出版時間:2008-5 出版社:人民郵電出版社 作者:前沿建筑圖像工作室 頁數(shù):534 字數(shù):945000
內(nèi)容概要
3ds max 9是最新的三維造型及動畫設(shè)計專業(yè)軟件,在影視、特效、建筑、工業(yè)設(shè)計、游戲娛樂業(yè)等許多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用?! ”緯ㄟ^講解56個具體實例,展示如何使用3ds max 9制作高品質(zhì)的室內(nèi)外建筑效果圖。全書共分為17章,實例都是經(jīng)精心挑選和制作的,將3ds max 9枯燥的知識點融入其中,并進行簡要而深刻的說明。讀者通過對這些實例的學習,將能夠舉一反三,由此掌握室內(nèi)外建筑效果圖制作的精髓?! ”緯凑招Ч麍D的制作方法以及實際應(yīng)用進行劃分,每一章的實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。書中融入3ds max和Photoshop CS的知識點,讀者將從中學到基本室內(nèi)外造型方法、復雜形體塑造、實體細節(jié)刻畫、燈光材質(zhì)、特殊效果、建筑形體塑造,以及如何使用Photoshop CS制作后期的處理、日景和夜景效果圖的制作等技術(shù)?! ”緯梢詭椭x者更好地掌握3ds max 9的使用方法,以及如何應(yīng)用3ds max 9來進行三維室內(nèi)外建筑效果圖設(shè)計,迅速提高讀者的軟件應(yīng)用以及效果圖制作水平。
書籍目錄
第1章 認識計算機建筑效果圖 1.1 什么是計算機建筑效果圖 1.2 計算機建筑效果圖的用途 1.2.1 模擬實際效果 1.2.2 藝術(shù)效果的表現(xiàn) 1.2.3 研究建筑模型 1.3 計算機建筑效果圖的特色 1.4 計算機建筑效果圖與手繪圖的區(qū)別與聯(lián)系 1.5 如何更好地掌握建筑效果圖的制作方法 1.5.1 萬事開頭難,但一定要邁出第一步 1.5.2 再接再勵,觀察分析 1.6 色彩的使用 1.6.1 色彩的心理作用 1.6.2 色彩的視覺感受 1.6.3 室內(nèi)外綠化 第2章 效果圖制作基礎(chǔ) 2.1 必備常識 2.1.1 操作系統(tǒng) 2.1.2 效果圖制作常識 2.1.3 相關(guān)的專業(yè)知識 2.2 系統(tǒng)配置 2.2.1 硬件配置 2.2.2 常用的應(yīng)用軟件 2.3 制作基礎(chǔ) 2.3.1 工作分析 2.3.2 單位的設(shè)置 2.3.3 文件的轉(zhuǎn)換 2.3.4 貼圖路徑的設(shè)置 2.4 效果圖建模須知 2.4.1 建模準則 2.4.2 分解文件 2.4.3 簡化場景建?! ?.5 模型復雜度控制 2.5.1 減少分段或步數(shù) 2.5.2 使用優(yōu)化 2.6 場景元素的命名 第3章 熟悉效果圖制作過程 3.1 模型的制作與表現(xiàn) 3.1.1 定制單位與捕捉 3.1.2 創(chuàng)建模型 3.2 攝像機和燈光 3.2.1 創(chuàng)建攝像機 3.2.2 創(chuàng)建燈光 3.3 輸出圖像 3.4 后期處理 第4章 室內(nèi)框架的制作 4.1 墻體 4.1.1 模型的創(chuàng)建 4.1.2 材質(zhì)的編輯 4.1.3 舉一反三 4.1.4 技術(shù)點評 4.2 地板 4.2.1 地板模型 4.2.2 地板材質(zhì) 4.2.3 舉一反三 4.2.4 技術(shù)點評 4.3 地板線 4.3.1 地板線模型 4.3.2 地板線材質(zhì) 4.3.3 舉一反三 4.3.4 技術(shù)點評 4.4 公共空間頂 4.4.1 模型的創(chuàng)建 4.4.2 材質(zhì)的指定 4.4.3 舉一反三 4.4.4 技術(shù)點評 4.5 采光天頂 4.5.1 模型的創(chuàng)建 4.5.2 材質(zhì)的編輯 4.5.3 舉一反三 4.5.4 技術(shù)點評 4.6 線角與踢腳線 4.6.1 模型的制作 4.6.2 材質(zhì)的指定 4.6.3 舉一反三 4.6.4 技術(shù)點評 4.7 門 4.7.1 模型的制作 4.7.2 材質(zhì)的指定 4.7.3 舉一反三 4.7.4 技術(shù)點評 4.8 窗 4.8.1 模型的制作 4.8.2 材質(zhì)的指定 4.8.3 舉一反三 4.8.4 技術(shù)點評 4.9 立柱 4.9.1 模型的制作 4.9.2 材質(zhì)的表現(xiàn) 4.9.3 舉一反三 4.9.4 技術(shù)點評 4.10 螺旋樓梯 4.10.1 模型的創(chuàng)建 4.10.2 材質(zhì)的設(shè)置 4.10.3 舉一反三 4.10.4 技術(shù)點評 4.11 柵欄 4.11.1 模型的制作 4.11.2 材質(zhì)的設(shè)置 4.11.3 舉一反三 4.11.4 技術(shù)點評 第5章 家具的制作 第6章 布藝飾物 第7章 家用電器的制作與表現(xiàn) 第8章 玻璃器皿的制作第9章 客廳的制作技法第10章 電梯間的制作技法 第11章 會議室的制作技法第12章 室外建筑構(gòu)件的制作技法第13章 小型室外建筑的表現(xiàn)——值班室 第14章 居民樓的制作技法 第15章 室內(nèi)外效果圖后期處理技巧點撥 第16章 室外大型建筑日景后期處理 第17章 室外大型建筑夜景后期處理
章節(jié)摘錄
第1章 認識計算機建筑效果圖 本章重點 認識計算機建筑效果圖 計算機建筑效果圖的用途 真正領(lǐng)悟計算機建筑效果圖 建筑與人類有著密不可分的關(guān)系,人們一直在追求能提供安定、舒適、豪華甚至奢侈的居住及辦公環(huán)境,因此建筑形成了一個相當龐大的商業(yè)市場。使計算機圖形圖像來表現(xiàn)建筑更加快速、靈活、隨心所欲。
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