動(dòng)畫制作大學(xué)教程

出版時(shí)間:2008-7  出版社:人民郵電出版社  作者:陳海,林宇,王學(xué)軍 編著  頁數(shù):289  

內(nèi)容概要

  本書系統(tǒng)介紹了Flash動(dòng)畫制作的思路、方法和技巧,內(nèi)容包括圖形的繪制和編輯、動(dòng)態(tài)文字和靜態(tài)文字的制作、元件和實(shí)例的創(chuàng)建、動(dòng)畫的制作、圖層的靈活運(yùn)用、音頻和視頻的導(dǎo)入導(dǎo)出和控制,最后簡(jiǎn)單介紹了ActionScript的基本用法?! ”緯勺鳛槠胀ǜ叩仍盒S?jì)算機(jī)、電子信息、數(shù)字傳媒、動(dòng)漫、新聞、師范等專業(yè)動(dòng)畫制作類課程的教學(xué)用書,也可供Flash初學(xué)者自學(xué)參考。

書籍目錄

第1章 Flash概述   1.1 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域  1.2 Flash 8的操作界面   1.2.1 菜單欄   1.2.2 舞臺(tái)   1.2.3 工具欄   1.2.4 面板  1.3 文檔基本操作   1.3.1 創(chuàng)建新文檔   1.3.2 保存文檔   1.3.3 打開文檔   1.3.4 關(guān)閉和退出  1.4 預(yù)覽和發(fā)布   1.4.1 播放Shockwave Flash文件   1.4.2 測(cè)試與發(fā)布  1.5 快速體驗(yàn)實(shí)踐  小結(jié)  習(xí)題 第2章 繪制矢量圖形  2.1 與圖形圖像相關(guān)的幾個(gè)基本概念   2.1.1 圖形與圖像   2.1.2 分辨率   2.1.3 位圖圖像   2.1.4 矢量圖形   2.1.5 路徑、筆觸與填充   2.1.6 “繪圖”與“上色”  2.2 “鉛筆”工具與“線條”工具   2.2.1 用“鉛筆”工具繪圖    2.2.2 “線條”工具   2.2.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制包裝盒(1)  2.3 “橢圓”工具與“矩形”工具   2.3.1 “橢圓”工具   2.3.2 “矩形”工具   2.3.3 多邊形和星形的繪制  2.4 認(rèn)識(shí)Flash的“繪制模式”  2.5 貼緊至對(duì)象  2.6 “刷子”工具   2.6.1 涂色模式   2.6.2 鎖定填充   2.6.3 其他選項(xiàng)  2.7 導(dǎo)入插圖   2.7.1 把文件導(dǎo)入到Flash中   2.7.2 設(shè)置導(dǎo)入的位圖的屬性  小結(jié)  習(xí)題 第3章 編輯矢量對(duì)象  3.1 理解對(duì)象  3.2 選擇對(duì)象   3.2.1 “形狀”與“繪制對(duì)象”   3.2.2 使用“選擇”工具   3.2.3 使用“套索”工具選擇對(duì)象   3.2.4 “魔術(shù)棒”和“魔術(shù)棒設(shè)置”工具  3.3 移動(dòng)與復(fù)制對(duì)象   3.3.1 使用鼠標(biāo)移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象   3.3.2 精確地移動(dòng)對(duì)象   3.3.3 通過剪貼板移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象   3.3.4 實(shí)踐與練習(xí):繪制水杯  3.4 刪除對(duì)象與擦除對(duì)象  3.5 設(shè)置筆觸和填充的顏色   3.5.1 用“墨水瓶”工具修改筆觸   3.5.2 用“顏料桶”工具修改填充  3.6 高級(jí)填充方式   3.6.1 設(shè)置填充顏色   3.6.2 位圖填充   3.6.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制蛋糕  3.7 使用“填充變形”工具調(diào)整填充   3.7.1 使用“填充變形”工具   3.7.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制茶杯  3.8 用“滴管”工具復(fù)制筆觸和填充  小結(jié)  習(xí)題 第4章 加工形狀 第5章 處理圖形對(duì)象 第6章 制作動(dòng)畫的準(zhǔn)備工作 第7章 創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間 第8章 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 第9章 高級(jí)動(dòng)畫 第10章 更深入地控制動(dòng)畫 第11章 按鈕 第12章 聲音與視頻 第13章 ActionScript編程入門 

章節(jié)摘錄

第2章 繪制矢量圖形本章重點(diǎn)介紹在Flash中的繪制矢量圖形的方法。在Flash動(dòng)畫的制作過程中,會(huì)大量用到矢量圖形,而Flash自身的矢量繪圖功能很強(qiáng)大,故可以方便、快捷地繪制出各種各樣的圖形。本章先講解與圖形圖像相關(guān)的幾個(gè)基本概念,然后重點(diǎn)學(xué)習(xí)Flash的繪圖工具(如“橢圓”工具、“矩形”工具等)的使用方法,以及如何綜合運(yùn)用這些工具繪制生動(dòng)有趣的圖形。2.1 與圖形圖像相關(guān)的幾個(gè)基本概念圖形和圖像是日常生活中經(jīng)常說起的詞匯,但是要真正成為一名圖形圖像的設(shè)計(jì)師,還需要更深入地理解和掌握相關(guān)的一些知識(shí)。2.1.1 圖形與圖像圖像對(duì)應(yīng)于英文中的“Image”,它類似于照片,它由許許多多排成行和列的點(diǎn)組成,當(dāng)每個(gè)點(diǎn)都足夠小的時(shí)候,宏觀看起來,一幅圖像就非常清晰了。而圖形對(duì)應(yīng)于英文中的“Graphics”,它更類似于邏輯概念,比如一個(gè)三角形、一個(gè)圓形或者一條曲線,它們都被稱為“圖形”,而不是圖像。為什么有時(shí)候可以混用這兩個(gè)詞呢?因?yàn)閳D形存在于邏輯中,最終要能夠被人眼看到,它必須存在于某種顯示媒體上,比如通過計(jì)算機(jī)顯示器顯示,或者印刷在紙上,而一旦圖形被“顯示”在顯示器上,它就成為圖像了。因此,讀者只要知道二者是不同的就可以了。2.1.2 分辨率這里說的分辨率是指一個(gè)圖像在水平和豎直方向分別包含的像素?cái)?shù)。例如在購買數(shù)碼相機(jī)的時(shí)候,會(huì)關(guān)注一款相機(jī)的分辨率是300萬像素還是500萬像素,300萬像素指的是它拍攝出來的照片包含300萬個(gè)點(diǎn),這里的300萬是個(gè)近似的數(shù)值,精確來說是水平方向有2048個(gè)像素,豎直方向有1536個(gè)像素,二者構(gòu)成的矩形區(qū)域包含2 048×1536=3 145728個(gè)像素,近似以后就是300萬像素了。2.1.3 位圖圖像位圖圖像由排列成網(wǎng)格的點(diǎn)組成,每個(gè)點(diǎn)稱為一個(gè)“像素”。

編輯推薦

《動(dòng)畫制作大學(xué)教程:Flash》內(nèi)容包括了Flash繪圖、動(dòng)畫制作、ActionSc ript編碼等方面的基本知識(shí),涵蓋全面,體系完整?!秳?dòng)畫制作大學(xué)教程:Flash》采用案例教學(xué)的方式,通過實(shí)例講解、功能分析、實(shí)踐提高,使讀者在鞏固相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的同時(shí),提高實(shí)際的應(yīng)用開發(fā)能力。動(dòng)畫制作的關(guān)鍵在于創(chuàng)意,《動(dòng)畫制作大學(xué)教程:Flash》將技術(shù)與創(chuàng)意相結(jié)合,將設(shè)計(jì)思想與實(shí)際操作相結(jié)合,使讀者在實(shí)踐練習(xí)的過程中,不但掌握了Flash的使用方法,而且能夠體會(huì)到設(shè)計(jì)的思想。《動(dòng)畫制作大學(xué)教程:Flash》系統(tǒng)介紹了Flash動(dòng)畫制作的思路、方法和技巧,全內(nèi)容為分3個(gè)部分。第一部分主要介紹如何在Flash中繪制和調(diào)整圖形,第二部分主要介紹如何在Flash中制作畫,第三部分簡(jiǎn)單介紹了如何使用AclionSeript腳本?!秳?dòng)畫制作大學(xué)教程:Flash》可作為普通高等院校計(jì)算機(jī)、電子信息、數(shù)字傳媒、動(dòng)漫、新聞、師范等專業(yè)動(dòng)畫制作相關(guān)課程的教學(xué)用書,也可供Flash初學(xué)者自學(xué)參考。內(nèi)容全面系統(tǒng),涵蓋重點(diǎn)知識(shí),精選開發(fā)實(shí)例,講解軟件功能,技術(shù)創(chuàng)意結(jié)合,培養(yǎng)設(shè)計(jì)思想。

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