光影空間

出版時(shí)間:2007-12  出版社:人民郵電  作者:劉剛  頁(yè)數(shù):524  字?jǐn)?shù):1040000  

內(nèi)容概要

這是一本全面介紹3ds Max建模、燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)以及渲染技術(shù)的教程,采用基本功能結(jié)合典型實(shí)例的講解模式,同時(shí)還提供了大量的應(yīng)用型實(shí)例,讀者通過(guò)本書(shū)不僅可以掌握3ds Max的專(zhuān)項(xiàng)技術(shù),而且還能獲得更多的實(shí)戰(zhàn)技巧。   全書(shū)包含50多個(gè)案例,不僅包括具有針對(duì)性的技術(shù)強(qiáng)化練習(xí),還有眾多的應(yīng)用型案例,比如產(chǎn)品渲染、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、建筑動(dòng)畫(huà)制作等。本書(shū)共有9章,第1章至第4章采用基本功能結(jié)合典型實(shí)例的講解模式,主要介紹3ds Max最常用的一些方法和技巧,包括各種建模方法、各種材質(zhì)的調(diào)法、燈光的運(yùn)用技巧,以及mental ray的使用方法。第5章至第9章通過(guò)眾多的案例講述了3ds Max在產(chǎn)品渲染、室內(nèi)空間表現(xiàn)、建筑效果圖制作、建筑動(dòng)畫(huà)制作等領(lǐng)域的使用方法。   本書(shū)的知識(shí)覆蓋面非常廣,案例包含的領(lǐng)域也比較多,使用的軟件除了3ds Max之外,還涉及到VRay、finalRender、mental ray等目前最為流行的渲染器以及后期合成軟件After Effects,同時(shí)還介紹了一些常用的3ds Max插件(比如Forest插件和SpeedTee插件)。通過(guò)這些案例的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握軟件的基本操作方法,并用于工作實(shí)踐。   本書(shū)講解細(xì)致,案例可操作性強(qiáng),非常適合3ds Max初學(xué)者學(xué)習(xí)受用。另附一張光盤(pán),包含案例素材和源文件,以及多媒體教學(xué)錄像。

書(shū)籍目錄

第1章 3ds Max建模技術(shù)詳解  1.1 3ds Max快速入門(mén)   1.1.1 主菜單欄和主工具欄   1.1.2 3ds Max的視圖   1.1.3 自定義界面   1.1.4 用戶(hù)路徑設(shè)置   1.1.5 單位設(shè)置  1.2 了解命令面板   1.2.1 創(chuàng)建(Create)命令面板   1.2.2 修改(Modify)命令面板  1.3 基本幾何體的創(chuàng)建   1.3.1 創(chuàng)建Box   1.3.2 創(chuàng)建Sphere(球體)   1.3.3 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建壁燈模型   1.3.4 創(chuàng)建平面   1.3.5 創(chuàng)建Chamferbox(切角長(zhǎng)方體)   1.3.6 創(chuàng)建植物   1.3.7 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)木桶  1.4 Shape(圖形)的創(chuàng)建與編輯   1.4.1 創(chuàng)建Line(線(xiàn)形)對(duì)象   1.4.2 創(chuàng)建Ellipse(橢圓)   1.4.3 創(chuàng)建Ngon(多邊形)   1.4.4 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建倒角文字   1.4.5 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建方桌模型  1.5 Edit Spline編輯樣條線(xiàn)   1.5.1 編輯樣條線(xiàn)頂點(diǎn)   1.5.2 編輯樣條線(xiàn)線(xiàn)段   1.5.3 編輯樣條線(xiàn)   1.5.4 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建花瓶模型   1.5.5 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建花盆模型  1.6 創(chuàng)建Compound Objects(復(fù)合對(duì)象)   1.6.1 Boolean(布爾運(yùn)算)   1.6.2 典型實(shí)例——使用Loft(放樣)功能創(chuàng)建燈具模型   1.6.3 創(chuàng)建Terrain(地形)   1.6.4 Scatter(散布)  1.7 多邊形建模   1.7.1 編輯頂點(diǎn)   1.7.2 編輯多邊形   1.7.3 編輯幾何體   1.7.4 典型實(shí)例——使用Polygon創(chuàng)建酒杯 第2章 3ds Max材質(zhì)與貼圖  2.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)   2.1.1 什么是材質(zhì)   2.1.2 燈光與材質(zhì)   2.1.3 材質(zhì)制作的流程  2.2 材質(zhì)編輯器   2.2.1 什么是材質(zhì)編輯器   2.2.2 材質(zhì)編輯器使用   2.2.3 如何打開(kāi)材質(zhì)編輯器   2.2.4 材質(zhì)編輯器構(gòu)成  2.3 材質(zhì)的基本參數(shù)   2.3.1 設(shè)定基本材質(zhì)   2.3.2 反射高光設(shè)置   2.3.3 自發(fā)光和透明度設(shè)置   2.3.4 明暗器  2.4 材質(zhì)的貼圖通道   2.4.1 漫射貼圖通道   2.4.2 透明貼圖通道   2.4.3 凹凸貼圖通道  2.5 材質(zhì)的類(lèi)型   2.5.1 多維材質(zhì)   2.5.2 雙面材質(zhì)   2.5.3 光線(xiàn)追蹤材質(zhì)   2.5.4 混合材質(zhì)   2.5.5 典型實(shí)例——不銹鋼金屬材質(zhì)表現(xiàn)   2.5.6 典型實(shí)例——破舊金屬材質(zhì)表現(xiàn)  2.6 mental ray 材質(zhì)   2.6.1 mental ray 建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)   2.6.2 mental ray玻璃材質(zhì)   2.6.3 mental ray置換材質(zhì) 第3章 3ds Max燈光  3.1 3ds Max燈光概述   3.1.1 燈光的重要性   3.1.2 燈光在CG創(chuàng)作中的作用   3.1.3 創(chuàng)建燈光的一般流程及布光原則  3.2 3ds Max的燈光類(lèi)型   3.2.1 創(chuàng)建燈光的一般方法   3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型   3.2.3 光度學(xué)燈光類(lèi)型   3.2.4 燈光General Parameter(常用參數(shù))介紹   3.2.5 燈光Intensity/Color/Attenuation(強(qiáng)度/顏色/衰減)參數(shù)介紹   3.2.6 Spotlight Parameters(聚光燈參數(shù))介紹   3.2.7 Shadow Parameters(陰影參數(shù))介紹  3.3 典型實(shí)例——模擬全局光  3.4 典型實(shí)例——燈光的投射  3.5 典型實(shí)例——三點(diǎn)照明  3.6 典型實(shí)例——mental ray太陽(yáng)光 第4章 3ds Max動(dòng)畫(huà) 第5章 3ds Max外掛渲染——finalRender篇 第6章 3ds Max外掛渲染——VRay篇 第7章 VRay室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn) 第8章 建筑效果圖表現(xiàn)技法 第9章 建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

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