出版時(shí)間:2008-4 出版社:人民郵電出版社 作者:詹翔,王海英 編著 頁(yè)數(shù):238
內(nèi)容概要
本書(shū)以三維制作為主線,全面介紹3ds Max 9中的二維、三維建模及編輯修改,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作及應(yīng)用,燈光和相機(jī)特效的作用方法及粒子效果的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書(shū)中的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力,并且在各章均設(shè)有練習(xí)題和實(shí)訓(xùn),使學(xué)生能夠較好地鞏固所學(xué)知識(shí)并掌握操作技巧?! ”緯?shū)既可作為中等職業(yè)學(xué)校“三維制作”課程的教材,也可作為3ds Max 9初學(xué)者的自學(xué)參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 3ds Max 9基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 3ds Max 9概述 1.2 啟動(dòng)、退出軟件系統(tǒng)及工作界面簡(jiǎn)介 1.2.1 啟動(dòng)3ds Max 9系統(tǒng) 1.2.2 3ds Max 9的工作界面劃分 1.2.3 創(chuàng)建并保存新場(chǎng)景 1.2.4 打開(kāi)并修改舊場(chǎng)景 1.2.5 退出3ds Max 9系統(tǒng) 習(xí)題第2章 3ds Max 9的基本操作 2.1 笛卡兒空間與視圖 2.2 界面操作及視圖控制 2.3 坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框 2.4 物體變動(dòng)修改 實(shí)訓(xùn)──組合卡通人物造型 習(xí)題 第3章 創(chuàng)建三維幾何物體 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.1.1 修改物體的原始參數(shù) 3.1.2 自動(dòng)網(wǎng)格的應(yīng)用 3.1.3 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 3.3 擴(kuò)展基本體綜合案例 3.4 復(fù)制工具 3.4.1 克隆復(fù)制 3.4.2 鏡像復(fù)制 3.4.3 陣列復(fù)制 3.4.4 綜合案例──鐵藝造型 3.5 對(duì)齊與捕捉工具 3.5.1 對(duì)齊 3.5.2 三維網(wǎng)格捕捉 3.6 物體成組操作 實(shí)訓(xùn)──搭建走廊場(chǎng)景 習(xí)題 第4章 常用建筑構(gòu)件建模 4.1 創(chuàng)建樓梯 4.1.1 螺旋樓梯的創(chuàng)建方法 4.1.2 修改樓梯的形態(tài) 4.1.3 創(chuàng)建其他形態(tài)的樓梯 4.2 創(chuàng)建欄桿 4.2.1 欄桿的創(chuàng)建方法 4.2.2 修改欄桿形態(tài) 4.3 創(chuàng)建墻體 4.3.1 墻體的創(chuàng)建方法 4.3.2 修改墻的形態(tài) 4.4 創(chuàng)建門(mén) 4.4.1 門(mén)的創(chuàng)建方法 4.4.2 修改門(mén)的形態(tài) 4.5 創(chuàng)建窗 4.6 創(chuàng)建植物 4.6.1 植物的創(chuàng)建方法 4.6.2 修改植物形態(tài) 4.6.3 綜合案例──創(chuàng)建林間村舍 實(shí)訓(xùn)──制作大樹(shù)下的小屋場(chǎng)景 習(xí)題 第5章 標(biāo)準(zhǔn)修改器 5.1 修改器堆棧的使用方法 5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器 5.2.1 【錐化】修改器 5.2.2 【扭曲】修改器 5.3 【晶格】修改器 5.4 【FFD】修改器 5.5 【編輯多邊形】修改器 5.5.1 頂點(diǎn)編輯 5.5.2 邊編輯 5.5.3 邊界與元素編輯 5.6 三維布爾運(yùn)算 實(shí)訓(xùn)──制作羅馬柱 習(xí)題 第6章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 6.1 二維畫(huà)線功能 6.1.1 線 6.1.2 文本 6.2 【編輯樣條線】修改器 6.2.1 二維布爾運(yùn)算 6.2.2 修剪與延伸 6.3 【擠出】修改器 6.4 【倒角】修改器 6.5 【殼】修改器 6.6 【車(chē)削】修改器 6.7 【放樣】修改器 實(shí)訓(xùn)──制作相框 習(xí)題第7章 燈光和攝影機(jī) 7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法 7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈的陰影 7.1.3 體積光特效 7.2 攝影機(jī) 7.2.1 攝影機(jī)的使用方法 7.2.2 攝影機(jī)景深特效 7.3 環(huán)境及其特效 7.3.1 霧效及環(huán)境背景 7.3.2 火焰特效 實(shí)訓(xùn)(一)──制作體積光 實(shí)訓(xùn)(二)──制作霧效 習(xí)題第8章 3ds Max 9的材質(zhì)應(yīng)用 8.1 基礎(chǔ)材質(zhì)的使用 8.2 貼圖訓(xùn)練 8.2.1 指定材質(zhì)和默認(rèn)的貼圖坐標(biāo) 8.2.2 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn) 8.2.3 UVW貼圖坐標(biāo) 8.2.4 其他類(lèi)型的貼圖坐標(biāo) 8.3 基礎(chǔ)材質(zhì) 8.3.1 漫反射色及高光效果 8.3.2 線框材質(zhì) 8.3.3 黑色金屬材質(zhì) 8.3.4 透明玻璃材質(zhì) 8.4 程序貼圖 8.5 【凹凸】貼圖通道 8.6 【反射】貼圖通道 8.6.1 偽反射 8.6.2 環(huán)境反射 8.6.3 平面鏡反射 8.6.4 光線跟蹤反射 8.7 【多維/子對(duì)象】材質(zhì) 實(shí)訓(xùn)──制作鏡面反射效果 習(xí)題 第9章 動(dòng)畫(huà)與粒子系統(tǒng) 9.1 三維動(dòng)畫(huà)制作原理及流程 9.1.1 三維動(dòng)畫(huà)制作原理 9.1.2 三維動(dòng)畫(huà)制作流程 9.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)入門(mén) 9.2.1 制作海面動(dòng)畫(huà) 9.2.2 制作雪景動(dòng)畫(huà) 9.2.3 制作UFO動(dòng)畫(huà) 9.3 動(dòng)畫(huà)制作與調(diào)節(jié) 9.3.1 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)記錄模式 9.3.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)記錄模式 9.3.3 軌跡視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯 9.3.4 循環(huán)動(dòng)畫(huà)設(shè)置 9.4 粒子系統(tǒng) 9.4.1 制作微粒及水泡 9.4.2 制作波浪效果 9.4.3 制作魚(yú)群游動(dòng)效果 實(shí)訓(xùn)(一)──制作鏈接約束動(dòng)畫(huà) 實(shí)訓(xùn)(二)──制作球體爆炸動(dòng)畫(huà) 習(xí)題 第10章 渲染系統(tǒng) 10.1 常用渲染工具 10.2 默認(rèn)【掃描線】渲染器 習(xí)題 第11章 建筑效果圖綜合案例 11.1 搭建場(chǎng)景 11.2 為場(chǎng)景設(shè)置攝影機(jī)和燈光 11.3 為場(chǎng)景賦材質(zhì) 第12章 三維動(dòng)畫(huà)綜合案例 12.1 制作流程以及制作結(jié)果 12.2 搭建巨石陣場(chǎng)景 12.3 添加攝影機(jī)、燈光和環(huán)境 12.3.1 添加攝影機(jī) 12.3.2 添加背景及燈光 12.4 創(chuàng)建粒子和光柱動(dòng)畫(huà) 12.4.1 創(chuàng)建粒子動(dòng)畫(huà) 12.4.2 創(chuàng)建光柱物體及動(dòng)畫(huà) 12.5 視頻特效 12.5.1 【鏡頭效果高光】特效 12.5.2 【鏡頭效果光暈】特效 12.5.3 【鏡頭效果光斑】特效
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《3ds Max 9 中文版基礎(chǔ)教程》以《全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試技能培訓(xùn)和鑒定標(biāo)準(zhǔn)》中的“職業(yè)技能四級(jí)”(操作員)的知識(shí)點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn),以3ds Max 9為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了利用3ds Max進(jìn)行三維制作的流程及方法。通過(guò)學(xué)習(xí)《3ds Max 9 中文版基礎(chǔ)教程》,能使學(xué)生掌握3ds Max 9的基本操作以及三維動(dòng)畫(huà)制作技巧,并能順利通過(guò)相關(guān)的職業(yè)技能考核。
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