuàng)建和編輯漸變 2166.9 使用鋼筆工具,理解群組關(guān)系 2196.10 掌握路徑勾邊動畫 光盤第7章 初步掌握“Effects”(特效)濾鏡 2217.1 Effects濾鏡整體介紹 2217.1.1 總體瀏覽內(nèi)置的濾鏡分類 2217.1.2 如何給圖層賦予濾鏡 2267.1.3 如何調(diào)整、復制和移除濾鏡 2287.1.4 如何制作濾鏡關(guān)鍵幀動畫 2307.1.5 如何使用“Effects & Presets”(特效和預置) 2327.2 用濾鏡進行色彩校正 光盤7.3 用濾鏡進行“Keying”(色鍵摳像) 2327.3.1 “Color Difference Key” 2347.3.2 “Color Key” 2377.3.3 “Color Range” 2387.3.4 “Difference Matte” 2407.3.5 “Extract” 2417.3.6 “Inner/Outer Key” 2427.3.7 “Linear Color Key”(線性摳像) 2457.3.8 “Luma Key” 2467.3.9 “Spill Suppressor”(抵制摳像溢出顏色) 2477.4 “Lens Blur”(鏡頭模糊)和“Smart Blur”(智能模糊) 光盤第8章 文字特效 2498.1 創(chuàng)建和修飾文字 2498.1.1 如何創(chuàng)建文字 2498.1.2 如何修改文本內(nèi)容 2508.1.3 如何修飾文本 2518.2 文字特效創(chuàng)作 2558.2.1 基礎(chǔ)屬性動畫 2558.2.2 文本內(nèi)容動畫 2638.2.3 文字選區(qū)動畫 2668.2.4 三維文本動畫 2698.3 創(chuàng)建文本“Mask”外框 2728.4 其他創(chuàng)建文本動畫的方法 2728.4.1 使用文本特效濾鏡 2728.4.2 使用“Effects & Presets”創(chuàng)建文本動畫 273第9章 插上三維的翅膀 2759.1 什么是三維空間 2759.2 After Effects里的三維 2779.2.1 轉(zhuǎn)換成三維層 2779.2.2 三維視圖 2789.2.3 多視圖方式觀測三維空間 2809.2.4 坐標體系 2829.2.5 變換三維層的“Position”(位置)屬性 2839.2.6 變換三維層的“Orientation”(方位)屬性和“Rotation”(旋轉(zhuǎn))屬性 2849.2.7 三維層的Auto-Orientation(自動朝向適應) 2879.2.8 三維層的材質(zhì)屬性 2889.3 攝像機 2909.3.1 創(chuàng)建和設置攝像機 2919.3.2 利用工具移動攝像機 2939.4 燈光 2949.5 攝像機和燈光最重要的共同屬性 2989.5.1 攝像機和燈光的“Point of Interest”(目標點位置) 2989.5.2 攝像機和燈光的入點與出點 299第10章 時間魔法師 30110.1 “Time Stretch”(時間拉伸) 30110.1.1 如何使用“Stretch”控制速度 30110.1.2 設置聲音的“Stretch”屬性 30210.1.3 使用“In”(入點)和“Out”(出點)控制面板 30210.1.4 時間拉伸時關(guān)鍵幀問題 30310.1.5 顛倒時間 30310.1.6 確定時間調(diào)整基準點 30410.2 “Time Remap”(重置時間) 30510.2.1 如何應用Time Remap 30510.2.2 Time Remap范例 30510.3 “Timewarp”濾鏡 30710.4 “Frame Blending”(幀混合)處理模式 308第11章 “Paint”(繪畫)特效 30911.1 After Effects的繪畫特效 30911.2 “Paint”(繪畫)面板和“Brush Tips”(筆刷)設置面板 31011.2.1 如何使用“Paint”(繪畫)面板 31111.2.2 如何使用“Brush Tips”(筆刷)設置面板 31311.3 各種繪畫工具應用實例 31511.3.1 使用“Brush”(筆刷)工具的基本流程 31511.3.2 如何使用“Eraser”工具 31611.3.3 如何制作繪畫動畫 31711.4 如何使用“Clone Stamp”(克隆圖章) 32011.4.1 設置克隆采樣點 32111.4.2 “Aligned”選項詳解 32211.4.3 “Lock Source Time”選項 32311.4.4 實例操作“Clone Stamp”(克隆圖章) 323第12章 大結(jié)局——渲染 32712.1 渲染 32712.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口 32812.1.2 “Render Setting”(渲染屬性)設置 33012.1.3 “Output Module”(輸出模式)設置 33412.1.4 “Render Setting”和“Output Module”預置設置 33612.1.5 “Compression”(編碼)和“Decompression”(解碼)問題 33712.2 渲染步驟 33812.2.1 標準視頻的輸出方法 33812.2.2 輸出合成項目中的某一幀 33812.2.3 輸出序列圖片 33912.2.4 輸出“Filmstrip”(膠片)文件 34012.2.5 輸出成DVD格式 34112.2.6 輸出Flash格式文件 34212.2.7 輸出為“Premiere Pro”項目文件 34712.2.8 如何進行網(wǎng)絡渲染 34712.2.9 跨卷渲染 35012.3 理解渲染順序 光盤第13章 如何使用嵌套合成 光盤第14章 與其他軟件的配合和對新格式的支持 光盤第15章 如何用表達式進行創(chuàng)作 光盤

章節(jié)摘錄

  第1章 進入繽紛的動態(tài)影像世界  學習要點:  ·掌握什么是非線性編輯  ·掌握什么是After Effects  ·掌握After Effects CS3 Professional新版本的各項新特性  1.1進入Adobe After Effects CS3 Professional的動態(tài)影像世界  1.1.1什么是非線性編輯  1.線性編輯  要理解和掌握什么是非線性編輯,首先需要了解什么是線性編輯。線性編輯指錄像機通過機械運動使用磁頭將視頻信號順序記錄在磁帶上,在編輯時必須依據(jù)順序?qū)ふ宜枰曨l畫面的一種傳統(tǒng)的編輯方式。例如,如果有順序畫面A、B、C,在查找和編輯畫面C時,必須經(jīng)過畫面A和畫面B,而不能直接跳躍到畫面C處。  用傳統(tǒng)的線性編輯方法在插入與原畫面時間不等的畫面,或刪除節(jié)目中某些片斷時都要進行重編。并且每重編一次,視頻質(zhì)量都會有一定程度的損失,導致畫面效果有所下降?! ?.非線性編輯  非線性編輯是把各種視頻、音頻信號進行A/D(模擬/數(shù)字)轉(zhuǎn)換,采用數(shù)字壓縮技術(shù)存入計算機硬盤中。由于沒有采用磁帶而是用硬盤作為存儲介質(zhì),記錄的又是數(shù)字化的視頻和音頻信號,因此可以直接跳轉(zhuǎn)到任意一幀畫面,對數(shù)據(jù)進行讀取或修改、編輯操作,實現(xiàn)視頻、音頻的非線性編輯?! ?.非線性編輯系統(tǒng)  非線性編輯系統(tǒng)將傳統(tǒng)的電視節(jié)目后期制作系統(tǒng)中的切換機、數(shù)字特技設備、錄像機、錄音機、編輯機、調(diào)音臺、字幕機和圖形創(chuàng)作系統(tǒng)等設備集成于一臺計算機內(nèi),用計算機來處理、編輯圖像和聲音。

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  《ADDBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材》由行業(yè)資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adobe中國數(shù)字藝術(shù)教育發(fā)展計劃命題的專業(yè)人員編寫,語言通俗易懂,內(nèi)容由淺入深、循序漸進,并配以大量的圖示,特別適合初學者學習,而且對有一定基礎(chǔ)的讀者也大有裨益?!禔DDBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材》對Adobe中國認證專家(ACPE)和Adobe中國認證設計師(ACCD)考試具有指導意義,同時也可以作為其他高等學校美術(shù)專業(yè)計算機輔助設計課程的教材。另外,《ADDBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材》也非常適合其他各類相關(guān)專業(yè)的培訓班及廣大自學人員參考閱讀。

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