出版時間:2008-5 出版社:人民郵電出版社 作者:孟昭勇,張曉蕾 主編 頁數:292
內容概要
本書采用任務驅動的案例教學方式,以每節(jié)為一個教學單元,每個教學單元由3部分組成,第一部分是本單元的相關知識,對內容進行了精心選擇并保持一定的系統(tǒng)性;第二部分是與相關知識緊密結合的1個或多個實例,通過這些實例學習相關的知識和設計技巧;第三部分是課外實踐,提供一些與本教學單元有關的思考與練習題。 本書共分9章,通過100個實例,較全面地介紹使用Flash 8中文版制作各種動畫的方法和技巧,起點低、跨度大,循序漸進、通俗易懂,讀者在閱讀學習時,不但能夠輕松入門,而且還可以得到快速提高。 本書適應了社會、企業(yè)和學校的需求,可以作為高職高專相關專業(yè)的教材、培訓學校的培訓教材,還可以作為動畫制作愛好者的自學用書。
書籍目錄
第1章 中文Flash 8基礎 1.1 中文Flash 8工作區(qū)簡介 1.1.1 中文Flash 8工作區(qū)簡介 1.1.2 工作區(qū)布局 1.1.3 獲取幫助 1.2 時間軸和播放Flash動畫 1.2.1 【相關知識】時間軸 1.2.2 【相關知識】Flash動畫播放 1.2.3 【實例1】迎接2008年北京奧運 1.3 文件的基本操作和對象的基本操作 1.3.1 【相關知識】文件的基本操作 1.3.2 【相關知識】對象的基本操作 1.3.3 【實例2】世界遺產在中國 1.4 場景和幀的基本操作 1.4.1 【相關知識】場景 1.4.2 【相關知識】幀的基本操作 1.4.3 【實例3】中國著名建筑 1.5 網格、標尺和輔助線 1.5.1 【相關知識】網格、標尺和輔助線 1.5.2 【實例4】彩球撞擊 1.5.3 【實例5】4個彩球撞擊 1.6 動畫輸出 1.6.1 【相關知識】導入位圖 1.6.2 【相關知識】動畫輸出 1.6.3 【實例6】水平滾動圖像 1.6.4 【實例7】漸隱漸現圖像切換 第2章 繪制和編輯圖形 2.1 繪制線 2.1.1 【相關知識】繪制線 2.1.2 【實例8】光環(huán)指針鐘 2.2 “混色器”和“顏色樣本”面板 2.2.1 【相關知識】“混色器”面板 2.2.2 【相關知識】顏料桶工具和填充變形工具 2.2.3 【實例9】水晶按鈕 2.3 繪制和編輯圖形 2.3.1 【相關知識】繪制圖形 2.3.2 【實例10】閃耀的五角星 2.4 繪制矢量圖形 2.4.1 【相關知識】繪制矢量圖形和修改圖形 2.4.2 【實例11】樹苗 2.5 位圖處理 2.5.1 【相關知識】位圖的分離和套索工具 2.5.2 【實例12】園林佳人 2.6 繪制模式和合并對象 2.6.1 【相關知識】繪制模式和合并對象 2.6.2 【實例13】網頁Logo 第3章 文字編輯、對象操作和導入視頻與音頻第4章 元件和簡單動畫制作第5章 引導動畫、形狀動畫和遮罩第6章 交互式動畫制作第7章 ActionScript程序設計第8章 面向對象的程序設計第9章 組件、模板和游戲程序
章節(jié)摘錄
第1章 中文Flash 8基礎:學習目標:通過5個教學單元,學習7個實例的制作,重點掌握中文Flash 8工作區(qū)的特點,新建Flash文檔屬性的設置和文檔的基本操作方法,Flash動畫的播放方法,Flash文檔的保存、關閉和打開的操作方法,舞臺工作區(qū)內對象的基本操作方法,了解場景和時間軸,掌握導入外部圖像的方法和Flash動畫導出與發(fā)布的方法:另外,還通過實例的制作,掌握Flash的一些基本操作方法,制作動畫的常用方法和基本技巧。
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