出版時間:2008-5 出版社:人民郵電出版社 作者:孟昭勇,張曉蕾 主編 頁數(shù):292
內(nèi)容概要
本書采用任務(wù)驅(qū)動的案例教學(xué)方式,以每節(jié)為一個教學(xué)單元,每個教學(xué)單元由3部分組成,第一部分是本單元的相關(guān)知識,對內(nèi)容進(jìn)行了精心選擇并保持一定的系統(tǒng)性;第二部分是與相關(guān)知識緊密結(jié)合的1個或多個實例,通過這些實例學(xué)習(xí)相關(guān)的知識和設(shè)計技巧;第三部分是課外實踐,提供一些與本教學(xué)單元有關(guān)的思考與練習(xí)題。 本書共分9章,通過100個實例,較全面地介紹使用Flash 8中文版制作各種動畫的方法和技巧,起點低、跨度大,循序漸進(jìn)、通俗易懂,讀者在閱讀學(xué)習(xí)時,不但能夠輕松入門,而且還可以得到快速提高?! ”緯m應(yīng)了社會、企業(yè)和學(xué)校的需求,可以作為高職高專相關(guān)專業(yè)的教材、培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材,還可以作為動畫制作愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 中文Flash 8基礎(chǔ) 1.1 中文Flash 8工作區(qū)簡介 1.1.1 中文Flash 8工作區(qū)簡介 1.1.2 工作區(qū)布局 1.1.3 獲取幫助 1.2 時間軸和播放Flash動畫 1.2.1 【相關(guān)知識】時間軸 1.2.2 【相關(guān)知識】Flash動畫播放 1.2.3 【實例1】迎接2008年北京奧運(yùn) 1.3 文件的基本操作和對象的基本操作 1.3.1 【相關(guān)知識】文件的基本操作 1.3.2 【相關(guān)知識】對象的基本操作 1.3.3 【實例2】世界遺產(chǎn)在中國 1.4 場景和幀的基本操作 1.4.1 【相關(guān)知識】場景 1.4.2 【相關(guān)知識】幀的基本操作 1.4.3 【實例3】中國著名建筑 1.5 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 1.5.1 【相關(guān)知識】網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 1.5.2 【實例4】彩球撞擊 1.5.3 【實例5】4個彩球撞擊 1.6 動畫輸出 1.6.1 【相關(guān)知識】導(dǎo)入位圖 1.6.2 【相關(guān)知識】動畫輸出 1.6.3 【實例6】水平滾動圖像 1.6.4 【實例7】漸隱漸現(xiàn)圖像切換 第2章 繪制和編輯圖形 2.1 繪制線 2.1.1 【相關(guān)知識】繪制線 2.1.2 【實例8】光環(huán)指針鐘 2.2 “混色器”和“顏色樣本”面板 2.2.1 【相關(guān)知識】“混色器”面板 2.2.2 【相關(guān)知識】顏料桶工具和填充變形工具 2.2.3 【實例9】水晶按鈕 2.3 繪制和編輯圖形 2.3.1 【相關(guān)知識】繪制圖形 2.3.2 【實例10】閃耀的五角星 2.4 繪制矢量圖形 2.4.1 【相關(guān)知識】繪制矢量圖形和修改圖形 2.4.2 【實例11】樹苗 2.5 位圖處理 2.5.1 【相關(guān)知識】位圖的分離和套索工具 2.5.2 【實例12】園林佳人 2.6 繪制模式和合并對象 2.6.1 【相關(guān)知識】繪制模式和合并對象 2.6.2 【實例13】網(wǎng)頁Logo 第3章 文字編輯、對象操作和導(dǎo)入視頻與音頻第4章 元件和簡單動畫制作第5章 引導(dǎo)動畫、形狀動畫和遮罩第6章 交互式動畫制作第7章 ActionScript程序設(shè)計第8章 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計第9章 組件、模板和游戲程序
章節(jié)摘錄
第1章 中文Flash 8基礎(chǔ):學(xué)習(xí)目標(biāo):通過5個教學(xué)單元,學(xué)習(xí)7個實例的制作,重點掌握中文Flash 8工作區(qū)的特點,新建Flash文檔屬性的設(shè)置和文檔的基本操作方法,F(xiàn)lash動畫的播放方法,F(xiàn)lash文檔的保存、關(guān)閉和打開的操作方法,舞臺工作區(qū)內(nèi)對象的基本操作方法,了解場景和時間軸,掌握導(dǎo)入外部圖像的方法和Flash動畫導(dǎo)出與發(fā)布的方法:另外,還通過實例的制作,掌握Flash的一些基本操作方法,制作動畫的常用方法和基本技巧。
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