Autodesk Maya 2008標準培訓教材1

出版時間:2008-5  出版社:人民郵電出版社  作者:王琦 編  頁數(shù):782  
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內容概要

  《AutodeskMaya2008標準培訓教材1》是AutodeskMaya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya2008軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中包括Maya2008的基本操作、建模、基礎動畫、基礎燈光材質以及粒子系統(tǒng)等模塊的使用方法,并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進行了詳細講解。書中精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發(fā)揮非常大的作用。本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,由業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。

作者簡介

  王琦,Discreet三維動畫教育專家,Adobe認證考試委員會,從事3ds max、Adobe系列正版軟件的官方認證試題策劃,火星時代動畫網(wǎng)的創(chuàng)始人和負責人,火星時代動畫培訓基地負責人。

書籍目錄

第1章 Maya軟件概述1.1 三維動畫軟件——Maya1.1.1 Maya的發(fā)展歷史1.1.2 Maya的廣泛應用1.1.3 Maya 2008的特性1.1.4 啟動Maya1.1.5 如何學習和獲取幫助1.2 漫游Maya1.2.1 恢復本來面目1.2.2 讓我的屏幕更大些1.2.3 改變物體顯示1.2.4 創(chuàng)建復雜模型1.2.5 直接雕刻曲面1.2.6 布爾運算1.2.7 終于能活動了1.2.8 做個自由落體實驗1.2.9 Maya出新版本了,慶祝一下1.2.10 綠化環(huán)境1.2.11 吸煙就是燃燒生命1.2.12 制作海洋第2章 Maya軟件基礎2.1 知識重點2.2 要點詳解2.2.1 界面結構2.2.2 視圖操作與布局2.2.3 顯示特性2.2.4 編輯對象2.2.5 變換對象操作2.2.6 軟件定制2.2.7 文件管理2.2.8 常用窗口2.2.9 層級概念2.3 本章小結2.4 參考習題第3章 Maya NURBS建模技術3.1 知識重點3.2 要點詳解3.2.1 建模概論3.2.2 NURBS基礎知識3.2.3 NURBS曲面基礎3.2.4 NURBS曲面精度控制3.2.5 NURBS建模流程3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體3.2.6.1 Sphere[球體]3.2.6.2 Cube[立方體]3.2.6.3 Cylinder[柱體]3.2.6.4 Cone[錐體]3.2.6.5 Plane[平面]3.2.6.6 Torus[圓環(huán)]3.2.6.7 Circle[圓形]3.2.6.8 Square[方形]3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線3.2.7.1 CV Curve Tool[控制點曲線工具]3.2.7.2 EP Curve Tool[編輯點曲線工具]3.2.7.3 Pencil Curve Tool[鉛筆曲線工具]3.2.7.4 Arc Tools[圓弧工具]3.2.7.5 創(chuàng)建Text[文本]3.2.7.6 Adobe Illustrator Object[Adobe Illustrator對象]3.2.8 編輯NURBS曲線3.2.8.1 Duplicate Surface Curves[復制曲面曲線]3.2.8.2 Attach Curves[合并曲線]3.2.8.3 Detach Curves[分離曲線]3.2.8.4 Align Curves[對齊曲線]3.2.8.5 Open/Close Curves[開放/封閉曲線]3.2.8.6 Move curve seam[移動曲線接縫]3.2.8.7 Cut Curve[剪切曲線]3.2.8.8 Intersect Curves[交叉曲線]3.2.8.9 Curve Fillet[曲線圓角]3.2.8.10 Insert Knot[插入結構點]3.2.8.11 Extend[延伸]3.2.8.12 Offset[偏移]3.2.8.13 Reverse Curve Direction[反轉曲線方向]3.2.8.14 Rebuild Curve[重建曲線]3.2.8.15 Fit B-Spline[適配B樣條曲線]3.2.8.16 Smooth Curve[平滑曲線]3.2.8.17 CV Hardness[硬化CV點]3.2.8.18 Add Points Tool[加點工具]3.2.8.19 Curve Editing Tool[曲線編輯工具]3.2.8.20 Project Tangent[投射切線]3.2.8.21 Modify Curves[修改曲線]3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面3.2.9.1 Revolve[旋轉成面]3.2.9.2 Loft[放樣成面]3.2.9.3 Planar[平面]3.2.9.4 Extrude[擠出曲面]3.2.9.5 Birail[圍欄工具]3.2.9.6 Boundary[邊界成面]3.2.9.7 Square[方形成面]3.2.9.8 Bevel[倒角]3.2.9.9 Bevel Plus3.2.10 編輯NURBS曲面3.2.10.1 Duplicate NURBS Patches[復制NURBS面片]3.2.10.2 Project Curve On Surface[投影曲線到曲面]3.2.10.3 Intersect Surfaces[相交曲面]3.2.10.4 Trim Tool[剪切工具]3.2.10.5 Untrim Surfaces[還原剪切曲面]3.2.10.6 Booleans[布爾運算]3.2.10.7 Attach Surfaces[合并曲面]3.2.10.8 Detach Surfaces[分離曲面]3.2.10.9 Align Surfaces[對齊曲面]3.2.10.10 Open/Close Surfaces[開放/封閉曲面]3.2.10.11 Move Seam[移動曲面接縫]3.2.10.12 Insert Isoparms[插入等參線]3.2.10.13 Extend Surfaces[延伸曲面]3.2.10.14 Offset Surfaces[偏移曲面]3.2.10.15 Reverse Surface Direction[反轉曲面方向]3.2.10.16 Rebuild Surfaces[重建曲面]3.2.10.18 Surface Fillet[曲面圓角]3.2.10.19 Stitch[縫合]3.2.10.20 Sculpt Geometry Tool[幾何體雕刻工具]3.3 應用案例3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案3.3.2 綜合實例2——制作仙人球3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習3.4 本章小結3.5 參考習題第4章 Maya多邊形建模技術4.1 知識重點4.2 要點詳解4.2.1 多邊形基礎知識4.2.2 創(chuàng)建新多邊形4.2.3 創(chuàng)建自由多邊形4.2.4 轉換多邊形4.2.5 編輯多邊形組元4.2.6 多邊形選擇4.2.7 操作多邊形組元4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊4.2.9 三角化和四邊化多邊形4.2.10 細分多邊形組元4.2.11 通過繪畫編輯多邊形4.2.12 多邊模型修改4.2.13 簡單編輯多邊形UV4.3 應用案例4.3.1 綜合實例1——鉆石建模4.3.2 綜合實例2——星戰(zhàn)步行者4.4 本章小結4.5 參考習題第5章 Maya細分表面建模技術5.1 知識重點5.2 要點詳解5.2.1 Subdiv Surfaces[細分表面]的特性5.2.2 Subdiv Surfaces[細分表面]的基礎操作5.3 應用案例5.4 本章小結5.5 參考習題第6章 Maya燈光技術6.1 知識重點6.2 要點詳解6.2.1 基本燈光類型6.2.2 燈光屬性設置6.2.3 燈光的基本使用方法6.2.4 三點燈光照明6.3 應用案例6.4 本章小結6.5 參考習題第7章 Maya材質技術7.1 知識重點7.2 要點詳解7.2.1 Maya材質基礎知識7.3 應用案例7.3.1 綜合實例1——水晶球7.3.2 綜合實例2——玻璃材質制作7.3.3 綜合實例3——金屬材質制作7.4 本章小結7.5 參考習題第8章 Maya渲染技術8.1 知識重點8.2 要點詳解8.2.1 測試渲染8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染8.2.3 渲染設置8.2.4 渲染最終動畫8.2.5 渲染問題分析8.3 攝影機訓練——逍遙獨角仙8.4 本章小結8.5 參考習題第9章 Maya基礎動畫技術9.1 知識重點9.2 要點詳解9.2.1 動畫的概念9.2.2 非線性變形器綜述9.3 應用案例9.3.1 關鍵幀動畫1——蝶戀花9.3.2 關鍵幀動畫2——翻開盒蓋9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克9.3.4 驅動關鍵幀——打開盒子9.3.5 路徑動畫——飛行的飛船9.3.6 非線性變形器——手鉆9.4 本章小結9.5 參考習題第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)10.1 知識重點10.2 要點詳解10.2.1 粒子概述10.2.2 粒子基礎10.3 應用案例10.3.1 閃電擊石10.3.2 預設特效10.3.3 隕石墜落10.4 本章小結10.5 參考習題

章節(jié)摘錄

  第1章 Maya軟件概述  1.1 三維動畫軟件——Maya  在全球三維數(shù)字動畫及視覺特效制作領域中Autodesk Maya是一個居于領導地位的軟件。Maya為數(shù)字藝術家們提供了一系列靈活而實用的工具,幫助他們完成從建模、動畫、動力學到繪制及渲染的全部工作,在電影、電視、游戲開發(fā)、可視化設計和教育領域始終保持著領先的優(yōu)勢?! aya可以幫助用戶創(chuàng)建和編輯多種格式的三維模型,使用適當?shù)膭赢嫻ぞ邘幽P突顒悠饋?。用戶可以借助動力學計算和粒子系統(tǒng)創(chuàng)造出與物理世界一樣真實的剛體、柔體動力學表現(xiàn)過程。Maya還提供一系列工具,幫助用戶制作并渲染包含動畫內容的場景,制作達到照片級真實的圖片以及視覺效果。  ……

編輯推薦

  《AutodeskMaya2008標準培訓教材1》Autodesk一直致力于用戶的創(chuàng)意實現(xiàn),是世界領先的設計和數(shù)字內容創(chuàng)建資源提供商。擁有超過700萬用戶的Autodesk是向工程和設計領域及電影、廣播和多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業(yè)。  隨著中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起,中國的三維動畫、影視特效、工業(yè)設計以及建筑設計等領域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設計人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設計水平的重要性。市場也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設計水平的人才。為了充分利用Autodesk品牌價值和其軟件中所包含的先進設計思想,Autodesk在中國開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認證考試??荚囃ㄟ^后可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認證證書。  Autodesk授權培訓中心(AuthorizedTrainingCenter)簡稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權的、能對用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術培訓的獨立培訓機構。ATC是Autodesk公司和用戶之間進行技術傳輸?shù)闹匾~帶?! TC系列標準培訓教材和輔導資料完全依據(jù)Autodesk各種軟件產(chǎn)品的官方技術標準開發(fā)而成,因此對各軟件產(chǎn)品提供了最為準確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術、獲得Autodesk權威認證的標準化教材。

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