出版時(shí)間:2007-1 出版社:人民郵電 作者:王琦 頁(yè)數(shù):783
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內(nèi)容概要
《火星人:3ds Max 9大風(fēng)暴》是3ds Max 9的入門教學(xué)教材,以最新的3ds Max 9版本為對(duì)象,對(duì)三維動(dòng)畫制作進(jìn)行了全面介紹。全書共設(shè)計(jì)了129個(gè)教學(xué)實(shí)例,包括基礎(chǔ)操作、建模、材質(zhì)、動(dòng)畫等功能模塊,涵蓋了三維動(dòng)畫制作所需要的全部功能和知識(shí)點(diǎn),幫助讀者為以后的專業(yè)制作打下良好的基礎(chǔ)?!痘鹦侨耍?ds Max 9大風(fēng)暴》還配備了制作精良的多媒體教學(xué)光盤,全部是DVD級(jí)的高清晰教學(xué)錄像,容量共12GB,總長(zhǎng)度達(dá)到40多個(gè)小時(shí),記錄每個(gè)實(shí)例的制作過(guò)程,配合書中的概念講解可使學(xué)習(xí)的效率成倍提高?! ‰S書附3張光盤
書籍目錄
基礎(chǔ)篇第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 21.1 Autodesk 3ds Max 9介紹 21.2 硬件和系統(tǒng)配置 31.3 第三方插件的用法 5第2章 入門訓(xùn)練——使靜物飛動(dòng)起來(lái) 72.1 進(jìn)入3ds Max 72.2 視圖 72.2.1 視圖操作 82.2.2 建立攝影機(jī)視圖 92.3 渲染場(chǎng)景 102.4 建立桔子模型 102.4.1 建立簡(jiǎn)單的桔子模型 102.4.2 進(jìn)一步修改桔子模型 112.5 給桔子制作材質(zhì) 122.6 飛動(dòng)的靜物畫 142.6.1 桔子的動(dòng)畫設(shè)置 142.6.2 酒瓶的動(dòng)畫設(shè)置 162.7 存儲(chǔ)場(chǎng)景文件 162.8 制作演示動(dòng)畫 172.9 動(dòng)畫效果的最終渲染 17第3章 認(rèn)識(shí)操作界面 193.1 屏幕布局 193.2 功能區(qū)介紹 213.2.1 菜單欄 213.2.2 主工具欄 213.2.3 命令面板 223.2.4 狀態(tài)欄和提示欄 243.2.5 動(dòng)畫控制區(qū) 243.2.6 視圖區(qū) 253.2.7 視圖控制區(qū) 263.2.8 功能執(zhí)行方法 283.3 新增工具 283.3.1 快速對(duì)齊與克隆對(duì)齊 293.3.2 陣列預(yù)覽與顯示消隱 293.3.3 第一人稱攝影機(jī)預(yù)排 303.3.4 mental ray新特性 30第4章 選擇功能介紹 314.1 基本操作——物體選擇法 314.1.1 直接點(diǎn)擊選擇 314.1.2 框出區(qū)域選擇 324.1.3 通過(guò)名字或顏色選擇 324.1.4 通過(guò)圖解視圖選擇 334.1.5 通過(guò)材質(zhì)選擇 344.1.6 通過(guò)軌跡視圖選擇 344.2 復(fù)合功能選擇法 354.2.1 選擇并移動(dòng) 354.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)、縮放 354.2.3 選擇并鏈接 354.2.4 選擇并操縱 364.2.5 區(qū)域選擇和移動(dòng) 364.3 選擇集合的命名 364.4 選擇集合的鎖定 36第5章 空間坐標(biāo)系統(tǒng) 375.1 專用名詞注解 375.2 坐標(biāo)控制按鈕 385.3 坐標(biāo)軸向控制 385.4 坐標(biāo)軸心控制 395.5 坐標(biāo)系統(tǒng)介紹 41建模篇第6章 三維模型概論 44第7章 基礎(chǔ)建?!?17.1 基本幾何體——玩具工廠 517.1.1 長(zhǎng)方體 517.1.2 球體 517.1.3 圓柱體 527.1.4 圓環(huán) 527.1.5 茶壺 537.1.6 圓錐體 537.1.7 幾何球體 547.1.8 管狀體 547.1.9 四棱錐 557.1.10 平面 557.2 基本圖形——糟糕的設(shè)計(jì)圖 567.2.1 線 577.2.2 多邊形 577.2.3 圓環(huán) 577.2.4 矩形 587.2.5 圓 587.2.6 橢圓 587.2.7 弧 587.2.8 星形 597.2.9 螺旋線 597.2.10 截面 607.2.11 文本 607.3 圖形編輯——畫家的手 607.3.1 點(diǎn)的修改 607.3.2 多點(diǎn)的修改 617.3.3 線的精度屬性 637.3.4 圖形的合并 647.3.5 線的繪制 657.3.6 勾邊和圓角化 667.4 旋轉(zhuǎn)成型——光滑的酒杯 677.4.1 打開(kāi)柵格捕捉 677.4.2 繪制截面草圖 677.4.3 完善剖面圖形 687.4.4 車削成型酒杯 697.4.5 返修酒杯杯腳 707.5 文字和倒角——立體文字 707.5.1 制作文字圖形 707.5.2 調(diào)節(jié)文字效果 717.5.3 制作倒角效果 717.5.4 制作中文文字 727.5.5 制作雙面倒角 737.6 勾線和輪廓倒角——電視臺(tái)標(biāo) 747.6.1 顯示背景圖像 747.6.2 描紅圖形 747.6.3 修改圖形 757.6.4 布爾運(yùn)算繪制輪廓線 757.6.5 修剪曲線 767.6.6 制作輪廓倒角 777.7 建筑擴(kuò)展建模 777.7.1 植物的創(chuàng)建 787.7.2 欄桿的創(chuàng)建 797.7.3 墻體的創(chuàng)建 807.8 參數(shù)化樓梯的創(chuàng)建 81做個(gè)建筑師——自己設(shè)計(jì)樓梯 817.9 參數(shù)化門窗的創(chuàng)建 82第8章 放樣建?!?38.1 Loft放樣——造型原理 838.2 創(chuàng)建電話截面圖形 848.2.1 建立機(jī)身頂視圖 848.2.2 建立機(jī)身前視圖 858.2.3 前視圖的進(jìn)一步加工 868.2.4 前視圖的最終調(diào)整 888.2.5 建立機(jī)身側(cè)視圖 898.2.6 加工機(jī)身側(cè)視圖 908.2.7 側(cè)視圖的最終調(diào)整 918.3 創(chuàng)建機(jī)身放樣模型 928.3.1 建立放樣路徑 928.3.2 Loft放樣頂視圖 928.3.3 使用Fit(擬合)變形加工 938.3.4 修正破碎的面 948.4 創(chuàng)建話筒模型 948.4.1 建立話筒放樣截面 948.4.2 修改兩個(gè)圓形截面 958.4.3 繪制話筒放樣路徑 958.4.4 放樣話筒模型 968.4.5 變形工具調(diào)節(jié)形狀 968.4.6 添加話筒細(xì)節(jié) 988.4.7 縮放變形制作倒角 998.4.8 精細(xì)調(diào)節(jié)話筒形狀 1008.5 創(chuàng)建另一半話筒 1018.6 合并模型并調(diào)節(jié)比例 1028.7 創(chuàng)建附屬零件 102第9章 合成建?!?039.1 包裹變形——鼻頭怪 1039.1.1 創(chuàng)建堆砌球體 1039.1.2 結(jié)合物體 1039.1.3 軸心點(diǎn)居中 1049.1.4 創(chuàng)建包裹球體 1049.1.5 產(chǎn)生包裹物體 1059.1.6 放松平滑模型 1069.1.7 制作眼睛 1069.1.8 繪制眉毛 1079.1.9 鏡像復(fù)制眉毛 1089.2 簡(jiǎn)單布爾運(yùn)算——方塊和球 1099.2.1 創(chuàng)建基本幾何體 1099.2.2 布爾相減運(yùn)算 1109.2.3 其他運(yùn)算方式 1109.2.4 移動(dòng)球體 1119.2.5 放大球體 1129.3 復(fù)雜布爾運(yùn)算——筆盒 1129.3.1 連續(xù)布爾運(yùn)算錯(cuò)誤 1129.3.2 正確的連續(xù)運(yùn)算 1139.3.3 刪除建造歷史 1149.3.4 結(jié)合后再運(yùn)算 1149.3.5 低精度問(wèn)題 1159.3.6 提高模型精度 1169.4 散布建?!鸢l(fā)玩偶 1179.4.1 創(chuàng)建單根毛發(fā)錐體 1179.4.2 指定散布合成 1189.4.3 調(diào)節(jié)散布效果 1199.4.4 選擇分布區(qū)域 1209.4.5 調(diào)整發(fā)型 1219.4.6 變形錐體 1219.4.7 散布體隨機(jī)化 1219.4.8 指定金色材質(zhì) 1229.5 創(chuàng)建地形——山脈 1239.5.1 繪制等高線 1239.5.2 完成全部輪廓線 1239.5.3 放置高度 1239.5.4 制作地形 1249.5.5 調(diào)整山色 1249.5.6 增加細(xì)膩度 1259.6 圖形合并——巧克力豆 1269.6.1 進(jìn)行圖形合并 1269.6.2 各種合并效果 1279.6.3 擠壓浮雕文字 1279.6.4 光滑浮雕文字 1289.6.5 局部區(qū)域光滑處理 1289.6.6 選擇表面區(qū)域 1299.6.7 制作文字凸起動(dòng)畫 1309.7 變形球——流體模擬 1319.7.1 創(chuàng)建變形球 1319.7.2 創(chuàng)建融合體 1339.7.3 模擬流體 134第10章 修改建模 13710.1 修改命令面板 13710.1.1 認(rèn)識(shí)修改命令面板 13710.1.2 修改命令分類 13810.1.3 基本用法 13910.2 基本修改——堆棧修改訓(xùn)練 14010.2.1 調(diào)出范例文件 14010.2.2 增加Taper(錐化)修改 14110.2.3 Taper(錐化)的動(dòng)態(tài)改變 14210.2.4 Gizmo的動(dòng)態(tài)改變 14210.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改 14310.2.6 修改物體創(chuàng)建參數(shù) 14310.2.7 當(dāng)前作用與效果 14410.2.8 修改功能的暫時(shí)取消 14410.2.9 刪除修改功能 14510.2.10 復(fù)合物體修改 14510.2.11 修改獨(dú)立 14610.2.12 修改的復(fù)制粘貼 14610.2.13 變換修改順序 14710.3 XForm修改——跑氣的輪胎 14710.3.1 制作輪胎原形 14810.3.2 插入XForm旋轉(zhuǎn)變換 14810.3.3 加入Displace(置換)修改 14910.3.4 加入XForm移動(dòng)修改 14910.3.5 加快輪胎旋轉(zhuǎn)速度 15010.4 空間扭曲修改——浪中浮萍 15010.4.1 創(chuàng)建波浪平面 15010.4.2 創(chuàng)建綠色浮萍 15110.4.3 調(diào)整視圖顯示 15210.4.4 創(chuàng)建Ripple(漣漪)物體 15210.4.5 結(jié)合波浪到漣漪物體上 15310.4.6 結(jié)合浮萍到漣漪物體上 15410.4.7 插入XForm移動(dòng)變化 15410.4.8 移動(dòng)漣漪物體制造波浪 15510.4.9 渲染動(dòng)畫 15510.5 FFD自由變形修改——請(qǐng)魚(yú)入瓶 15610.5.1 加入FFD變形修改 15610.5.2 修改魚(yú)的形態(tài) 15710.5.3 制作瓶體空間扭曲 15710.5.4 對(duì)齊并設(shè)置點(diǎn)數(shù) 15810.5.5 調(diào)節(jié)線框形態(tài) 15910.5.6 指定空間扭曲修改 16010.5.7 調(diào)節(jié)動(dòng)畫效果 16010.6 編輯網(wǎng)格模型——頭盔 16110.6.1 創(chuàng)建圓柱體 16210.6.2 深入子對(duì)象級(jí)(頂點(diǎn)和邊) 16310.6.3 深入子對(duì)象級(jí)(面) 16410.6.4 理解元素的含義 16510.6.5 子對(duì)象的應(yīng)用范圍 16510.6.6 刪除一半表面 16610.6.7 擠壓面成耳朵 16710.6.8 倒角面成眼窩 16810.6.9 加工頂點(diǎn)成鼻梁 16910.6.10 鏡像復(fù)制結(jié)合 16910.6.11 焊接相鄰頂點(diǎn) 17010.6.12 軟選擇編輯 17010.6.13 選擇集的傳遞 17110.6.14 表面平滑群組 17210.6.15 翻轉(zhuǎn)表面法線 17410.7 Shell(殼)修改器應(yīng)用 17510.7.1 殼修改制作厚度 17510.7.2 殼修改制作倒角 176第11章 復(fù)制建?!?7911.1 復(fù)制的概念 17911.2 基本復(fù)制訓(xùn)練——掛鐘 17911.2.1 克隆復(fù)制 17911.2.2 邊移動(dòng)邊復(fù)制 18011.2.3 邊旋轉(zhuǎn)邊復(fù)制 18111.2.4 邊放縮邊復(fù)制 18211.2.5 鏡像復(fù)制 18311.2.6 復(fù)制分針和秒針 18411.2.7 修改分針和秒針 18511.2.8 制作時(shí)間格 18611.2.9 制作數(shù)字 18711.3 陣列復(fù)制——DNA分子群 18711.3.1 制作基本物體 18711.3.2 對(duì)齊并復(fù)制 18811.3.3 一維陣列復(fù)制階梯 18911.3.4 一維陣列復(fù)制DNA鏈 19011.3.5 二維陣列復(fù)制 19111.3.6 三維陣列復(fù)制 19111.4 間隔復(fù)制——山坡植樹(shù) 19211.4.1 創(chuàng)建山坡地形 19211.4.2 繪制山坡路徑 19311.4.3 獨(dú)立NURBS曲線 19411.4.4 進(jìn)行間隔復(fù)制 19411.5 復(fù)制關(guān)系研究——錐形帽 19511.5.1 創(chuàng)建原始物體 19511.5.2 增加變動(dòng)修改 19611.5.3 復(fù)制獨(dú)立物體 19711.5.4 復(fù)制關(guān)聯(lián)物體 19811.5.5 修改關(guān)聯(lián)物體 19911.5.6 復(fù)制參考物體 20011.5.7 研究參考復(fù)制物體 20011.5.8 復(fù)雜的參考復(fù)制物體 20011.6 關(guān)聯(lián)復(fù)制應(yīng)用——芭蕾圓桌 20111.6.1 創(chuàng)建圓桌面 20111.6.2 創(chuàng)建一條桌腿 20211.6.3 復(fù)制所有桌腿 20311.6.4 移動(dòng)圓桌桌面 20311.6.5 桌腿弧形變化 20411.6.6 集合弧形修改 20411.6.7 流線型圓桌腿 20511.6.8 調(diào)整作用中心 20511.6.9 旋轉(zhuǎn)扭動(dòng)變化 20511.6.10 設(shè)定群組動(dòng)畫 206第12章 細(xì)分建?!?0712.1 基礎(chǔ)訓(xùn)練——靠墊 20712.1.1 創(chuàng)建基本體 20712.1.2 加入細(xì)分光滑修改 20712.1.3 調(diào)節(jié)點(diǎn)的權(quán)重 20812.1.4 移動(dòng)點(diǎn)的位置 20912.1.5 調(diào)節(jié)邊的折縫 21012.1.6 軟選擇修改 21012.1.7 顯示的優(yōu)化控制 21112.2 實(shí)用技能——沙發(fā) 21212.2.1 創(chuàng)建基本長(zhǎng)方體 21212.2.2 加入光滑修改 21212.2.3 擠壓出扶手 21312.2.4 擠壓出靠背 21412.2.5 修飾最后形態(tài) 21412.3 高級(jí)細(xì)分曲面——吹風(fēng)機(jī) 21512.3.1 創(chuàng)建基本體 21512.3.2 擠壓吹風(fēng)筒 21512.3.3 擠壓手柄 21612.3.4 加入HSDS細(xì)分修改 21712.3.5 調(diào)節(jié)風(fēng)口形態(tài) 21712.3.6 加工手柄凹痕 21812.3.7 修改手柄長(zhǎng)度 21812.3.8 自動(dòng)細(xì)分優(yōu)化 21912.4 創(chuàng)作角色——卡通人物 21912.4.1 捏出軀干外形 22012.4.2 擠出手臂模型 22312.4.3 精細(xì)擠壓手掌 22612.4.4 擠出腿和脖子 22912.4.5 進(jìn)行身體合并 23012.4.6 制作肚臍眼 23112.4.7 頭部基本造型 23412.4.8 眼眶和眼球 23612.4.9 捏出鼻子造型 23912.4.10 制作耳朵造型 24212.4.11 擠壓嘴巴造型 24412.4.12 縫合頭和身體 24712.4.13 制作襯衫短褲 24912.4.14 制作短襪和鞋 25112.4.15 頭部化妝整容 25412.5 3ds Max多邊形其他功能 257第13章 面片建?!?5913.1 基礎(chǔ)技法——蛇眼 25913.1.1 創(chuàng)建基本面片 25913.1.2 焊接面片 26013.1.3 增加新面片 26213.1.4 編輯面片模型 26313.1.5 面片的細(xì)分精度 26313.1.6 制作表面凹洞 26513.2 高級(jí)技巧——魚(yú) 26713.2.1 繪制輪廓線 26713.2.2 鎖點(diǎn)織網(wǎng) 26713.2.3 自動(dòng)成面 26913.2.4 復(fù)制參考調(diào)節(jié)物體 26913.2.5 區(qū)域選擇調(diào)節(jié)頂點(diǎn) 27013.2.6 加點(diǎn)增加細(xì)節(jié) 27113.2.7 自動(dòng)織網(wǎng) 27213.2.8 刪除面片 27313.3 制作實(shí)例——獨(dú)角獸 27413.3.1 繪制整體輪廓線 27413.3.2 編織側(cè)面網(wǎng)格 27513.3.3 制作表面參考物體 27913.3.4 加工嘴部網(wǎng)格 28013.3.5 加工角窩網(wǎng)格 28213.3.6 加工眼部網(wǎng)格 28513.3.7 制作耳朵網(wǎng)格 28613.3.8 縫合耳朵到頭部 28913.3.9 復(fù)制對(duì)稱模型 29113.3.10 制作鼻孔 29213.3.11 制作眼球和角 294第14章 NURBS建模 29714.1 NURBS建模基礎(chǔ) 29714.1.1 NURBS含義 29714.1.2 NURBS的構(gòu)成 29814.1.3 基本建模流程 29914.1.4 NURBS物體的組成元素 30114.1.5 NURBS曲面的材質(zhì)和貼圖 30214.1.6 渲染精度控制 30314.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練——水瓶 30514.2.1 繪制NURBS曲線 30514.2.2 車削成型 30514.2.3 修改輪廓線 30614.2.4 曲面獨(dú)立重建 30714.2.5 調(diào)節(jié)控制點(diǎn)造型 30914.2.6 編輯整列點(diǎn) 31114.2.7 繪制點(diǎn)曲線和圓 31114.2.8 單軌成型曲面 31214.2.9 設(shè)置渲染精度 31314.3 制作實(shí)例——噴壺壺體 31514.3.1 繪制壺體輪廓 31514.3.2 U向放樣曲面 31514.3.3 繪制曲線網(wǎng) 31714.3.4 UV放樣曲面 31814.3.5 鏡像復(fù)制曲面 31914.3.6 表面法線方向 32014.3.7 曲面相交求解 32114.3.8 制作圓角曲面 32214.4 制作實(shí)例——噴壺局部 32314.4.1 繪制壺嘴曲線 32314.4.2 雙軌成型曲面 32414.4.3 制作曲面圓角 32514.4.4 映射曲線到曲面 32614.4.5 偏移復(fù)制曲線 32714.4.6 圓角完成把手 32814.5 制作實(shí)例——照相機(jī) 32914.5.1 單軌成型機(jī)殼 32914.5.2 獨(dú)立后封口 33014.5.3 封閉底蓋 33014.5.4 規(guī)則成型曲面 33114.5.5 獨(dú)立重建曲面 33214.5.6 面面相交修剪 33314.5.7 車削曲面 33414.5.8 固定鏡頭曲面 33514.5.9 繪制曲面上曲線 33614.5.10 制作閃光燈 33614.5.11 映射制作快門 33714.5.12 引入球形鏡片 33914.5.13 圓角全部曲面 33914.5.14 渲染精度和材質(zhì) 340渲染篇第15章 材質(zhì)和貼圖 34215.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 34215.2 基本材質(zhì)訓(xùn)練——水瓶靜物 34715.2.1 創(chuàng)建并指定材質(zhì) 34715.2.2 調(diào)節(jié)同步材質(zhì) 34815.2.3 實(shí)時(shí)渲染調(diào)節(jié) 34915.2.4 實(shí)時(shí)材質(zhì)指定 35015.2.5 金屬材質(zhì)效果 35115.2.6 木紋貼圖材質(zhì) 35215.2.7 線框特效材質(zhì) 35215.2.8 發(fā)光特效材質(zhì) 35415.3 基本貼圖訓(xùn)練——簡(jiǎn)單幾何體 35515.3.1 指定貼圖材質(zhì) 35615.3.2 內(nèi)建貼圖坐標(biāo) 35715.3.3 平移、旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo) 35715.3.4 平面貼圖法 35915.3.5 平移貼圖坐標(biāo) 36015.3.6 旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo) 36115.3.7 縮放貼圖坐標(biāo) 36115.3.8 平鋪與鏡像 36215.3.9 自動(dòng)大小適配 36215.3.10 自動(dòng)對(duì)齊平面 36315.3.11 柱形貼圖法 36315.3.12 球形貼圖法 36415.3.13 收縮包裹法 36415.3.14 長(zhǎng)方體貼圖法 36515.3.15 貼圖模糊設(shè)置 36515.3.16 面貼圖法 36515.4 貼圖效果訓(xùn)練——卡通油壺 36615.4.1 基本材質(zhì)效果 36715.4.2 漫反射貼圖效果 36815.4.3 材質(zhì)層級(jí) 36815.4.4 獲取材質(zhì)貼圖 36915.4.5 改變貼圖強(qiáng)度 37015.4.6 不透明貼圖 37015.4.7 高光級(jí)別貼圖 37115.4.8 凹凸貼圖 37215.4.9 自發(fā)光貼圖 37315.4.10 存儲(chǔ)材質(zhì) 37415.5 反射效果訓(xùn)練——仿真油壺 37415.5.1 假反射貼圖 37515.5.2 光線跟蹤反射 37715.5.3 混合紋理反射 37715.5.4 真假反射混合 37815.5.5 真實(shí)金屬反射 37815.5.6 反射衰減效果 37915.5.7 透明玻璃材質(zhì) 38015.5.8 高級(jí)玻璃材質(zhì) 38115.5.9 提高反射品質(zhì) 38215.6 特殊材質(zhì)訓(xùn)練——雙面材質(zhì) 38315.6.1 去除文字表面 38315.6.2 指定材質(zhì)給文字 38415.6.3 制作背面材質(zhì) 38415.6.4 制作正面材質(zhì) 38515.6.5 增加透明融合 38515.7 特殊材質(zhì)訓(xùn)練——混合材質(zhì) 38515.7.1 創(chuàng)建混合材質(zhì) 38515.7.2 設(shè)定粉色子材質(zhì) 38615.7.3 設(shè)定藍(lán)色透明子材質(zhì) 38615.7.4 動(dòng)態(tài)混合材質(zhì) 38715.7.5 觀看遮罩圖案 38715.7.6 指定遮罩貼圖 38715.7.7 改變混合度 38815.7.8 指定貼圖子材質(zhì)(一) 38815.7.9 指定貼圖子材質(zhì)(二) 38815.8 特殊材質(zhì)訓(xùn)練——多維材質(zhì) 38915.8.1 選擇練習(xí)物體 38915.8.2 創(chuàng)建多維材質(zhì) 39015.8.3 選擇平面組群 39115.8.4 指定其余子材質(zhì) 39215.8.5 圓管變形 39315.8.6 改變子材質(zhì)3為透明 39315.8.7 改變子材質(zhì)5為雙面 39415.8.8 改變子材質(zhì)2為線框 39415.8.9 為子材質(zhì)5增加磚墻貼圖 39415.8.10 為子材質(zhì)4增加棋盤格貼圖 39515.8.11 二級(jí)貼圖——大理石到黑棋盤格 39515.8.12 三級(jí)貼圖——貼圖到大理石 39515.8.13 二級(jí)貼圖——噪波到白棋盤格 39615.8.14 三級(jí)貼圖——貼圖到噪波 39615.8.15 柔化貼圖 39715.9 特殊貼圖訓(xùn)練——合成貼圖 39815.9.1 制作合成貼圖材質(zhì) 39815.9.2 指定兩個(gè)貼圖圖案 39815.9.3 調(diào)整文字位置 39915.9.4 文字的褪色效果 39915.9.5 制作泥土效果貼圖 39915.9.6 增加泥土合成效果 40015.10 特殊貼圖訓(xùn)練——置換貼圖 40015.10.1 了解場(chǎng)景文件 40115.10.2 指定置換貼圖 40115.10.3 加入細(xì)分精度控制 40215.10.4 指定平面貼圖坐標(biāo) 40215.10.5 調(diào)節(jié)擠壓強(qiáng)度 40215.10.6 精減背部細(xì)分 40315.10.7 轉(zhuǎn)換置換模型 40415.11 卡通材質(zhì)的制作 40515.12 建筑材質(zhì)的應(yīng)用 40815.13 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì) 41115.14 法線貼圖技術(shù) 41415.15 每像素?cái)z影機(jī)貼圖技術(shù) 415第16章 燈光和攝影 41716.1 泛光燈訓(xùn)練——三角龍 41716.1.1 創(chuàng)建兩盞泛光燈 41716.1.2 調(diào)整燈光位置 41816.1.3 設(shè)定反光點(diǎn) 41816.1.4 燈光色彩動(dòng)畫 41916.1.5 產(chǎn)生投影效果 41916.2 陰影特效訓(xùn)練——室內(nèi)一角 41916.2.1 創(chuàng)建聚光燈 42016.2.2 聚光燈視圖 42116.2.3 參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍 42116.2.4 視圖調(diào)節(jié)聚光范圍 42216.2.5 指定投影圖像 42216.2.6 方形聚光燈 42316.2.7 排除物體受光影響 42316.2.8 燈光的開(kāi)關(guān)與隱藏 42316.2.9 燈光的衰減設(shè)定 42416.3 陰影特效訓(xùn)練——花瓶鳥(niǎo)籠 42516.3.1 打開(kāi)范例場(chǎng)景 42516.3.2 渲染陰影效果 42616.3.3 調(diào)整陰影貼圖 42616.3.4 區(qū)域陰影的應(yīng)用 42716.3.5 投影的泛光燈 42916.3.6 負(fù)光效果 42916.3.7 透明陰影效果 43016.3.8 帶圖案的透明陰影 43016.4 高級(jí)照明技術(shù) 43116.4.1 Light Tracer光跟蹤器 43116.4.2 Light Tracer和HDRI的配合使用 43416.4.3 Radiosity光能傳遞 43616.4.4 Render To Texture貼圖烘焙技術(shù) 44116.4.5 Photometric光度學(xué)燈光 44516.5 攝影機(jī)訓(xùn)練——會(huì)議室巡覽 45016.5.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 45016.5.2 攝影剪切平面 45116.5.3 擴(kuò)大視野范圍 45216.5.4 指定注視約束控制器 45216.5.5 制作攝影機(jī)動(dòng)畫 45316.5.6 調(diào)節(jié)攝影機(jī)位置 45416.5.7 渲染預(yù)覽動(dòng)畫 45516.5.8 創(chuàng)建環(huán)視攝影機(jī)動(dòng)畫 45616.6 景深和運(yùn)動(dòng)模糊 45716.6.1 攝影機(jī)景深制作 45716.6.2 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊制作 460第17章 環(huán)境和效果 46317.1 標(biāo)準(zhǔn)霧效——1234 46317.1.1 真空效果 46317.1.2 攝影機(jī)范圍 46417.1.3 制作標(biāo)準(zhǔn)霧 46417.1.4 藍(lán)色的霧 46517.1.5 視景的縱深效果 46517.1.6 背景的霧效 46517.1.7 透明貼圖霧效 46617.1.8 彩色霧效 46617.2 層霧——玩具廳 46717.2.1 渲染范例場(chǎng)景 46717.2.2 加入層霧效果 46717.2.3 柔化層霧邊緣 46817.2.4 柔化層霧頂部 46817.2.5 分散遠(yuǎn)處?kù)F效 46817.2.6 多層云霧 46917.2.7 動(dòng)態(tài)霧效 46917.3 體積光——光柱和光束 47017.4 火焰特效——火炬 47317.4.1 打開(kāi)范例場(chǎng)景 47317.4.2 制作大氣裝置 47317.4.3 指定火焰特效 47417.4.4 調(diào)節(jié)火焰效果 47417.4.5 投射火焰陰影 47517.4.6 動(dòng)態(tài)燃燒效果 47517.5 光學(xué)特效——火星光芒 47617.5.1 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光 47617.5.2 指定發(fā)光效果 47817.5.3 設(shè)置光暈效果 47917.5.4 加入光環(huán)特效 47917.5.5 加入射線特效 48017.5.6 加入亮星特效 48017.5.7 阻擋光芒效果 48117.5.8 加入星空背景 48217.5.9 星球光暈效果 48217.5.10 雙重光暈效果 483第18章 標(biāo)準(zhǔn)渲染 48518.1 渲染類型 48618.2 渲染工具 48718.3 渲染設(shè)置 48818.3.1 Common Parameters(公用參數(shù)) 48918.3.2 Email Notifications(電子郵件通知) 49418.3.3 Assign Renderer(指定渲染器) 49418.3.4 Renderer(渲染器) 49518.3.5 Render Elements(渲染元素) 49818.3.6 Raytracer(光線追蹤器) 49918.3.7 Advanced Lighting(高級(jí)照明) 50018.3.8 底部參數(shù) 50318.3.9 渲染進(jìn)程信息板 50318.4 渲染文件格式 506第19章 mental ray超級(jí)渲染器 51119.1 mental ray功能介紹 51219.2 圖像渲染采樣訓(xùn)練 51419.2.1 標(biāo)準(zhǔn)掃描線渲染 51519.2.2 mental ray超級(jí)渲染 51619.3 圖像光線跟蹤訓(xùn)練 51919.3.1 光線跟蹤深度訓(xùn)練——鏡面反射 52019.3.2 光線跟蹤折射訓(xùn)練——水果酒杯 52219.4 反射焦散訓(xùn)練——水池波光 52619.4.1 渲染范例場(chǎng)景 52619.4.2 加入反射貼圖 52719.4.3 產(chǎn)生反射焦散 52819.4.4 調(diào)節(jié)焦散結(jié)果 52919.4.5 使用光子貼圖文件 53019.4.6 調(diào)節(jié)采樣精度 53119.5 折射焦散訓(xùn)練——變形球體 53219.5.1 創(chuàng)建場(chǎng)景 53219.5.2 設(shè)置燈光和材質(zhì) 53319.5.3 設(shè)置動(dòng)畫效果 53819.5.4 設(shè)置焦散效果 54019.5.5 增加波紋光影 54219.6 全局照明訓(xùn)練——室內(nèi)球體 54319.6.1 創(chuàng)建基本場(chǎng)景 54419.6.2 調(diào)節(jié)全局照明 54519.6.3 最終聚集效果 54619.7 區(qū)域燈光訓(xùn)練——柱體投影 54719.7.1 測(cè)試3ds Max的燈光投影 54819.7.2 使用mental ray的區(qū)域燈光 54919.7.3 提高陰影品質(zhì) 55019.7.4 創(chuàng)建球形區(qū)域燈光 55119.8 運(yùn)動(dòng)模糊訓(xùn)練——車輪 55219.8.1 了解范例場(chǎng)景 55219.8.2 設(shè)置圖像運(yùn)動(dòng)模糊 55319.8.3 設(shè)置物體運(yùn)動(dòng)模糊 55419.8.4 mental ray的運(yùn)動(dòng)模糊 55419.8.5 提高運(yùn)動(dòng)模糊品質(zhì) 55519.9 景深訓(xùn)練——三個(gè)蘋果 55519.9.1 渲染范例場(chǎng)景 55619.9.2 設(shè)置景深效果 55619.9.3 調(diào)節(jié)景深大小 55719.9.4 提高模糊品質(zhì) 55819.10 天光及HDR的運(yùn)用 55919.10.1 mental ray的天光效果 55919.10.2 mental ray的HDR效果 56119.11 材質(zhì)與貼圖的運(yùn)用 56219.11.1 Camera Shaders攝影機(jī)明暗器 56319.11.2 mental ray Connection連接材質(zhì) 56519.11.3 Ambient/Reflective Occlusion環(huán)境反射模擬天光 56619.11.4 Ocean海洋貼圖 56719.11.5 Displacement置換貼圖 56719.11.6 3S Fast Skin皮膚半透材質(zhì) 56819.11.7 Dielectric介質(zhì)玻璃材質(zhì) 568動(dòng)畫篇第20章 基礎(chǔ)動(dòng)畫訓(xùn)練 57120.1 基本動(dòng)畫——彈跳的球體 57120.1.1 創(chuàng)建球體 57120.1.2 打開(kāi)軌跡視圖 57220.1.3 觀看層級(jí)清單 57320.1.4 移動(dòng)球體 57320.1.5 復(fù)制動(dòng)畫鍵 57420.1.6 范圍線的使用 57520.1.7 動(dòng)畫曲線編輯 57520.1.8 循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)置 57620.1.9 Key Info控制 57720.1.10 調(diào)節(jié)軌跡曲線 57720.2 基本動(dòng)畫——有彈性的跳跳球 57820.2.1 改變球體軸心點(diǎn) 57820.2.2 向下擠壓球體 57920.2.3 設(shè)置動(dòng)畫鍵 57920.2.4 循環(huán)擠壓效果 57920.2.5 最后位移修改 58020.2.6 加長(zhǎng)動(dòng)畫 58020.3 基本動(dòng)畫——邊跑邊跳的圓球 58120.3.1 創(chuàng)建圓形路徑 58220.3.2 創(chuàng)建虛擬對(duì)象 58220.3.3 指定路徑控制器 58220.3.4 鏈接球體到虛擬體 58320.4 基本動(dòng)畫——同期音樂(lè)合成 58420.4.1 調(diào)整軌跡顯示 58420.4.2 調(diào)整節(jié)拍器 58420.4.3 加入聲音文件 58520.4.4 聲音同步 58620.5 功能曲線控制——振顫金字塔 58720.5.1 鍵盤輸入創(chuàng)建物體 58720.5.2 打開(kāi)軌跡顯示 58720.5.3 顯示動(dòng)畫功能曲線 58820.5.4 移動(dòng)動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn) 58820.5.5 切換曲度方式 58920.5.6 自定義曲度控制 59020.5.7 顯示動(dòng)畫控制器 59020.5.8 線性動(dòng)畫控制器 59120.5.9 TCB動(dòng)畫控制器 59220.5.10 復(fù)合動(dòng)畫控制器 59220.5.11 噪波動(dòng)畫控制器 59220.6 路徑動(dòng)畫——原子滑車 59420.6.1 創(chuàng)建多邊形路徑 59420.6.2 編輯路徑曲線 59420.6.3 創(chuàng)建原子滑車 59520.6.4 設(shè)定路徑控制器 59520.6.5 跟隨和傾斜控制 59620.6.6 合并場(chǎng)景 59620.6.7 指定注視控制器 59720.7 路徑變形動(dòng)畫——文字翻飛 59720.7.1 繪制曲線路徑 59820.7.2 創(chuàng)建彩帶原型 59820.7.3 指定路徑變形 59920.7.4 制作變形動(dòng)畫 59920.7.5 制作線框文字 60020.7.6 復(fù)制修改命令 60120.7.7 制作金屬材質(zhì) 601第21章 角色動(dòng)畫基礎(chǔ) 60321.1 正向鏈接運(yùn)動(dòng)——機(jī)械手跳舞 60321.1.1 研究物體組合 60321.1.2 進(jìn)行層次鏈接 60521.1.3 鎖定垂直軸運(yùn)動(dòng)方向 60621.1.4 移動(dòng)機(jī)械臂重心 60721.1.5 鎖定其余物體 60721.1.6 制作層次動(dòng)畫 60721.1.7 釋放對(duì)子物體控制 60821.2 反向鏈接運(yùn)動(dòng)——操縱機(jī)械手 60821.2.1 限制機(jī)械手爪 60921.2.2 限制水平軸 60921.2.3 限制機(jī)械臂 61021.2.4 增大垂直軸摩擦力 61121.2.5 交互式IK 61121.2.6 創(chuàng)建虛擬體 61121.2.7 制作導(dǎo)引物體 61221.2.8 設(shè)定導(dǎo)引物體動(dòng)作 61221.2.9 計(jì)算IK結(jié)果 61321.3 反向阻尼運(yùn)動(dòng)——單筒望遠(yuǎn)鏡 61321.3.1 查看望遠(yuǎn)鏡 61321.3.2 應(yīng)用減緩效果 61421.3.3 交互式效果 61421.3.4 創(chuàng)建導(dǎo)引物體 61521.3.5 應(yīng)用IK效果 61521.4 組合鏈接運(yùn)動(dòng)——蒸汽活塞 61621.4.1 調(diào)入活塞物體 61621.4.2 鏈接物體 61721.4.3 設(shè)定鏈接參數(shù) 61721.4.4 設(shè)定曲柄軸心 61721.4.5 曲柄末端物體 61821.4.6 交互式IK動(dòng)畫 61921.4.7 應(yīng)用式IK動(dòng)畫 61921.5 高級(jí)IK設(shè)置——飛舞的鏈子錘 61921.5.1 揮舞鏈球 62021.5.2 終結(jié)點(diǎn)應(yīng)用 62021.5.3 復(fù)制鏈子錘 62121.5.4 反轉(zhuǎn)優(yōu)先級(jí)設(shè)定 62121.5.5 連接手柄到路徑 62221.5.6 限制路徑旋轉(zhuǎn) 62321.5.7 應(yīng)用路徑控制模塊 62321.5.8 啟動(dòng)路徑 62321.6 剛性骨骼鏈接——機(jī)械臂運(yùn)動(dòng) 62421.6.1 創(chuàng)建骨骼鏈 62421.6.2 調(diào)節(jié)骨骼鏈 62521.6.3 應(yīng)用IK鏈接 62521.6.4 依模型創(chuàng)建骨骼 62521.6.5 鏈接模型到骨骼 62621.6.6 創(chuàng)建IK鏈接 62721.6.7 制作動(dòng)畫 62721.7 軟性骨骼蒙皮——抬腿彎曲 62821.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 62821.7.2 應(yīng)用IK鏈接 62921.7.3 進(jìn)行骨骼蒙皮 63021.7.4 調(diào)節(jié)影響權(quán)重 63021.7.5 完成屈腿動(dòng)畫 63121.8 表情變形動(dòng)畫——說(shuō)話的恐龍 63221.8.1 復(fù)制頭像模型 63321.8.2 加工表情模型 63321.8.3 融合表情模型 63421.8.4 引入聲音文件 63521.8.5 創(chuàng)建浮動(dòng)滑塊 63621.8.6 定義滑塊功能 63621.8.7 測(cè)試滑塊功能 63721.8.8 進(jìn)行口型配音 638第22章 粒子和動(dòng)力學(xué) 63922.1 基礎(chǔ)粒子訓(xùn)練——流淌的水滴 63922.1.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 63922.1.2 指定重力影響 64022.1.3 調(diào)節(jié)粒子數(shù)目 64122.1.4 制作導(dǎo)向板 64122.1.5 調(diào)節(jié)反彈強(qiáng)度 64222.1.6 調(diào)節(jié)摩擦力 64322.1.7 調(diào)節(jié)粒子形態(tài) 64422.1.8 制作水滴效果 64522.2 高級(jí)粒子特技——星球大爆炸 64622.2.1 創(chuàng)建粒子陣列 64622.2.2 設(shè)置分散碎塊 64722.2.3 調(diào)節(jié)碎塊運(yùn)動(dòng) 64822.2.4 星球可視動(dòng)畫 64822.2.5 加入貼圖平面 64922.2.6 指定動(dòng)畫貼圖 65022.2.7 加入燈光照明 65122.2.8 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊 65222.3 基本PF粒子——散落的乒乓球 65322.3.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型 65322.3.2 設(shè)置粒子初始參數(shù)以及添加碰撞 65422.3.3 設(shè)置粒子多次反彈以及停頓屬性 65622.3.4 設(shè)置粒子外形并為粒子添加材質(zhì) 65822.3.5 設(shè)置粒子間的碰撞屬性 66022.3.6 添加燈光并渲染 66022.4 高級(jí)PF粒子——風(fēng)吹蒲公英 66122.4.1 觀察場(chǎng)景模型并創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 66222.4.2 設(shè)置粒子的出生屬性 66322.4.3 設(shè)置粒子外形 66322.4.4 調(diào)節(jié)粒子方向 66422.4.5 添加碰撞事件并為場(chǎng)景添加風(fēng)力 66522.4.6 設(shè)置粒子旋轉(zhuǎn)屬性 66922.4.7 添加燈光和特效 67022.5 PF綜合實(shí)例——水花四濺 67322.5.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型以及粒子系統(tǒng) 67322.5.2 設(shè)置粒子出生屬性 67422.5.3 創(chuàng)建碰撞事件 67522.5.4 設(shè)置粒子受力以及消亡事件 67622.5.5 設(shè)置粒子的外形 67722.5.6 添加燈光和材質(zhì)并渲染 67922.6 reactor剛體實(shí)例——散落的冰塊 68122.6.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型 68122.6.2 添加剛體選擇集 68622.6.3 簡(jiǎn)單剛體模擬以及物體屬性設(shè)置 68722.6.4 輸出動(dòng)力學(xué)運(yùn)算結(jié)果 68922.6.5 計(jì)算動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 69022.6.6 添加燈光和材質(zhì) 69422.7 高級(jí)練習(xí)——水面動(dòng)力學(xué) 70222.7.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型 70222.7.2 設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡 70722.7.3 創(chuàng)建水面 71022.7.4 進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬 71122.7.5 添加其他物體 71322.7.6 計(jì)算動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 71522.7.7 添加材質(zhì)并渲染 716第23章 Hair and Fur(毛發(fā)制作系統(tǒng)) 72323.1 毛發(fā)制作初體驗(yàn)——長(zhǎng)毛掃把 72323.1.1 觀察場(chǎng)景模型并添加毛發(fā)修改器 72323.1.2 設(shè)置毛發(fā)生長(zhǎng)部位 72423.1.3 設(shè)置毛發(fā)基本參數(shù) 72523.1.4 設(shè)置毛發(fā)扭曲參數(shù) 72623.1.5 為場(chǎng)景添加燈光 72623.1.6 調(diào)節(jié)毛發(fā)材質(zhì)效果 72723.2 花紋地毯的全程制作 72823.2.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型并添加毛發(fā)修改器 72823.2.2 調(diào)節(jié)毛發(fā)的基本參數(shù) 72923.2.3 調(diào)節(jié)毛發(fā)材質(zhì)基本屬性 73023.2.4 添加毛發(fā)材質(zhì)貼圖 73223.2.5 添加燈光并渲染 73423.3 風(fēng)吹草動(dòng)的制作過(guò)程 73523.3.1 創(chuàng)建球體并添加毛發(fā) 73523.3.2 添加風(fēng)力 73523.3.3 毛發(fā)和物體的碰撞 73823.3.4 創(chuàng)建草地平面 74023.3.5 添加風(fēng)力并調(diào)節(jié)參數(shù) 74023.3.6 創(chuàng)建阻擋物體并計(jì)算動(dòng)力學(xué) 74123.3.7 調(diào)節(jié)材質(zhì)并渲染 74223.4 毛發(fā)高級(jí)制作——梳理長(zhǎng)發(fā) 74323.4.1 使用樣條線繪制頭發(fā)輪廓 74323.4.2 調(diào)節(jié)樣條線輪廓 74523.4.3 沿樣條線生長(zhǎng)頭發(fā) 74623.4.4 調(diào)節(jié)頭發(fā)材質(zhì) 74623.4.5 添加燈光并渲染 747第24章 Cloth布料系統(tǒng) 74924.1 基礎(chǔ)練習(xí)——陳年老酒壇 74924.1.1 創(chuàng)建酒壇子 74924.1.2 創(chuàng)建布料系統(tǒng) 75024.1.3 布料的動(dòng)力學(xué)模擬 75124.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)對(duì)象 75424.1.5 最終模擬 75524.1.6 添加材質(zhì)和燈光 75624.2 基礎(chǔ)布料訓(xùn)練——風(fēng)吹布落 76124.2.1 建立場(chǎng)景模型 76124.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景布料 76224.2.3 設(shè)置布料的分組屬性 76324.2.4 添加并調(diào)節(jié)風(fēng)力 76324.2.5 調(diào)節(jié)編組動(dòng)畫參數(shù) 76524.2.6 添加材質(zhì)和燈光 76624.3 高級(jí)制作——縫制衣服 77024.3.1 繪制衣服輪廓線 77124.3.2 從輪廓線生成布料 77524.3.3 調(diào)節(jié)布料的位置 77724.3.4 縫制布料 77824.3.5 進(jìn)行模擬運(yùn)算 78124.3.6 消除接縫 782
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