出版時間:2008-3 出版社:人民郵電出版社 作者:前言建筑圖象工作室 頁數(shù):418
Tag標簽:無
內容概要
本書通過講解75個具體實例向大家展示3ds max 9的強大功能和使用技巧。全書共分為12個部分。所有例子都是精心挑選和制作的,將3ds max 9枯燥的知識點融入實例之中,并進行了簡要而深刻的說明。讀者通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds max 9的精髓。 本書按照軟件功能將實例劃分為熟悉三維創(chuàng)作過程、小試身手、三維領域中文字的不同表現(xiàn)形式、初級建模篇、高級建模篇、三維動畫中常用材質的表現(xiàn)、燈光實用技術表現(xiàn)、場景特效在三維動畫中的應用等,每章實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。其特點是把3ds max的知識點融入到實例中,讀者將從中學習到基本實體造型方法、復雜形體塑造、實體細節(jié)刻畫、粒子系統(tǒng)、燈光材質、特殊效果、建筑形體塑造、動畫創(chuàng)作,以及綜合場景設計等常用手法。 本書可以幫助讀者更好地掌握3ds max 9的使用操作,以及如何應用3ds max 9來進行三維設計,提高讀者的軟件應用水平。 本書既適合于建筑設計、產品造型設計、游戲制作、影視制作等領域的專業(yè)設計人員使用,也適用于對計算機圖像制作和處理感興趣的普通計算機愛好者。
書籍目錄
第1章 導論 1.1 什么是三維動畫 1.2 三維動畫的應用范圍 1.2.1 廣告(企業(yè)動畫) 1.2.2 媒體/影視娛樂 1.2.3 建筑裝飾 1.2.4 機械制造及工業(yè)設計 1.2.5 醫(yī)療衛(wèi)生 1.2.6 軍事科技及教育 1.2.7 生物化學工程 1.3 三維動畫的制作原理與流程 1.4 運行3ds max的系統(tǒng)配置 1.5 常用文件格式 1.6 常用術語 1.6.1 NTSC制式 1.6.2 PAL制式 1.6.3 SECAM制式 1.6.4 SMPTE時間編碼 1.6.5 RGB顏色 1.6.6 CMYK色彩模式 1.6.7 Lab色彩模式 1.6.8 HSB色彩模式 1.6.9 色彩深度(Color Depth) 1.6.10 真彩色 1.6.11 幀速率(Frame Rate) 1.6.12 時間基準(Time Base) 1.6.13 壓縮(Compression) 1.6.14 Video for Windows 1.6.15 Quick Time 1.6.16 時基(Timebace) 1.7 啟動第2章 3ds max 9的操作環(huán)境與基本操作 2.1 3ds max 9的操作界面 2.1.1 視圖區(qū) 2.1.2 菜單欄 2.1.3 工具欄 2.1.4 命令面板區(qū) 2.1.5 視圖控制區(qū) 2.1.6 動畫控制區(qū) 2.1.7 狀態(tài)欄與提示行 2.2 文件的打開與保存 2.2.1 打開文件 2.2.2 建立新文件 2.2.3 重設場景 2.2.4 存儲/另存文件 2.3 場景中物體的創(chuàng)建 2.4 對象的選擇 2.4.1 單擊選擇 2.4.2 按名稱選擇 2.4.3 工具選擇 2.4.4 區(qū)域選擇 2.4.5 范圍選擇 2.5 使用組 2.5.1 組的建立 2.5.2 打開組 2.5.3 關閉組 2.5.4 附加組 2.5.5 解組 2.5.6 炸開組 2.5.7 分離組 2.6 移動旋轉和縮放物體 2.7 坐標系統(tǒng) 2.8 控制和調整視圖 2.8.1 用視圖控制工具按鈕控制、調整視圖 2.8.2 視圖的布局轉換 2.8.3 視圖顯示模式的控制 2.9 復制物體 2.9.1 最基本的復制方法 2.9.2 鏡像復制 2.10 使用陣列工具 2.11 使用對齊工具 2.12 捕捉工具的使用和設置 2.12.1 捕捉與柵格設置 2.12.2 空間捕捉 2.12.3 角度捕捉 2.12.4 百分比捕捉 2.13 渲染場景 2.14 基本操作中常遇到的問題及解決方法第3章 小試身手——熟悉三維創(chuàng)作過程 3.1 建模與材質 3.2 攝像機和燈光 3.3 動畫 3.3.1 創(chuàng)建動畫 3.3.2 渲染輸出動畫第4章 三維領域中文字的不同表現(xiàn)形式 4.1 倒角文字 4.2 金屬字 4.3 浮雕文字 4.4 砂礫金文字 4.5 玻璃文字 4.6 波浪字 4.7 卷頁字 4.8 光影文字 4.8.1 標版字體的制作 4.8.2 光影的制作 4.8.3 光影動畫 4.8.4 設置背景 4.9 火焰崩裂字 4.9.1 創(chuàng)建文字并進行編輯 4.9.2 設置碎塊的燃燒特效 4.10 文字書寫動畫第5章 初級建模 5.1 擠出——時尚掛鐘 5.2 擠出——石英鐘 5.3 車削——燭臺 5.4 辦公文件夾 5.5 休閑桌椅 5.6 調料瓶 5.7 畫框 5.8 布爾運算——坐墩 5.9 休閑花臺坐椅 5.10 涼亭第6章 高級建模 6.1 放樣建?!昂? 6.1.1 放樣窗簾 6.1.2 窗簾圍欄的制作 6.2 放樣建模——桌布 6.2.1 桌布的制作 6.2.2 桌布ID的指定 6.2.3 攝像機與燈光的設置 6.3 香蕉果盤 6.3.1 香蕉的制作 6.3.2 果盤的制作 6.3.3 攝像機與燈光的設置 6.4 單人沙發(fā) 6.4.1 沙發(fā)坐墊的制作 6.4.2 沙發(fā)靠背的制作 6.4.3 沙發(fā)扶手的制作 6.4.4 沙發(fā)腿的制作 6.4.5 攝像機與燈光的設置 6.5 辦公椅 6.5.1 辦公椅坐墊的表現(xiàn) 6.5.2 辦公椅支架的制作 6.5.3 辦公椅腿的制作 6.6 坐便器 6.6.1 坐便器的制作 6.6.2 馬桶蓋的編輯修改 6.6.3 馬桶坐墊的制作 6.6.4 攝像機與燈光的設置第7章 三維動畫中常用材質的表現(xiàn) 7.1 瓷器質感 7.2 磚墻材質 7.3 木紋材質 7.3.1 木制餐具的調試 7.3.2 室外柵欄的表現(xiàn) 7.3.3 木制桌椅 7.3.4 木制地板的表現(xiàn) 7.4 大理石地面質感 7.5 金黃色金屬材質的表現(xiàn) 7.6 不銹鋼材質的表現(xiàn) 7.6.1 啞鈴材質的表現(xiàn) 7.6.2 不銹鋼餐具的表現(xiàn) 7.7 防銹漆質感 7.8 鏤空效果的調試 7.9 絲網(wǎng)質感的表現(xiàn) 7.10 室內裝飾玻璃的表現(xiàn) 7.11 室內效果圖中玻璃的表現(xiàn) 7.12 室外效果圖中玻璃的表現(xiàn) 7.13 多維次物體材質 7.14 光線跟蹤材質 7.15 漸變背景的制作 7.16 雙面材質——表里不一的包裝 7.17 復合材質的表現(xiàn)第8章 燈光實用技術的表現(xiàn) 8.1 真實的陰影 8.1.1 真實的陰影制作(一) 8.1.2 真實的陰影制作(二) 8.2 日光效果的模擬 8.3 居室內筒燈燈光投影 8.4 室內燈光投影 8.5 效果圖中曰景燈光的創(chuàng)建 8.6 效果圖中夜景燈光的創(chuàng)建 8.6.1 探照燈效果的模擬 8.6.2 局部照明第9章 場景特效在三維動畫中的應用 9.1 火焰特效——燃燒 9.2 大氣環(huán)境——云霧 9.3 大氣環(huán)境——山中云霧 9.4 火焰燃燒——太陽耀斑 9.5 鏡頭輝光——火焰拖尾 9.6 粒子系統(tǒng)——飄雪 9.7 噴射粒子——下雨 9.8 粒子系統(tǒng)——流水 9.9 粒子系統(tǒng)——禮花 9.9.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 9.9.2 設置特效 9.10 亮星特技——星光閃爍 9.10.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 9.10.2 設置特效
章節(jié)摘錄
第1章 導論 本章重點: 什么是三維動畫 三維動畫的應用范圍 三維動畫的制作原理與流程 進行3ds max 9的系統(tǒng)配置 常用文件格式 常用術語 3ds max 是當前世界上最為流行并且最為普遍的三維制作軟件,從它推出的第一天就引起了各界極高的贊譽。它是PC平臺上可與高檔UNIX工作站產品相媲美的多媒體軟件?! ?ds max 適用于Windows 2000或Windows XP平臺,在廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、輔助教學,以及工程可視化等領域得到廣泛應用。在它推出后的幾年里,已經(jīng)連續(xù)多次榮獲大獎,成功地制作了很多著名的影視作品。目前其最新的版本是3ds max 9。
編輯推薦
通過筆者幾年的培訓工作經(jīng)驗,以及對新員工所進行的軟件強化訓練經(jīng)驗,本書通過講解75個具體實例向大家展示3ds max 9的強大功能和使用技巧。全書共分為12個部分。所有例子都是精心挑選和制作的,將3ds max 9枯燥的知識點融入實例之中,并進行了簡要而深刻的說明。讀者通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds max 9的精髓。在掌握了三維動畫制作的基礎上,可以輕松地向效果圖專業(yè)領域進行拓展。
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載
3ds max 9中文版實用三維技術實例精講 PDF格式下載