出版時(shí)間:2007-8 出版社:人民郵電出版社 作者:王琦 頁數(shù):1024 字?jǐn)?shù):1699000
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內(nèi)容概要
本教材是Autodesk Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)師(Ⅱ級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 8軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的操作方法與制作流程。書中包括Maya 8的高級(jí)渲染技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)、編程技術(shù)等三維高級(jí)技術(shù)和高級(jí)創(chuàng)作技巧。本書精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書,本書都可以發(fā)揮非常大的作用。 本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代(ww.hxsd.com.cn)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。
書籍目錄
第1章 Maya高級(jí)渲染技術(shù) 1.1 知識(shí)重點(diǎn) 1.2 要點(diǎn)詳解 1.2.1 高級(jí)燈光應(yīng)用 1.2.2 高級(jí)材質(zhì)應(yīng)用 1.2.3 紋理的應(yīng)用 1.2.4 Utilities[工具節(jié)點(diǎn)] 1.2.5 UV編輯 1.2.6 渲染技術(shù) 1.3 應(yīng)用案例 141 1.3.1 綜合實(shí)例1——Glow制作流星 1.3.2 綜合實(shí)例2——Black Hole[黑洞]應(yīng)用 1.3.3 綜合實(shí)例3——Use Background[背景材質(zhì)] 1.3.4 綜合實(shí)例4——制作卡通材質(zhì) 1.3.5 綜合實(shí)例5——制作卡通勾邊 1.3.6 綜合實(shí)例6——Layered Shader[層材質(zhì)] 1.3.7 綜合實(shí)例7——高級(jí)UV編輯 1.3.8 綜合實(shí)例8——mental ray 1.4 本章小結(jié) 1.5 參考習(xí)題 第2章 Maya高級(jí)動(dòng)畫技術(shù) 2.1 知識(shí)重點(diǎn) 2.2 要點(diǎn)詳解 2.2.1 變形 2.2.2 約束 2.2.3 高級(jí)動(dòng)畫輔助功能 2.2.4 非線性動(dòng)畫編輯 2.2.5 骨骼控制系統(tǒng) 2.2.6 蒙皮 2.3 應(yīng)用案例 2.3.1 綜合實(shí)例1——融合變形制作表情 2.3.2 綜合實(shí)例2——融合變形高級(jí)參數(shù)的應(yīng)用 2.3.3 綜合實(shí)例3——瓶中的精靈 2.3.4 綜合實(shí)例4——機(jī)械手控制 2.3.5 綜合實(shí)例5——自動(dòng)拾杯器 2.3.6 綜合實(shí)例6——山路越野車 2.3.7 綜合實(shí)例7——Channel Box高級(jí)應(yīng)用 2.3.8 綜合實(shí)例8——Graph Editor應(yīng)用實(shí)例 2.3.9 綜合實(shí)例9——反轉(zhuǎn)腳骨 2.3.10 綜合實(shí)例10——線性IK動(dòng)畫:舞動(dòng)的辮子 2.3.11 綜合實(shí)例11——FBIK應(yīng)用體驗(yàn) 2.3.12 綜合實(shí)例12——非線性動(dòng)畫編輯 2.4 本章小結(jié) 2.5 參考習(xí)題 第3章 Maya動(dòng)力學(xué) 3.1 知識(shí)重點(diǎn) 3.2 要點(diǎn)詳解 3.2.1 粒子系統(tǒng) 3.2.2 動(dòng)力場 3.2.3 Softbody[柔體] 3.2.4 Strings[彈簧] 3.2.5 剛體 3.2.6 剛體約束 3.2.7 播放動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 3.3 應(yīng)用案例 3.3.1 綜合實(shí)例1——地雷爆炸 3.3.2 綜合實(shí)例2——下雨 3.3.3 綜合實(shí)例3——焰火 3.3.4 綜合實(shí)例4——龍卷風(fēng) 3.3.5 綜合實(shí)例5——游動(dòng)的魚群 3.3.6 綜合實(shí)例6——起伏的海面 3.3.7 綜合實(shí)例7——腳印 3.3.8 綜合實(shí)例8——辮子 3.3.9 綜合實(shí)例9——鬼域 3.3.10 綜合實(shí)例10——篝火 3.3.11 綜合實(shí)例11——墻 3.3.12 綜合實(shí)例12——吊橋 3.4 本章小結(jié) 3.5 參考習(xí)題 第4章 Maya流體和海洋 4.1 知識(shí)重點(diǎn) 4.2 要點(diǎn)詳解 4.2.1 流體特效 4.2.2 海洋 4.3 應(yīng)用案例 4.3.1 綜合實(shí)例1 ——2D容器制作火焰 4.3.2 綜合實(shí)例2——3D容器制作熔巖 4.3.3 綜合實(shí)例3——海洋特效制作 4.4 本章小結(jié) 4.5 參考習(xí)題 第5章 Maya Paint Effects 5.1 知識(shí)重點(diǎn) 5.2 要點(diǎn)詳解 5.2.1 Paint Effects的概念 5.2.2 Paint Effects的工具欄 5.2.3 Paint Effects二維畫板的應(yīng)用 5.2.4 Paint Effects三維繪畫的應(yīng)用 5.3 應(yīng)用案例——風(fēng)雨中的樹 5.3.1?實(shí)例分析 5.3.2 制作步驟 5.4 本章小結(jié) 5.5 參考習(xí)題 第6章 Maya Cloth[布料] 6.1 知識(shí)重點(diǎn) 6.2 要點(diǎn)詳解 6.2.1 布料簡介 6.2.2 創(chuàng)建布料 6.2.3 約束 6.2.4 模擬 6.3 應(yīng)用案例 6.3.1 綜合實(shí)例1——布料約束動(dòng)畫 6.3.2 綜合實(shí)例2——制作上衣 6.4 本章小結(jié) 6.5 參考習(xí)題 第7章 Maya Fur&Hair 7.1 知識(shí)重點(diǎn) 7.2 要點(diǎn)詳解 7.2.1 Fur[毛發(fā)] 7.2.2 Hair[頭發(fā)] 7.3 應(yīng)用案例 7.3.1 綜合實(shí)例1——制作草坪 7.3.2 綜合實(shí)例2——制作短發(fā) 7.3.3 綜合實(shí)例3——制作麻花辮 7.4 本章小結(jié) 7.5 參考習(xí)題 第8章 Maya編程技術(shù) 8.1 知識(shí)重點(diǎn) 8.2 ?要點(diǎn)詳解 8.2.1 表達(dá)式 8.2.2 腳本 8.3 應(yīng)用案例 8.3.1 綜合實(shí)例1——滾動(dòng)五棱柱 8.3.2 綜合實(shí)例2——修改彈簧屬性 8.4 本章小結(jié) 8.5 參考習(xí)題
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