出版時間:2007-9 出版社:人民郵電 作者:艾萍 頁數(shù):262 字數(shù):422000
內(nèi)容概要
Autodesk公司開發(fā)的3ds Max是近年來活躍在PC平臺上的優(yōu)秀三維造型與動畫制作軟件,已被廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、建筑效果圖設(shè)計與制作、工程設(shè)計、影視廣告制作、三維游戲設(shè)計以及多媒體教學(xué)等領(lǐng)域。 本書基于3ds Max 8中文版進行編寫,共分12章,分別介紹了3ds Max 8的基礎(chǔ)知識與動畫制作的基本方法,包括基礎(chǔ)建模知識、材質(zhì)與燈光基礎(chǔ)知識、動畫制作的基本原理與方法、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)以及特效等內(nèi)容,每章開始都給出了本章的學(xué)習(xí)目標,再給出相應(yīng)的實例用于闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結(jié)合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握3ds Max的動畫制作功能。 本書配有一張光盤,光盤中收錄了書中實例涉及到的素材、制作效果等文件,同時對于重點案例的操作過程以動畫的方式進行錄制,并配有全程語音講解,讀者可以參考這些動畫視頻進行操作。 本書適合三維動畫設(shè)計人士以及從事相關(guān)專業(yè)工作的初學(xué)者作為自學(xué)教材及參考書使用,也適合各類相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校作為培訓(xùn)教材使用。
書籍目錄
第1章 ds Max 8基礎(chǔ)知識 1.1 敘述約定 1.2 ds Max 8中文版的啟動、退出及界面簡介 1.3 基礎(chǔ)操作 1.3.1 視圖控制歸納 1.3.2 對象的選擇 1.3.3 對象的變換 1.4 其他常用命令 1.5 退出3ds Max 8中文版 1.6 如何學(xué)好3ds Max 8中文版 1.7 小結(jié) 1.8 習(xí)題 第2章 基礎(chǔ)建模與輔助工具 2.1 基礎(chǔ)建?! ?.1.1 創(chuàng)建方法 2.1.2 標準基本體 2.1.3 擴展基本體 2.2 輔助工具 2.2.1 復(fù)制工具 2.2.2 對齊工具 2.2.3 捕捉工具 2.2.4 對象成組操作 2.3 小結(jié) 2.4 習(xí)題 第3章 建筑構(gòu)件建?! ?.1 AEC擴展對象 3.1.1 墻的創(chuàng)建 3.1.2 欄桿的創(chuàng)建 3.1.3 植物的創(chuàng)建 3.2 門的創(chuàng)建 3.3 窗的創(chuàng)建 3.4 樓梯的創(chuàng)建 3.5 組合應(yīng)用 3.5.1 門、窗與墻的結(jié)合 3.5.2 樓梯與欄桿的組合 3.6 小結(jié) 3.7 習(xí)題 第4章 對象的修改 4.1 修改器堆?! ?.2 【彎曲】修改器 4.3 【錐化】修改器 4.4 【扭曲】修改器 4.5 【傾斜】修改器 4.6 【編輯多邊形】修改器 4.6.1 基本概念 4.6.2 【編輯多邊形】修改器的使用方法 4.7 【殼】修改器 4.8 【FFD】(自由變形)修改器 4.9 布爾運算 4.10 綜合練習(xí) 4.11 小結(jié) 4.12 習(xí)題 第5章 D轉(zhuǎn)3D建模方法 5.1 二維圖形 5.1.1 線 5.1.2 文本 5.1.3 矩形 5.1.4 其他二維圖形 5.1.5 擴展樣條線 5.2 編輯二維圖形 5.2.1 編輯頂點 5.2.2 編輯線段 5.2.3 編輯樣條線 5.3 D轉(zhuǎn)3D建模 5.3.1 【擠出】建模方法 5.3.2 【車削】建模方法 5.3.3 【倒角】建模方法 5.3.4 【倒角剖面】建模方法 5.4 放樣 5.5 綜合案例一——制作立體標志 5.6 綜合案例二——制作鋼管模型 5.7 小結(jié) 5.8 習(xí)題 第6章 動畫基礎(chǔ)知識 第7章 材質(zhì)與貼圖 第8章 燈光與攝影機 第9章 粒子系統(tǒng)及空間變形 第10章 reactor動力學(xué) 第11章 特效效果 第12章 IK反向運動系統(tǒng)
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