出版時(shí)間:2007-11 出版社:人民郵電出版社 作者:李濟(jì)憲 頁數(shù):599 字?jǐn)?shù):1313000 譯者:李明吉
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內(nèi)容概要
本書由淺入深,分別講解了鼠標(biāo)、手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和汽車模型的建模及渲染方法。通過對這些造型的建模和渲染,詳細(xì)地介紹了3ds Max的使用、直接制作貼圖源的方法、渲染圖像的方法、多種Polygon建模方法和建模源的應(yīng)用、根據(jù)圖層進(jìn)行分類和管理的方法以及利用渲染圖像制作VR的方法等等內(nèi)容。通過這些實(shí)例,還向讀者介紹了3ds Max和各種程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之間的交互式的使用方法,堪稱一本重量級的介紹3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與渲染方面知識的著作?! ∪珪鴮?shí)例豐富、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶提高實(shí)際應(yīng)用能力,同時(shí)也可供從事三維造型、裝潢設(shè)計(jì)的人員和計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)愛好者參考。
書籍目錄
Part 01 基本的建模及渲染——鼠標(biāo)造型 Lesson 01 鼠標(biāo)建模的準(zhǔn)備 STEP 01 建模的基礎(chǔ)——準(zhǔn)備圖像及其整理 STEP 02 Plane上附著鼠標(biāo)圖像貼圖 STEP 03 為鼠標(biāo)建模定位Cylinder Lesson 02 建立鼠標(biāo)的基本模型 STEP 01 利用Cylinder制作鼠標(biāo)形狀 STEP 02 建立鼠標(biāo)各個(gè)部分的模型 STEP 03 修整鼠標(biāo)模型的整體形狀 STEP 04 制作鼠標(biāo)按鍵的模型 STEP 05 利用Spline和Loft命令制作鼠標(biāo)電纜模型 Lesson 03 利用成品鼠標(biāo)演繹時(shí)尚的場景 STEP 01 演繹時(shí)尚場景 STEP 02 設(shè)置最佳的攝影機(jī)角度 Lesson 04 賦予材質(zhì)、渲染成實(shí)物 STEP 01 桌子上表面對象上貼圖 STEP 02 在顯示器和鍵盤上賦予貼圖 STEP 03 軟盤上指定貼圖 STEP 04 鼠標(biāo)上賦予貼圖 STEP 05 設(shè)置燈光,利用VRay渲染成實(shí)物效果 Part 02 產(chǎn)品建模的結(jié)晶——手機(jī)造型 Lesson 01 時(shí)尚新款手機(jī)模型 STEP 01 準(zhǔn)備建模所需的圖像及其陳列 STEP 02 理解塊為單位的建?! TEP 03 建立手機(jī)的上端和下端的模型 STEP 04 制作液晶屏 Special Page 修改器堆棧列表中的[Copy/Paste Instanced]功能 STEP 05 制作上表面按鍵的細(xì)部 STEP 06 制作側(cè)面按鈕和電池蓋 STEP 07 手機(jī)攝像頭的建模 STEP 08 制作主按鍵 STEP 09 修整其他模型,并使用Dummy(虛擬對象) Lesson 02 為手機(jī)賦予材質(zhì) STEP 01 親手制作手機(jī)上表面的精巧貼圖源 STEP 02 制作手機(jī)下側(cè)的精巧貼圖源 STEP 03 手機(jī)上賦予獨(dú)特的材質(zhì) STEP 04 手機(jī)下側(cè)賦予獨(dú)特的材質(zhì) Lesson 03 渲染成實(shí)物效果 STEP 01 親手拍攝的照片和模型的合成 STEP 02 適合場面氣氛的燈光設(shè)置及渲染 Part 03 富有曲線美的數(shù)碼相機(jī)造型 Lesson 01 最新款時(shí)尚數(shù)碼相機(jī)建模 STEP 01 建模所需的圖像準(zhǔn)備及其陳列 STEP 02 設(shè)計(jì)基本的數(shù)碼相機(jī)造型 STEP 03 分割數(shù)碼相機(jī)的各個(gè)部分 STEP 04 數(shù)碼相機(jī)正面的建?! TEP 05 數(shù)碼相機(jī)閃光燈部分的建模-1 STEP 06 數(shù)碼相機(jī)閃光燈部分的建模-2 STEP 07 數(shù)碼相機(jī)快門區(qū)域的建模-1 STEP 08 數(shù)碼相機(jī)快門區(qū)域的建模-2 STEP 09 數(shù)碼相機(jī)背面的建?! TEP 10 數(shù)字鍵細(xì)部建模 STEP 11 鏡頭的建?! TEP 12 完成剩余對象的建模 Lesson 02 數(shù)碼相機(jī)上賦予材質(zhì) STEP 01 親手制作精巧的貼圖圖像 Special Page 什么是[Mask(遮罩)]? STEP 02 設(shè)置增添數(shù)碼相機(jī)效果的攝影機(jī)和燈光,并設(shè)定VRay STEP 03 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-1 STEP 04 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-2 STEP 05 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-3 Lesson 03 渲染成實(shí)物效果 STEP 01 演繹想像中的有趣場面 STEP 02 為模型賦予材質(zhì),并利用VRay渲染成實(shí)物效果 Special Page [Refraction(折射)]欄的[Fog color(霧效顏色)]和[Fog Multiplier(霧效倍增)]功能 Lesson 04 制作產(chǎn)品動(dòng)畫效果 STEP 01 產(chǎn)品動(dòng)畫設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作 STEP 02 為設(shè)計(jì)的模型賦予動(dòng)畫效果 STEP 03 演繹攝影機(jī)工作狀態(tài) STEP 04 動(dòng)畫的渲染設(shè)置 Part 04 夢幻般的轎車造型 Lesson 01 時(shí)尚轎車建模的Warming UP! 根據(jù)實(shí)際尺寸設(shè)置3ds Max8,并整理圖像 Lesson 02 設(shè)計(jì)時(shí)尚的車身 STEP 01 車身的分塊建模-正面模型1 STEP 02 車身的分塊建模-正面模型2 STEP 03 車身的分塊建模-側(cè)面 STEP 04 車身的分塊建模-背面1 STEP 05 車身的分塊建模-背面2 STEP 06 車身的分塊建模-其他 STEP 07 按照各個(gè)部分分割模型 Lesson 03 修整細(xì)部,塑造轎車的逼真效果 STEP 01 前保險(xiǎn)杠的精細(xì)建?! TEP 02 正面引擎罩的精細(xì)建模 STEP 03 前擋泥板(Fender)的精細(xì)建?! TEP 04 車門的精細(xì)建模 STEP 05 頂蓋和玻璃部分的精細(xì)建?! TEP 06 車身側(cè)面的精致建?! TEP 07 后車蓋的精致建?! TEP 08 后保險(xiǎn)杠的精致建模 STEP 09 尾翼(Rear Wing)和底板的精細(xì)建?! TEP 10 前照燈(頭燈)的精細(xì)建?! TEP 11 尾燈的精細(xì)建?! TEP 12 側(cè)鏡(Side Mirror)的精細(xì)建模 STEP 13 完成其他剩余對象的建?! esson 04 輪胎和車輪(wheel)的建?! TEP 01 車輪的精細(xì)建?! TEP 02 輪胎的精細(xì)建?! esson 05 轎車內(nèi)部的建模 STEP 01 儀表板(dashboard)建模的分塊 STEP 02 汽車主儀表板的精細(xì)建?! TEP 03 儀表板的精細(xì)建?! TEP 04 中控臺(tái)的精細(xì)建模 STEP 05 主儀表板按鈕部分的精細(xì)建?! TEP 06 方向盤的精細(xì)建?! TEP 07 方向盤剩余部分的精細(xì)建模 STEP 08 儀表盤部分的精細(xì)建?! TEP 09 座椅的精細(xì)建?! TEP 10 汽車內(nèi)壁的精細(xì)建模 STEP 11 門貼臉(Door Trim)部分的精細(xì)建?! TEP 12 汽車引擎的精細(xì)建?! esson 06 完成建模,鏈接和圖層操作 Lesson 07 制作Studio渲染場景 Lesson 08 時(shí)尚轎車的獨(dú)特貼圖 Lesson 09 使用自己的汽車造型制作VRay
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