3ds Max 8 360°全景學(xué)習(xí)手冊(cè)

出版時(shí)間:2007-12  出版社:人民郵電出版社  作者:王克偉  頁(yè)數(shù):668  字?jǐn)?shù):862000  
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內(nèi)容概要

3ds Max作為專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、影視制作人員、效果圖設(shè)計(jì)師進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)的首選工具軟件。本書由經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師執(zhí)筆編寫,以“全面掌握軟件功能+典型設(shè)計(jì)應(yīng)用案例”的學(xué)習(xí)方式,詳細(xì)地介紹了3ds Max 8中文版在動(dòng)畫制作與效果圖設(shè)計(jì)方面的主要功能和應(yīng)用技巧。   本書共18章,第1章~第4章介紹了3ds Max 8的各種基礎(chǔ)操作、工作環(huán)境設(shè)置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介紹了3ds Max 8中文版的高級(jí)建模操作,包括復(fù)合對(duì)象建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介紹了3ds Max 8關(guān)于材質(zhì)與燈光的操作,包括材質(zhì)編輯器、高級(jí)材質(zhì)類型、燈光和攝影機(jī)、高級(jí)光照系統(tǒng)、mental ray渲染器等;第14章~第16章介紹了3ds Max 8關(guān)于動(dòng)畫制作的操作,包括動(dòng)畫創(chuàng)建基礎(chǔ)、粒子動(dòng)畫、reactor動(dòng)力學(xué)等;第17章和第18章介紹了城市住宅樓、室內(nèi)客廳設(shè)計(jì)案例的制作方法。   本書內(nèi)容詳實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,講解簡(jiǎn)潔流暢,實(shí)例豐富精美,適合3ds Max 8初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用,也適合相關(guān)院校動(dòng)畫與效果圖設(shè)計(jì)等專業(yè)作為培訓(xùn)教材。   為方便讀者學(xué)習(xí),本書附帶了多媒體教學(xué)光盤,讀者在做書中案例時(shí)可以一邊參考光盤的內(nèi)容,一邊上機(jī)操作。

書籍目錄

第1章 3ds Max 8輕松上手   1.1 3ds Max 8中文版簡(jiǎn)介   1.2 開發(fā)環(huán)境   1.3 選定對(duì)象   1.4 變換對(duì)象   1.5 復(fù)制對(duì)象 第2章 基礎(chǔ)建?!? 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體   2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體   2.3 圖形   2.4 操作實(shí)例1:創(chuàng)建正多邊形 第3章 創(chuàng)建VIZ建筑模型   3.1 AEC擴(kuò)展模型   3.2 創(chuàng)建建筑部件 第4章 操作和修改對(duì)象   4.1 編輯修改器的概念   4.2 常見修改器   4.3 二維曲線修改器   4.4 動(dòng)手范例6:古老的油燈 第5章 復(fù)合對(duì)象建模   5.1 放樣   5.2 布爾運(yùn)算   5.3 動(dòng)手范例8:螺母和螺絲刀 第6章 網(wǎng)格建?!? 6.1 可編輯多邊形建模   6.2 可編輯網(wǎng)格建?!? 6.3 動(dòng)手范例10:鼠標(biāo) 第7章 NURBS建模   7.1 NURBS通用參數(shù)   7.2 創(chuàng)建點(diǎn)   7.3 創(chuàng)建曲線   7.4 創(chuàng)建曲面   7.5 NURBS的次級(jí)模式   7.6 操作實(shí)例11:車輪 第8章 面片建?!? 8.1 創(chuàng)建面片模型   8.2 編輯面片模型   8.3 曲面建模 第9章 材質(zhì)編輯器   9.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介   9.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)   9.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器   9.4 貼圖   9.5 動(dòng)手范例18:金屬材質(zhì) 第10章 高級(jí)材質(zhì)類型   10.1 多維/子對(duì)象材質(zhì)   10.2 混合材質(zhì)   10.3 雙面材質(zhì)   10.4 無光/投影材質(zhì)   10.5 光線跟蹤材質(zhì)   10.6 Ink'n Paint(勾線與填色)材質(zhì)   10.7 動(dòng)手范例23:包裝 第11章 燈光和攝影機(jī)   11.1 3ds Max 8中的燈光   11.2 三點(diǎn)光照原則   11.3 設(shè)置環(huán)境效果   11.4 3ds Max 8中的攝影機(jī) 第12章 高級(jí)光照系統(tǒng)   12.1 高級(jí)照明系統(tǒng)概述   12.2 光線跟蹤   12.3 光能傳遞     12.4 動(dòng)手范例31:室內(nèi)場(chǎng)景 第13章 mental ray渲染器   13.1 應(yīng)用mental ray渲染器   13.2 mental ray中的燈光   13.3 mental ray專用材質(zhì) 第14章 動(dòng)畫創(chuàng)建基礎(chǔ)   14.1 動(dòng)畫控制面板   14.2 軌跡視圖   14.3 動(dòng)畫類型   14.4 動(dòng)手范例44:文字 第15章 粒子動(dòng)畫   15.1 粒子系統(tǒng)   15.2 空間扭曲工具   15.3 粒子流   15.4 動(dòng)手范例49:炸彈 第16章 reactor動(dòng)力學(xué)   16.1 反應(yīng)器系統(tǒng)概   16.2 剛體對(duì)象   16.3 軟體對(duì)象   16.4 動(dòng)手范例54水:中的蘋果 第17章 城市住宅樓效果圖設(shè)計(jì)   17.1 制作正立面模型   17.2 制作其余模型   17.3 制作住宅樓材質(zhì)   17.4 設(shè)置燈光和渲染參數(shù) 第18章 室內(nèi)客廳效果圖設(shè)計(jì)   18.1 制作客廳墻體   18.2 客廳里的家具   18.3 客廳的材質(zhì)   18.4 客廳后期處理

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書不錯(cuò),手感很好,內(nèi)容也比較詳細(xì)
 

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