Flash ActionScript 3.0動畫教程

出版時間:2008-4  出版社:人民郵電  作者:Keith Peters  頁數(shù):519  字?jǐn)?shù):632000  譯者:王汝義  
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內(nèi)容概要

  ActionScript 3.0是一種功能強大的面向?qū)ο缶幊陶Z言。本書分五大部分全面講解ActionScript 3.0動畫。第一部分介紹了ActionScript動畫基礎(chǔ),包括ActionScript 3.0基本知識和渲染技術(shù)等。第二部分和第三部分集中講述了制作動畫涉及的基本運動和高級運動,如速度和加速度、邊界和摩擦力、用戶交互、緩動和彈性、碰撞檢測以及正向和反向運動等。第四部分介紹了3D動畫基礎(chǔ)。最后一部分介紹了矩陣數(shù)學(xué)等其他技術(shù)。通過閱讀本書,讀者可以制作出各種酷炫的動畫效果?! 〔徽撌浅鯇W(xué)者還是有經(jīng)驗的ActionScript開發(fā)人員,本書都是一本優(yōu)秀的參考書。

作者簡介

Keith Peters,世界級的Flash技術(shù)大師。他的個人網(wǎng)站www.bit-101.com是業(yè)界知名的技術(shù)資源站點,以眾多極具啟發(fā)性和實驗型的開源ActionScript代碼而蜚聲全球。他擁有近10年的Flash開發(fā)和設(shè)計經(jīng)驗,撰寫過多部Flash方面的圖書和大量雜志文章,本書為其代表作。

書籍目錄

第一部分 ActionScript動畫基礎(chǔ) 第1章 基本動畫概念   1.1 什么是動畫   1.2 幀和運動    1.2.1 幀就是記錄    1.2.2 程序幀   1.3 動態(tài)與靜態(tài)   1.4 小結(jié)  第2章 ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)   2.1 動畫基礎(chǔ)   2.2 關(guān)于ActionScript版本   2.3 類和OOP    2.3.1 基類    2.3.2 包    2.3.3 導(dǎo)入    2.3.4 構(gòu)造函數(shù)    2.3.5 繼承    2.3.6 MovieClip/Sprite子類    2.3.7 創(chuàng)建文檔類   2.4 設(shè)置ActionScript 3.0應(yīng)用程序    2.4.1 使用Flash CS3 IDE    2.4.2 使用Flex Builder 2    2.4.3 使用免費的命令行編譯器    2.4.4 關(guān)于跟蹤    2.4.5 縮放影片   2.5 使用代碼動畫    2.5.1 循環(huán)    2.5.2 幀循環(huán)    2.5.3 剪輯事件    2.5.4 事件和事件處理器    2.5.5 偵聽器和處理器    2.5.6 動畫事件   2.6 顯示列表     2.7 用戶交互    2.7.1 鼠標(biāo)事件    2.7.2 鼠標(biāo)位置    2.7.3 鍵盤事件    2.7.4 鍵盤代碼   2.8 小結(jié)  第3章 動畫中的三角學(xué)   3.1 什么是三角學(xué)   3.2 角    3.2.1 弧度和度    3.2.2 Flash坐標(biāo)系統(tǒng)    3.2.3 三角形的邊   3.3 三角函數(shù)    3.3.1 正弦    3.3.2 余弦    3.3.3 正切    3.3.4 反正弦和反余弦    3.3.5 反正切   3.4 旋轉(zhuǎn)   3.5 波    3.5.1 光滑的上下運動    3.5.2 線性垂直運動    3.5.3 脈沖動畫    3.5.4 兩個角的波    3.5.5 用drawing API繪制波   3.6 圓和橢圓    3.6.1 圓形運動    3.6.2 橢圓形運動   3.7 畢達(dá)哥拉斯定理   3.8 兩點之間的距離   3.9 本章重點公式   3.10 小結(jié)  第4章 渲染技術(shù)   4.1 Flash中的顏色    4.1.1 使用16進制顏色值    4.1.2 透明度和32位色    4.1.3 新的數(shù)值類型:int和uint    4.1.4 組合顏色    4.1.5 提取組成色   4.2 drawing API    4.2.1 圖形對象    4.2.2 使用clear移除繪畫    4.2.3 使用lineStyle設(shè)定線條樣式    4.2.4 使用lineTo和moveTo繪制線條    4.2.5 使用curveTo繪制曲線    4.2.6 使用beginFill和endFill創(chuàng)建圖形    4.2.7 使用beginGradientFill創(chuàng)建漸變填充   4.3 顏色變換   4.4 濾鏡    4.4.1 創(chuàng)建濾鏡    4.4.2 動畫濾鏡   4.5 位圖   4.6 載入或嵌入內(nèi)容    4.6.1 載入內(nèi)容    4.6.2 嵌入內(nèi)容   4.7 本章重點公式   4.8 小結(jié) 第二部分 基本運動 第5章 速度和加速度   5.1 速度    5.1.1 向量和速度    5.1.2 一個軸上的速度    5.1.3 兩個軸上的速度    5.1.4 角速度    5.1.5 速度擴展   5.2 加速度    5.2.1 一個軸上的加速度    5.2.2 兩個軸上的加速度    5.2.3 重力加速度    5.2.4 角加速度    5.2.5 太空船   5.3 本章重點公式   5.4 小結(jié)  第6章 邊界和摩擦力   6.1 環(huán)境邊界    6.1.1 設(shè)置邊界    6.1.2 移除物體    6.1.3 重新生成物體    6.1.4 屏幕折回    6.1.5 回彈   6.2 摩擦力    6.2.1 摩擦力,正確方法    6.2.2 摩擦力,容易方法    6.2.3 摩擦力的應(yīng)用   6.3 本章重點公式   6.4 小結(jié)  第7章 用戶交互:移動物體   7.1 按下和放開精靈   7.2 拖動精靈    7.2.1 使用mouseMove拖動    7.2.2 使用startDrag/stopDrag拖動    7.2.3 拖動與運動代碼結(jié)合   7.3 拋   7.4 小結(jié) 第三部分 高級運動 第8章 緩動和彈性   8.1 比例運動   8.2 緩動    8.2.1 簡單的緩動    8.2.2 何時停止緩動    8.2.3 移動的目標(biāo)    8.2.4 緩動不只是應(yīng)用于運動    8.2.5 高級緩動   8.3 彈性    8.3.1 一維彈性    8.3.2 二維彈性    8.3.3 移動目標(biāo)點的彈性    8.3.4 彈性在哪兒    8.3.5 彈性鏈    8.3.6 多目標(biāo)點彈性    8.3.7 目標(biāo)偏移    8.3.8 使用彈性貼加多個物體   8.4 本章重點公式   8.5 小結(jié)  第9章 碰撞檢測   9.1 碰撞檢測方法   9.2 hitTestObject和hitTestPoint    9.2.1 碰撞測試兩個精靈    9.2.2 碰撞測試一個精靈和一個點    9.2.3 使用shapeFlag的碰撞測試    9.2.4 hitTest總結(jié)   9.3 基于距離的碰撞檢測    9.3.1 簡單的基于距離的碰撞檢測    9.3.2 基于碰撞的彈性   9.4 多物體碰撞檢測策略    9.4.1 基本的多物體碰撞檢測    9.4.2 多物體彈性   9.5 其他的碰撞檢測方法   9.6 本章重點公式   9.7 小結(jié)  第10章 坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和角度回彈   10.1 簡單的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)   10.2 高級坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)    10.2.1 旋轉(zhuǎn)一個物體    10.2.2 旋轉(zhuǎn)多個物體   10.3 沿角度回彈    10.3.1 執(zhí)行旋轉(zhuǎn)    10.3.2 優(yōu)化代碼    10.3.3 動態(tài)化    10.3.4 修復(fù)“脫離邊界”問題    10.3.5 多角度回彈   10.4 本章重點公式   10.5 小結(jié)  第11章 臺球物理   11.1 質(zhì)量   11.2 動量   11.3 動量守恒    11.3.1 一個軸上的動量守恒    11.3.2 兩個軸上的動量守恒   11.4 本章重點公式   11.5 小結(jié)  第12章 粒子引力和重力   12.1 粒子   12.2 重力    12.2.1 引力    12.2.2 碰撞檢測和反應(yīng)    12.2.3 沿軌道運行   12.3 彈性    12.3.1 引力與彈性    12.3.2 彈性結(jié)點域    12.3.3 結(jié)點的連接    12.3.4 有質(zhì)量的結(jié)點   12.4 本章重點公式   12.5 小結(jié)  第13章 正向運動:行走   13.1 介紹正向和反向運動   13.2 開始正向運動編程    13.2.1 移動一個關(guān)節(jié)    13.2.2 移動兩個關(guān)節(jié)   13.3 自動運行    13.3.1 創(chuàng)建自然的行走循環(huán)    13.3.2 動態(tài)化   13.4 使它真正地行走    13.4.1 給它一些空間    13.4.2 加入重力    13.4.3 控制碰撞    13.4.4 控制反應(yīng)    13.4.5 屏幕折回   13.5 小結(jié)  第14章 反向運動:拖動和伸展   14.1 伸展和拖動一個關(guān)節(jié)    14.1.1 伸展一個關(guān)節(jié)    14.1.2 拖動一個關(guān)節(jié)   14.2 拖動多個關(guān)節(jié)    14.2.1 拖動兩個關(guān)節(jié)    14.2.2 拖動更多的關(guān)節(jié)   14.3 伸展多個關(guān)節(jié)    14.3.1 向鼠標(biāo)伸展    14.3.2 向一個物體伸展    14.3.3 加入一些交互   14.4 使用標(biāo)準(zhǔn)的反向運動方法    14.4.1 余弦定律介紹    14.4.2 ActionScript余弦定律    14.5 本章重點公式   14.6 小結(jié) 第四部分 D動畫 第15章 D基礎(chǔ)   15.1 第3維和透視    15.1.1 z軸    15.1.2 透視   15.2 速度和加速度   15.3 回彈    15.3.1 單個物體回彈    15.3.2 多物體回彈    15.3.3 z軸排序   15.4 重力   15.5 折回   15.6 緩動和彈性    15.6.1 緩動    15.6.2 彈性   15.7 坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)   15.8 碰撞檢測   15.9 本章重點公式   15.10 小結(jié)  第16章 D線條和填充   16.1 創(chuàng)建點和線   16.2 生成面   16.3 創(chuàng)建3D填充   16.4 D實體建?!   ?6.4.1 旋轉(zhuǎn)立方體建模    16.4.2 建模其他形體   16.5 移動3D實體模型   16.6 小結(jié)  第17章 背面剔除和3D燈光   17.1 背面剔除   17.2 深度排序   17.3 D燈光   17.4 小結(jié) 第五部分 其他技術(shù) 第18章 矩陣數(shù)學(xué)   18.1 矩陣基礎(chǔ)   18.2 矩陣運算    18.2.1 矩陣加法    18.2.2 矩陣乘法   18.3 Matrix類   18.4 小結(jié)  第19章 實用技巧匯集   19.1 布朗(隨機)運動   19.2 隨機分布    19.2.1 方形分布    19.2.2 圓形分布    19.2.3 偏移分布   19.3 基于定時器和時間的動畫    19.3.1 基于定時器的動畫    19.3.2 基于時間的動畫   19.4 相同質(zhì)量物體之間的碰撞   19.5 聲音集成   19.6 有用的公式 索引(圖靈網(wǎng)站下載)

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評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計108條)

 
 

  •   《FlashActionScript3.0動畫教程》很不錯。以前在網(wǎng)上看過原版的英文版,一直覺得非常不錯。就是遺憾沒有中文版的。現(xiàn)在終于找到了!非常幸運啊!一本難得的好書!
  •   我是一個學(xué)flash5年的人,我從6.0-10.0一直研究flash在某一些應(yīng)用領(lǐng)域看,轉(zhuǎn)眼幾年,flash發(fā)生了很大改變,曾經(jīng)有人問我那些酷的特效怎樣做,怎樣才能弄出那些效果來,其實以前我曾經(jīng)也是那樣底子不好,不過最好還是決定看回以前的高中大學(xué)的書,結(jié)合起來這本書這本是國內(nèi)比較少的書,對應(yīng)追求效果的人來講,這本書很適合,補足天生編程不足的設(shè)計員,對于面向?qū)ο笏季S比較差的,還是建議看看cookbook還有黑羽寫的那本關(guān)于面向?qū)ο蟮臅?,然后再深入了解這本書所帶給我們的信息。發(fā)揮效果就可以很容易,做游戲等等還是靠一點物理和數(shù)學(xué),這個我深深有體會
  •   對我?guī)椭鷺O大的一本書,對游戲開發(fā)很有幫助,里面的數(shù)學(xué)物理知識對flash游戲開發(fā)很有益大師的書極力推薦
  •   平心而論,此書確實不錯,說不好的人我想大低有兩種,第一種,flash理解特別差人的,第二種,flash設(shè)計開發(fā)皆通,不可一世的人。
  •   我們傳統(tǒng)的認(rèn)為AS3分為兩種人,一種是動畫制作一種是游戲。作者舉了一個例子,我們家的VCD能夠播放泰坦尼克號,但是這樣的電影最多看上3遍就沒了興趣,因為你已經(jīng)可以預(yù)料到接下來要發(fā)生什么。而游戲卻讓你可以把這艘船給拯救回來!一開始我也以為這是一本關(guān)于動畫的書,可事實上作者把傳統(tǒng)的動畫稱為靜態(tài)動畫,而游戲稱為動態(tài)動畫。此書英文名:Makethingsmove!想給你的元件賦予重力,質(zhì)量等現(xiàn)實的屬性并讓它能夠最大程度模擬現(xiàn)實嗎?快去看吧!
  •   非常不錯,非常經(jīng)典的一本書!我的Flash學(xué)習(xí)分享http://www.biuuu.com
  •   這本書肯定是非常經(jīng)典的。前提是要有面向?qū)ο蟮幕A(chǔ),我是先學(xué)了的Java的,而AS2.0和AS1.0幾乎沒碰過。就說Flex,簡直就是一個eclipse.非常的親切。里面的內(nèi)容也非常不錯,例子在官網(wǎng)上下載了,基本上每講一個方面,都有例子提供??傮w說來,這本書不適合初學(xué)者。幾乎沒有什么圖片。全是代碼和文字。不過非常的有趣。它就是本編程語言書。
  •   由淺到深講解了as3對動畫的實現(xiàn)非常不錯的書
  •   書很好,運用flashcs3對動畫原理將的很好,就是案例少
  •   一早就很想學(xué)用AS做動畫了~~嘿嘿~慢慢看!
  •   今天讀了第一章 這應(yīng)該算導(dǎo)論或者前言 這本書中關(guān)于互動(符合物理或者數(shù)學(xué)軌跡動態(tài))之類的一些緩動效果的應(yīng)用應(yīng)該就是我需要的部分。
  •   說實在的對于英語我?guī)缀跏橇?所以學(xué)起AS相當(dāng)吃力,當(dāng)初購買這本書是看了它的目錄才決定的,因為先前購買了<AS2.0互動編程從基礎(chǔ)到應(yīng)用>(這本書十在太好了)有一些不明白的地方,從此書的目錄中看可以為我解決,于是決定購買,事實上也是如此,只看了前3章眼前就豁然開朗了,雖然我對類一無所知,但我相信繼續(xù)學(xué)習(xí)下去我一定會熟練掌握.
  •   非常喜歡哈哈keithpeters偶的偶像哇
  •   的確不錯,雖然開本小了點,但內(nèi)容翔實,開始講解一些比較基礎(chǔ)的知識,為后面學(xué)習(xí)高級語言打下基礎(chǔ),由淺入深,是一本編的很不錯的書,喜歡~
  •   我走遍了很多書店,都沒有找到這本書。我差點就放棄尋找了,還好我的同學(xué)推薦我去當(dāng)當(dāng)網(wǎng)上商城看看。我上來一看,哎呀?。。?!有這么多種類的書呀!而且價格比起報刊亭來說還很便宜呢!在網(wǎng)上還可以看到這本書的目錄,還不好一看就知道了,這不會使我買了書之后再后悔。先在網(wǎng)頁上看看,好不好!如果不好的話就可以不買了,選擇其他比較好的書去購買。我買了之后看了看書的印刷挺不錯的??傊睾茫。?!
  •   這本書主要講解如何運動,呵呵,不錯!
  •   技巧性的一本書,關(guān)于運動寫的還不錯
  •   這是我買到的最好的書啦。唯一遺憾的是印刷的紙張不夠好!呵呵
  •   怎么收到的書有8頁是被撕爛的,暈啊,書的內(nèi)容還不錯,雖然還沒看完,只看了三章,感覺不錯。和國內(nèi)的那些書就是不一樣,翻譯是有點問題。是本好書,值得推薦。
  •   書不錯,目前只看了兩天,才看到71頁。但感覺和別的書都不一樣,所要講的很明確,但可能由于是譯過來的,語言上有點不太符合中國人的習(xí)慣。不過,這些都是小事,只要是講得好就ok了。ps:只是有一點比較郁悶:中國人的勾股定理,在這里叫“畢達(dá)哥拉斯定理”。唉!可能是作者不知道中國出現(xiàn)這個定理要比希臘早上好長時間!看到這兒,心里怪別扭的。
  •   很不錯的書,介紹的游戲理論并不局限于AS中,經(jīng)典!
  •   本書質(zhì)量很好,適合初學(xué)者的學(xué)習(xí)和使用,
  •   你們的服務(wù)真是好,非常守信用,我會經(jīng)常在你這里買書的,再也不去書店了
  •   兩本書都很有用,不僅在falsh里能用的技巧,其他語言也能用!!
  •   這本書的確不錯,雖然沒有原書那么厚,當(dāng)不影響閱讀,作者翻譯的還行。一個字:贊!
  •   很棒很棒很棒很棒,讓我愛不釋手。誰說不適合初學(xué)者看呀,我就是初學(xué)者,很好懂,倒是不那么好記住,如果你物理和數(shù)學(xué)不好的話。
  •   剛拿到手,書是好書,就是我沒啥基礎(chǔ),看著寫的比較深不知道能看懂吧...
  •   這本書挺好的,就是送來的時候有點壞了,不過還好,書的內(nèi)容可以,關(guān)鍵書是外國人寫的啊
  •   東西不錯。正版。給力,學(xué)到好多的知識
  •   呵,只顧著看書了,這本書很不錯。
  •   真的不錯,雖然比其它的書要薄,但是里面的很內(nèi)容很精彩,實實在在的一本好書
  •   不錯的書啊,將會了我好多東西
  •   確實不錯……只是里邊的物理公式和數(shù)學(xué)理論太強了,哈哈
  •   很棒的書!研究中!
  •   這是真的好書!有內(nèi)容!好東西?。?!
  •   書早就收到了,不知道這里現(xiàn)在開始了評論活動,沒能第一個發(fā)言真是遺憾!
  •   還好,有點基礎(chǔ)的人可以看看.
  •   一直在這樣一本書,終于找到了,他帶給我很大的幫助。謝謝本書的編者以及相關(guān)人士,謝謝當(dāng)當(dāng)網(wǎng)
  •   這本書很不錯,很受啟發(fā)@
  •   這樣的好書應(yīng)該頂啊~~每一章都能讓你受益匪淺~~
  •   寶貝啊,你讓我發(fā)現(xiàn)的太遲了.在我得到你的時候我捧著你一連看了10天都舍不得放下.你有豐富的內(nèi)涵,詳實的內(nèi)容,更有藝術(shù)的高雅.讓我大開眼界,如癡如醉.
  •   經(jīng)典重讀,收獲良多
  •   很細(xì)的東西
  •   非常使用,講的也不錯。
  •   現(xiàn)在專業(yè)性的書籍 通過國外翻譯的還行 但是自己寫的 不怎么適用 建議可以作為框架先了解 然后自學(xué) 通過網(wǎng)絡(luò) 比較好 關(guān)鍵是多溝通
  •   翻譯的差了一點,不過沒太大影響??梢援?dāng)參考書用。
  •   還不錯,不過不適合新手
  •   里面有很多貌似高深的只是被作者生動的解釋出來
  •   跟著作者的思路走,你將受益匪淺!
  •   
  •   自學(xué)都還行
  •   送貨很及時,貨到付款,很方便
  •   挺前沿的,自己覺得還不錯。
  •   還正在看,不過感覺真是不錯?。?!
  •   當(dāng)當(dāng)網(wǎng),值得信賴!~
  •   good!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
  •   那天幫別人買書,在網(wǎng)上查了一哈,很快就在當(dāng)當(dāng)網(wǎng)上找到了《FlashActionScript3.0動畫教程》,價格還可以,付費方式和地點時間都可以靈活的選擇,還可以要發(fā)票,感覺不錯!
  •   如果要做動畫編程,這種本書還是不錯,只可惜翻譯的人不懂FLASH,所以會把很多技術(shù)名詞翻譯成中文,很搞笑
  •   這本書不錯,由淺入深融入很多物理、數(shù)學(xué)知識,對flash、as感興趣的朋友都看看,對flash動畫,flash3D,flash游戲開發(fā)都會很大的幫助
  •   買這本書算是對知識體系的一個補充,as3本已經(jīng)非常熟練,各種類庫api都很熟悉了,再來看這本書,還是很有收獲。書中最有價值的地方,就是介紹了一些動畫算法,對作出好的動畫效果很有幫助,如果不熟練as3的朋友,還是建議先把as3學(xué)懂再看這本書吧,畢竟它不是程序教材,僅僅只是闡述了實現(xiàn)一些特殊動畫效果的方法而已。
  •   verygood!不過只是動畫不過例子很經(jīng)典。給人一種相見恨晚的感覺其實不需要什么高深的物理知識,只要知道點高中物理就夠了。不是太難。
  •   剛開始看的很迷糊,必須要有FLASH的基礎(chǔ)??雌饋聿拍芾斫?。里面的列子和方法都很不錯。不過初學(xué)看起來就非常吃力了。建議提高時候,看看這本!
  •   建議有一定動畫基礎(chǔ)的和理科知識的同志使用!
  •   很不錯,突出了代碼的重要性,只是覺得基礎(chǔ)的東西講的少了些對于基礎(chǔ)不是很好的人來說可能還得看些其他的書來補充自己的基礎(chǔ)知識了總的來說還是不錯的,它主要給我們的是大量巧妙的算法之類的東西,給我們的是思想,教會我們給怎樣去思考!
  •   是本網(wǎng)上呼聲很高的一本書..只可惜我現(xiàn)在看不明白...有點高深...所以.還要先買幾本簡單的...
  •   這本書拋棄時間軸,全以類為主,適合的人還可以學(xué)學(xué),沒什么好基礎(chǔ)的東西,沒什么語法之類的,但也能看懂,對學(xué)習(xí)使用類很好?。?!
  •   書的內(nèi)容沒啥說的,說說當(dāng)當(dāng)送書的同志。我在深圳寶安,接到一個陌生人的電話,“我是送書的,我在XXX”第一次網(wǎng)上購物,挺興奮,書終于到,“你旁邊有個步行街,走到十字路中間,XX大廈X樓XX公司”“我有車不方便,你自己來拿吧”“什么車?”俺以為是什么小貨車之類,不能進入步行街?!半妱榆?!”“騎進來不就得了,算算算,你等我10分鐘,我在吃飯,吃完飯就來”沒多大問題,離俺這也沒多遠(yuǎn),不過俺當(dāng)時正在公司吃飯,讓他等10分鐘,他不愿意等,我說那沒辦法,你送過來。他同意等。俺趕緊吃飯,5分鐘后出發(fā)了,花了幾分鐘走到他告訴我的地方,沒見人,打他電話“你等我二分鐘,我馬上過來”???,一等10多分鐘沒見人影。俺再打電話,“馬上就到”?;鹆耍 澳憬o我送到目的地來!”在公司等了二十分鐘,終于電話響起,“我到了,你在哪?”出來一看,靠,就站在電梯口,等我去迎接!
  •   本來在網(wǎng)上下了電子版的,不想買了,后來幫朋友買錯了,自己看看覺得不錯,還是拿在手上感覺好些
  •   對有一定編程能力的人來時是很有幫助的
  •   很好的一本書,有很多我想知道的內(nèi)容,但不適合我這樣的初學(xué)者。慢慢研究吧!
  •   不知是送漏了,還是本身就沒有?大家買時有光碟嗎?
  •   書的質(zhì)量很好,發(fā)貨速度也快,給個好評吧
  •   非常專業(yè)的一本書,不適合初學(xué)者。
  •   剛剛收到書,正要讀!
  •   一直都在學(xué)AS2。0的,這書讓我好好的開始學(xué)習(xí)AS3。0。不錯。不過很不習(xí)慣。學(xué)起來有點累。
  •   這本書剛開始看感覺很難懂,可是再看第二遍的時候,發(fā)現(xiàn)真的是很不錯的一本書!
  •   我剛看了這本書的兩章,感覺的確不錯的!
  •   很使用,啟發(fā)作用也很大,質(zhì)量也不錯
  •   最好看中國出版的,這個畢竟是美國人寫的中國人翻譯的。
  •   看起來還不錯,但是不適合于我這種初學(xué)者,有點看不明白。
  •   書的內(nèi)容也不錯噢。
  •   書籍整體不錯,個人感覺字體稍微小。內(nèi)容還是不錯的。好書!呵呵
  •   還可以了,講的很細(xì)、內(nèi)容也很分布、有很大擴展讓學(xué)者更明白,但不太適合剛剛?cè)腴T的兄弟姐妹們
  •   太難了,看得不太懂啊
  •   就是不好看懂
  •   不是說外國人寫的好~~這本的確不錯,雖然很薄。。。。。。
  •   不知道什么時候能到
  •   買了本FlashActionScript3.0實訓(xùn)課堂作為入門的書,現(xiàn)在看這本應(yīng)該不至于看不懂了。
  •   買回來看了看,有點深,不適合沒有actionscript基礎(chǔ)的人。
  •   開發(fā)實例較多,還簡單的講了動畫原理,要學(xué)習(xí)A3.0編程基礎(chǔ)的人不要買啊。
  •   有的實例只有部分代碼。一點編程基礎(chǔ)沒有的人,是不能看懂這本書的。有的給了全部實現(xiàn)代碼,但是建立什么元件,沒有說的很詳細(xì)。可能是原著美國作者的水平太高,不屑詳細(xì)講這些東西......
  •   這本書我買過,書還可以,數(shù)學(xué)、物理知識應(yīng)用很多,其他的語言可以參考這本書,基本是用精靈類(腳本繪圖)這是一大缺陷,因為如果編制游戲或課件,光靠腳本繪制圖形遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
  •   太深奧了,不是初學(xué)者用的眾書,只適合達(dá)人級合使用,我買錯了,唉。
  •   我買了這本AS書,但是覺得有點深度,不太適合我哎
  •   我買了這本書后,看了一下,值那么多的錢,里面的內(nèi)容還不錯,可以買了看下。
  •   很慚愧,非??床欢 τ谥挥幸稽cC、VB語言基礎(chǔ)的我,看這本書實在吃力。所以我也不知道好不好,只能說自己看不懂。
  •   作為一本外國人寫的工具書,內(nèi)容相當(dāng)?shù)牟诲e,翻譯一如既往地爛,圖靈的書在物價上漲之后對紙張質(zhì)量進行縮水,紙張質(zhì)量非常糟糕?。。?!
  •   建議初學(xué)者暫時可以不看。
  •   對初學(xué)者來說,還是有點難度
  •   使用起來不太方便
 

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