敏捷軟件開發(fā)

出版時間:2008-1  出版社:人民郵電  作者:馬丁  頁數(shù):732  字?jǐn)?shù):922000  
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內(nèi)容概要

本書旨在指導(dǎo).NET程序員學(xué)習(xí)構(gòu)建軟件的最佳實(shí)踐,從而創(chuàng)建更好的設(shè)計(jì)并提升.NET應(yīng)用的質(zhì)量。書中使用真實(shí)案例講解如何用極限編程來設(shè)計(jì)、測試、重構(gòu)和結(jié)對編程,包含了極具價值的可重用的C#源代碼,還重點(diǎn)講述了如何使用UML和設(shè)計(jì)模式解決面向客戶系統(tǒng)的問題?! ”緯m于軟件開發(fā)和管理人員提高自身水平學(xué)習(xí)之用,也適于用作高校計(jì)算機(jī)專業(yè)本科生、研究生以及軟件學(xué)院的軟件工程和軟件開發(fā)相關(guān)課程的教材或參考書。

作者簡介

Robert C.Martin世界級的軟件開發(fā)大師,著名軟件咨詢公司Object Mentor公司的創(chuàng)始人和總裁。曾經(jīng)擔(dān)任C++ Report雜志主編多年,也是設(shè)計(jì)模式和敏捷開發(fā)運(yùn)動的主要倡導(dǎo)者之一。

書籍目錄

Section I:Agile Development 敏捷開發(fā) Chapter 1:Agile Practices 敏捷實(shí)踐  The Agile Alliance 敏捷聯(lián)盟   Individuals and Interactions over Processes and Tools人和交互重于過程和工具   Working Software over Comprehensive Documentation 可以工作的軟件重于面面俱到的文檔   Customer Collaboration over Contract Negotiation 客戶合作重于合同談判   Responding to Change over Following a Plan 隨時應(yīng)對變化重于遵循計(jì)劃  Principles 原則  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 2:Overview of Extreme Programming 極限編程概述  The Practices of Extreme Programming 極限編程實(shí)踐   Whole Team 完整團(tuán)隊(duì)   User Stories 用戶故事   Short Cycles 短交付周期   Acceptance Tests 驗(yàn)收測試   Pair Programming 結(jié)對編程   Test.Driven Development(TDD) 測試驅(qū)動開發(fā)   Collective Ownership 集體所有權(quán)   Continuous Integration 持續(xù)集成   Sustainable Pace 可持續(xù)的開發(fā)速度   Open Workspace 開放的工作空間   The Planning Game 計(jì)劃游戲   Simple Design 簡單設(shè)計(jì)   Refactoring 重構(gòu)   Metaphor 隱喻  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 3:Planning 計(jì)劃  Initial Exploration 初始探索   Spiking,Splitting,and Velocity 探究、分解和速度  Release Planning 發(fā)布計(jì)劃  Iteration Planning 迭代計(jì)劃  Defining“Done” 定義“完成”  Tlask Planning 任務(wù)計(jì)劃  Iterating 迭代  Tracking 跟蹤  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 4:Testing 測試  TIest-Driven Development 測試驅(qū)動開發(fā)   Example of Test-First Design 測試優(yōu)先設(shè)計(jì)的例子   Test Isolation 測試促使模塊之間隔離   Serendipitous Decoupling 意外獲得的解耦合  Acceptance Tests 驗(yàn)收測試  Serendipitous Architecture 意外獲得的構(gòu)架  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 5:Refactoring 重構(gòu)  A Simple Example of Refactoring:Generating Primes 素數(shù)產(chǎn)生程序:一個簡單的重構(gòu)示例   Unit Testing 單元測試   Refactoring 重構(gòu)   The Final Reread 最后審視  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 6:A Programming Episode 一次編程實(shí)踐  The Bowling Game 保齡球比賽  Conclusion 結(jié)論  Overview of the Rules of Bowling 保齡球規(guī)則概述 Section II Agile Design 敏捷設(shè)計(jì) Chapter 7:What Is Agile Design 什么是敏捷設(shè)計(jì)  Design Smells 設(shè)計(jì)臭味   Design Smells——The Odors of Rotting Software 設(shè)計(jì)壞味——腐化軟件的氣味   Rigidity 僵化性   Fragility 脆弱性   Immobility 頑固性   Viscosity 粘滯性   Needless Complexity 不必要的復(fù)雜性   NeedLless Repetition 不必要的重復(fù)   Opacity 晦澀性  Why Software Rots 軟件為何會腐化  The Copy Program Copy 程序   A Familiar Scenario 熟悉的場景   Agile Design of the Copy Program copy 程序的敏捷設(shè)計(jì)  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 8:The Single-Responsibility Principle(SRP) SRP:單一職責(zé)原則  Defining a Responsibility 定義職責(zé)  Separating Coupled Responsibilities 分離耦合的職責(zé)  Persistence 持久化  Conclusion 結(jié)論 Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 9:The Open/Closed Principle(OCP) OCP:開放-封閉原則  Description 0f OCP OCP概述  The Shape Application Shape 應(yīng)用程序   Violating OCP 違反OCP   Conforming to OCP 遵循OCP   Anticipation and“Natural”Structure 預(yù)測變化和“貼切的”結(jié)構(gòu)   Putting the“Hooks”In 放置吊鉤   Using Abstraction to Gain Explicit Closure使用抽象獲得顯式封閉   Using a Data-Driven Approach to Achieve Closure 使用“數(shù)據(jù)驅(qū)動"的方法獲取封閉性  Conclusion結(jié)論  Bibliography參考文獻(xiàn) Chapter 10:The Liskov Substitution Principle(LSP) LSP:Liskov替換原則  Violations 0f LSP 違反LS P的情形   A Simple Example 簡單例子   A More Subtle Violation 更微妙的違反情形   A Real-World Example 實(shí)際的例子  Factoring Instead of Deriving 用提取公共部分的方法代替繼承  Heuristics and Conventions 啟發(fā)式規(guī)則和習(xí)慣用法  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 11:The Dependency-Inversion Principle(DIP) DIP:依賴倒置原則  Layering 層次化   Ownership Inversion 倒置的接口所有權(quán)   Dependence on Abstractions 依賴于抽象  A Simple DIP Example 簡單的DIP示例   Finding the Underlying Abstraction 找出潛在的抽象  The Furnace Example 熔爐示例  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 12:The Interface Segregation Principle(ISP) ISP:接口隔離原則  Interface Pollution 接口污染  Separate Clients Mean Separate Interfaces 分離客戶就是分離接口  Class Interfaces versus Object Interfaces 類接口與對象接口   Separation Through Delegation 使用委托分離接口   Separation Through Multiple Inheritance 使用多重繼承分離接口  The ATM User Interface Example ATM用戶界面的例子  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 13:Overview of UML for C# Programmers C#程序員UML概觀  Class Diagrams 類圖  Object Diagrams 對象圖  Sequence Diagrams 順序圖  Collaboration Diagrams 協(xié)作圖  State Diagrams 狀態(tài)圖  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 14:Working with Diagrams 使用UML  Why Model? 為什么建?!  hy Build Models of Software? 為什么構(gòu)建軟件模型   Should We Build Comprehensive Designs Before Coding? 編碼前應(yīng)該構(gòu)建面面俱到的設(shè)計(jì)嗎  Making Effective Use of UML 有效使用UML   Communicating with Others 與他人交流   Road Maps 脈絡(luò)圖   Back-End Documentation 項(xiàng)目結(jié)束文檔   What to Keep and What to Throw Away 要保留的和要丟棄的  Iterative Refinement 迭代式改進(jìn)   Behavior First 行為優(yōu)先   Check the Structure 檢查結(jié)構(gòu)   Envisioning the Code 想象代碼   Evolution of Diagrams 圖的演化  When and How to Draw Diagrams 何時以及如何繪制圖示   When to Draw Diagrams and When to Stop 何時要畫圖,何時不要畫圖   CASE Tools CASE工具   But What About Documentation? 那么,文檔呢  Conclusion 結(jié)論 Chapter 15 State Diagrams 狀態(tài)圖  The Basics 基礎(chǔ)知識   Special Events 特定事件   Superstates 超狀態(tài)   Initial and Final Pseudostates 初始偽狀態(tài)和結(jié)束偽狀態(tài)  Using FSM Diagrams 使用FSM圖示  Conclusion 結(jié)論 Chapter 16:Object Diagrams 對象圖  A Snapshot in Time 即時快照  Active Objects 主動對象  Conclusion 結(jié)論 Chapter 17:Use Cases 示例  Writing Use Cases 編寫用例   Alternate Courses 備選流程   What Else? 其他東西呢  Diagramming Use Cases 用例圖  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 18:Sequence Diagrams 順序圖  The Basics 基礎(chǔ)知識   Obj ects,Lifelines,Messages,and Other Odds and Ends 對象、生命線、消息及其他   Creation and Destruction 創(chuàng)建和析構(gòu)   Simple Loops 簡單循環(huán)   Cases and Scenarios 時機(jī)和場合  Advanced Concepts 高級概念   Loops and Conditions 循環(huán)和條件   Messages That Take Time 耗費(fèi)時間的消息   Asynchronous Messages 異步消息   Multiple Threads 多線程   Active Objects 主動對象   Sending Messages to Interfaces 向接口發(fā)送消息  Conclusion 結(jié)論 Chapter 19:Class Diagrams 類圖  The Basics 基礎(chǔ)知識   Classes 類   Association 關(guān)聯(lián)   Inheritance 繼承  An Example Class Diagram 類圖示例  The Details 細(xì)節(jié)   Class Stereotypes 類衍型   Abstract Classes 抽象類   Properties 屬性   Aggregation 聚集   Composition 組合   Multiplicity 多重性      Association Stereotypes 關(guān)聯(lián)衍型   Nested Classes 內(nèi)嵌類   Association Classes 關(guān)聯(lián)類   Association Qualifiers 關(guān)聯(lián)修飾符  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 20 Heuristics and C0ffee 咖啡的啟示  The Mark IV Special Coffee Maker Mark IV型專用咖啡機(jī)   Specification 規(guī)格說明書 260  A Common but Hideous Solution 常見的丑陋方案   Imaginary Abstraction 虛構(gòu)的抽象   An Improved Solution 改進(jìn)方案   Implementing the Abstract Model 實(shí)現(xiàn)抽象模型   The Benefits of This Design 這個設(shè)計(jì)的好處  Ooverkill 面向?qū)ο筮^度設(shè)計(jì)  Bibliography 參考文獻(xiàn) Section Ⅲ The Payroll Case Study 薪水支付案例研究  Rudimentary Specification of the Payroll System 薪水支付系統(tǒng)的初步規(guī)格說明   Exercise 練習(xí)   Use Case 1:Add New Employee 用例1:增加新雇員   Use Case 2:Deleting an Employee 用例2:刪除雇員   Use Case 3:Post a Time Card 用例3:登記考勤卡   Use Case 4:Posting a Sales Receipt 用例4:登記銷售憑條   Use Case 5:Posting a Union Service Charge 用例5:登記工會服務(wù)費(fèi)   Use Case 6:Changing Employee Details 用例6:更改雇員明細(xì)   Use Case 7:Run the Payroll for Today 用例7:現(xiàn)在運(yùn)行薪水支付系統(tǒng) Chapter 21:Command and Active Object:Versatility and Multitasking COMMAND模式和ACTlVE OBJECT模式:多功能與多任務(wù)  Simple Commands 簡單的Command   Transactions 事務(wù)   Physical and Temporal Decoupling 實(shí)體上解耦和時間上解耦   Temporal Decoupling 時間上解耦  Undo Method Undo()方法  Active Object ACTIVE OBJECT模式  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 22:Template Method and Strategy:Inheritance versus Delegation TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委托  Template Method TEM PLATE METHOD模式   Pattern Abuse 濫用模式   Bubble Sort 冒泡排序  Strategy STRATEGY模式  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 23:Facade and Mediator FACAD E模式和MEDIATOR模式  Facade FACADE模式  Mediator MEDIATOR模式  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 24:Singleton and Monostate SINGLETON模式和MONOSTATE模式  Singleton SINGLETON模式   Benefits SINGLETON模式的好處   Costs SINGLETON模式的代價   Singleton in Action 運(yùn)用SINGLETON模式  Monostate MONOSTATE模式   Benefits MONOSTATE模式的好處   Costs MONOSTATE模式的代價   Monostate in Action 運(yùn)用MONOSTATE模式  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 25:Null Object NULL OBJECT  Description 描述  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 26:The Payroll Case Study:Iteration 1 薪水支付案例研究:第一次迭代開始  Rudimentary Specification 初步的規(guī)格說明  Analysis by Use Cases 基于用例分析   Adding Employees 增加新雇員   Deleting Employees 刪除雇員   Posting Time Cards 登記考勤卡   Posting Sales Receipts 登記銷售憑條   Posting a Union Service Charge 登記工會服務(wù)費(fèi)   Changing Employee Details 更改雇員明細(xì)   Payday 發(fā)薪日  Reflection:Finding the Underlying Abstractions 反思:找出底層的抽象   Employee Payment 雇員支付類別抽象   Payment Schedule 支付時間表抽象   Payment Methods 支付方式  Affiliations 從屬關(guān)系 Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn)Chapter 27:The Payroll Case Study:Implementation 薪水支付案例研究:實(shí)現(xiàn)  Transactions 事務(wù)  Adding Employees 增加雇員  Deleting Employees 刪除雇員  Time Cards,Sales Receipts,and Service Charges 考勤卡、銷售憑條以及服務(wù)費(fèi)用  Changing EmplOyees 更改雇員屬性  What Was I Smoking? 犯了什么暈   Paying Employees 支付雇員薪水   Paying Salaried Employees 支付領(lǐng)月薪的雇員薪水  Paying Hourly Employees 支付鐘點(diǎn)工薪水  Main Program 主程序 The Database 數(shù)據(jù)庫 Conclusion 結(jié)論 About This Chapter 關(guān)于本章 Bibliography 參考文獻(xiàn) Section IV:Packaging the Payroll System 打包薪水支付系統(tǒng)Chapter 28:Principles of Package and Component Design 包和組件的設(shè)計(jì)原則  Packages and Components 包和組件 Principles of Component Cohesion:Granularity 組件的內(nèi)聚性原則:粒度   The Reuse/Release Equivalence Principle(REP) 重用-發(fā)布等價原則   The Common Reuse Principle(CRP) 共同重用原則   The Common Closure Principle(CCP) 共同封閉原則   Summary of Component Cohesion 組件內(nèi)聚性總結(jié)  Principles of Component Coupling:Stability 組件的耦合陛原則:穩(wěn)定性   The Acyclic Dependencies Principle(ADP) 無環(huán)依賴原則   The Stable-Dependencies Principle(SDP) 穩(wěn)定依賴原則   The Stable-Abstractions Principle(SAP) 穩(wěn)定抽象原則 Conclusion 結(jié)論Chapter 29:Factory FACTORY模式 A Dependency Problem 依賴問題  Static versus Dynamic Typing 靜態(tài)類型與動態(tài)類型  SubStitutable Factories 可替換的工廠 Using Factories for TIest Fixtures 對測試支架使用對象工廠 Importance of Factories 工廠的重要性  Conclusion 結(jié)論 Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 30:The Payroll Case Study:Package Analysis 薪水支付案例研究:包分析 Component Structure and Notation 組件結(jié)構(gòu)和符號 Applying the Common Closure Principle(CCP) 應(yīng)用CCP Applying the Reuse/Release Equivalence Principle(REP) 應(yīng)用REP Coupling and Encapsulation 耦合和封裝  Metrics 度量  Applying the Metrics to the Payroll Application 度量薪水支付應(yīng)用程序  Object Factories 對象工廠   Rethinking the Cohesion Boundaries 重新思考內(nèi)聚的邊界  The Final Packaging Structure 最終的包結(jié)構(gòu)  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 31:Composite  COMPOSITE模式 Composite Commands 組合命令  Multiplicity or No Multiplicity 多重性還是非多重性  Conclusion 結(jié)論Chapter 32:Observer:Evolving into a Pattern OBSERVER——演化至模式  The Digital Clock 數(shù)字時鐘 The Observer Pattern OBSERVER模式   Models 模型   Management of OOD Principles 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則的運(yùn)用 Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 33:Abstract Server,Adapter,and Bridge ABSTRACTSERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式  Abstract Server ABSTRACT SERVER模式  Adapter ADAPTER模式  The Class Form of Adapter 類形式ADAPTER模式  The Mode,m Problem,Adapters,and LSP 調(diào)制解調(diào)器問題、適配器以及LSP  Bridge BRIDGE模式  Conclusion 結(jié)論 Bibliography 參考文獻(xiàn) Chapter 34:Proxy and Gateway:Managing Third-Party APIs PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API  Proxy PROXY 模式   Implementing Proxy 實(shí)現(xiàn)PROXY模式   Summary 小結(jié) Databases,Middleware,and Other Third.Party Interfaces 數(shù)據(jù)庫、中間件以及其他第三方接口 Table Data Gateway TABLE DATA GATEWAY  Testing and In.Memory TDGs 測試和內(nèi)存TDG   Testing the DB Gateways 測試DbGateWay  Using Other Patterns with Databases 可以用于數(shù)據(jù)庫的其他模式  Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn)Chapter 35:Visitor VISITOR模式 VISITOR VISITOR模式  Acyclic Visitor ACYCLIC VISITOR模式  Uses of VISITOR 使用VISITOR模式  Decorator DECORATOR模式  Extension Object EXTENSION OBJECT模式  Conclusion 結(jié)論 Bibliography 參考文獻(xiàn)Chapter 36:State STATE模式 Nested Switch/Case Statements 嵌套switch/case語句   The Internal Scope State Variable 內(nèi)部作用域的狀態(tài)變量  Testing the Actions 測試動作   Costs and Benefits 代價和收益 Transition Tables 遷移表  Using Table Interpretation 使用表解釋   Costs and Benefits 代價和收益 The State Pattern STATE模式  State versus Strategy STATE模式和STRATEGY模式  Costs and Benefits 代價和收益  The State Machine Compiler(SMC) 狀態(tài)機(jī)編譯器   Turnstile.CS Generated by SMC,and Other Support Files SMC生成的Turnstile.CS以及其他支持文件 593  Costs and Benefits 代價和收益  Classes of State Machine Application 狀態(tài)機(jī)應(yīng)用的場合  High-Level Application Policies for GUIs 作為GUI中的高層應(yīng)用策略   GUI Interaction Controllers GUI交互控制器  Distributed Processing 分布式處理 Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn)Chapter 37:The Payroll Case Study:The Database 薪水支付案例研究:數(shù)據(jù)庫 Building the Database 構(gòu)建數(shù)據(jù)庫  A Flaw in the Code Design 一個代碼設(shè)計(jì)缺陷  Adding an Employee 增加雇員  Transactions 事務(wù) Loading an Employee 加載Employee對象  What Remains? 還有什么工作 Chapter 38:The Payroll User Interface:Model View Presenter 薪水支付系統(tǒng)用戶界面:Model-View-Presenter  The Interface 界面  Implementation 實(shí)現(xiàn)  Building a Window 構(gòu)建窗口 The Payroll Window Payroll 窗口 The Unveiling 真面目 Conclusion 結(jié)論  Bibliography 參考文獻(xiàn)Appendix A:A Satire of Two Companies 雙公司記  Rufus Inc.:Proj ect Kickoff Rufus公司:“日落”項(xiàng)目 671 Rupert Industries:Project Alpha Rupert工業(yè)公司:“朝暉”項(xiàng)目 Appendix B:What Is Software? 什么是軟件Index索引 

編輯推薦

  《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實(shí)踐(C#版)(英文版)》不僅是一部深入淺出、生動易懂的面向?qū)ο笤瓌t與模式著作,而且還是一部通俗的敏捷方法導(dǎo)引書和快速實(shí)用UML教程。通過《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實(shí)踐(C#版)(英文版)》你會發(fā)現(xiàn),許多以前看起來非??菰镔M(fèi)解的概念,忽然間都豁然開朗,變得鮮活生動起來。  C#版與此前的Java版相比,主要的更新包括加強(qiáng)了對UML的介紹章節(jié),使其更加貼近實(shí)戰(zhàn),增加了對MVP模式的介紹等。注釋版在原著基礎(chǔ)上增加了豐富的詞語注釋和背景提示,使讀者能夠輕松地領(lǐng)略原汁原味的名著的風(fēng)采?! ≤浖_發(fā)的不朽經(jīng)典,生動闡述面向?qū)ο笤瓌t、敏捷實(shí)踐、UML和模式,大量C#實(shí)戰(zhàn)示例,讓你親歷現(xiàn)場,豐富的詞匯和背景注釋,助你輕松讀經(jīng)典?!  拔易钕矏鄣募夹g(shù)作家Robert Martin善于通過實(shí)戰(zhàn)展示技術(shù),讓讀者能夠以自己喜歡的方式逐步理解……請把Bob大叔當(dāng)作你在敏捷世界里的導(dǎo)師?!薄  狢hris Sells,NET資深技術(shù)專家,微軟“軟件傳奇人物”  “《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實(shí)踐(C#版)(英文版)》是對敏捷編程和敏捷原則最全面和最有價值的介紹……絕對是所有NET程序員必讀之作。”  ——Jesse Liberty,微軟資探技術(shù)專家,ProgrammingC#作者  要想成為一名優(yōu)秀的軟件開發(fā)傊,需要熟練應(yīng)用編程語言和開發(fā)工具,更重要的是能夠領(lǐng)悟代美代碼背后的原則和前人總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)——這正是《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實(shí)踐(C#版)(英文版)》的主題。《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實(shí)踐(C#版)(英文版)》凝聚了世界級軟件開發(fā)大師Robert C Martin數(shù)十年軟件開發(fā)和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),Java版曾榮獲計(jì)算機(jī)圖書最高榮譽(yù)——Jolt大獎,是廣受推的經(jīng)典著作,自出版以來一直暢銷不衰。

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用戶評論 (總計(jì)10條)

 
 

  •   但看到馬丁的名字,就喜歡上了這本書。不過英文看起來來是吃力。這本書現(xiàn)在床頭,好久沒動過了。
  •   無論對于英文愛好者還是技術(shù)愛好者都值得一看.....
  •   昨天剛拿到書,回到家就手不釋卷地看起來啦,看了第一章,有種醍醐灌頂?shù)母杏X,經(jīng)典就是經(jīng)典啊
  •   內(nèi)容很不錯,就是我的水平太有限……英文原版,看得不是很懂
  •   還沒讀,不過早就想買了
  •   學(xué)習(xí)專業(yè)知識的同時,還能學(xué)英語。馬丁馬丁馬丁
  •   好書啊。讀的很舒服
  •   英語版看起來很慢!汗!不過很經(jīng)典!先看看java版的吧,我推薦大家買!
  •   本書看過電子版才買書,書的整體布局很好,層次分明,有些注釋的單詞翻譯得不是很好,不過并不影響閱讀,本書很好,值得閱讀。
  •   剛買還沒看完, 非常不錯
 

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