出版時間:2008-5 出版社:人民郵電出版社 作者:翟漲娟,劉曉茜 譯 美國Autodesk公 頁數(shù):407
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內(nèi)容概要
《3ds Max 9經(jīng)典教程》共分5篇,詳細講解了3ds Max 9相關(guān)功能及基本應(yīng)用,并用簡單實例予以說明。第1篇入門,介紹3ds Max的用戶界面,講解如何操作文件及對象、如何使用變換及修改工具;第2篇建模,主要講述各種建模方法,包括低多邊形建模、使用圖形建模以及使用組合對象建模;第3篇動畫,講解動畫的基礎(chǔ)知識,即基本動畫技術(shù)及理論,該篇還介紹了層級關(guān)系及角色對象Biped的使用;第4篇材質(zhì)和貼圖,介紹材質(zhì)編輯器的界面及應(yīng)用,還為對象應(yīng)用貼圖及貼圖坐標進行了介紹;第5篇渲染,主要講述在3ds Max中如何使用燈光和攝像機,并對全局照明應(yīng)用及場景渲染的相關(guān)知識做了介紹。在每篇均有專門實踐課程,即各個部分的實驗室,通過實際操作掌握鞏固各篇所講述的知識?! ?ds Max 9經(jīng)典教程》由Autodesk公司組織專家編寫,在內(nèi)容上采用推論課結(jié)合實驗課的編寫方式,適合作為3ds Max培訓教材在教師指導下按部就班地學習;書中提供了完整詳細的學習指導,也可供初學者自學使用。
書籍目錄
第1篇 入門第1課 用戶界面1.1 用戶界面構(gòu)成1.2 視口1.2.1 調(diào)整視口大小1.2.2 視口配置1.2.3 主柵格和默認視圖1.2.4 菜單欄1.2.5 工具欄練習1:在用戶界面工作練習2:創(chuàng)建對象練習3:操作工具欄1.3 命令面板1.3.1 創(chuàng)建面板1.3.2 修改面板1.3.3 層面板1.3.4 運動面板1.3.5 顯示面板1.3.6 工具面板練習4:使用命令面板1.4 其他用戶界面元素1.4.1 四元組菜單1.4.2 對話框1.4.3 時間滑塊、軌跡欄和時間線1.4.4 狀態(tài)欄和提示行1.4.5 動畫控制1.4.6 播放區(qū)域練習5:使用動畫回放控制1.5 視口UI組成1.5.1 視口導航圖標1.5.2 視口快捷菜單練習6:正交視圖操作練習7:透視視口操作1.6 鍵盤1.7 幫助小結(jié)第2課 總論實驗室練習1:創(chuàng)建路標練習2:為路標添加模型元素練習3:添加更多部分——創(chuàng)建標志牌練習4:合并標志燈:從另一文件中合并對象練習5:為路標添加基本材質(zhì)練習6:調(diào)整環(huán)境光并為標志添加燈光練習7:為壞掉的標志添加動畫——動畫標志壞掉的過程練習8:渲染動畫小結(jié)第3課 文件和對象3.1 場景文件操作3.1.1 保存文件3.1.2 暫存和取回3.1.3 合并文件3.1.4 保存選擇對象3.1.5 導入和導出3.1.6 文件鏈接和外部參照3.1.7 啟動場景3.1.8 單位設(shè)置3.1.9 柵格設(shè)置練習1:單位和柵格設(shè)置練習2:柵格顯示選項3.2 簡單幾何體的創(chuàng)建與軸心點練習3:簡單幾何體的創(chuàng)建和軸心點定位3.3 對象方向練習4:視口基礎(chǔ)平面幾何體和軸心點方向3.4 修改標準對象練習5:修改對象和面數(shù)3.5 選擇對象……第4課 變換第5課 應(yīng)用修改器第2篇 建模第6課 低多邊形建模第7課 圖形第8課 使用組合對象第9課 建模實驗室第3篇 動畫第10課 動畫基礎(chǔ)第11課 層級第12課 角色動畫第13課 動畫實驗室第4篇 材質(zhì)和貼圖第14課 材質(zhì)第15課 使用貼圖第16課 貼圖坐標第17課 材質(zhì)和貼圖實驗室第5篇 渲染第18課 攝像機第19課 基本燈光第20課 Mental Ray第21課 渲染場景第22課 場景整合實驗室
章節(jié)摘錄
第1篇 入門 入門,這一篇將介紹3bs Max的基本工具和功能。第1課將詳細討論用戶界面,并通過實例講解如何在3dx Max中使用各種工具,之后將討論對象的創(chuàng)建和操作,以及如何恰當?shù)厥褂米儞Q和修改工具?! 〉?課:用戶界面 第2課:總論實驗室 第3課:文件和對象 第4課:變換 第5課:應(yīng)用修改器 第1課 用戶界面 本課將介紹3bs Max用戶界面的一些要點。用戶界面(User Interface,UI)是用戶與軟件之間進行溝通的渠道。UI分為兩個主要部分:圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI,即在屏幕上所能看到的部分),以及輸入設(shè)備,例如鍵盤和鼠標。在3bs Max中可以自定義UI各項設(shè)置。
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