感受精彩

出版時間:2007-7  出版社:人民郵電出版社  作者:蔡朝暉  頁數(shù):396  字?jǐn)?shù):621000  
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內(nèi)容概要

本書是作者依據(jù)多年實踐經(jīng)驗編寫而成的,書中通過52個典型實例和若干穿插的小實例,系統(tǒng)全面地講解了使用ActionScript進(jìn)行開發(fā)的思路和方法,并對開發(fā)時經(jīng)常遇到的問題進(jìn)行了專家級指導(dǎo)。最后通過完整的Flash網(wǎng)站實例指導(dǎo)讀者綜合利用ActionScript知識點的方法,培養(yǎng)讀者的實際操作能力。   書中首先詳細(xì)地介紹了在Flash環(huán)境中使用ActionScript的基本方法,然后對ActionScript語言進(jìn)行了深入的講解,包括文字、影片智能、影片的重復(fù)執(zhí)行、分解任務(wù)、核心類、影片剪輯控制、鼠標(biāo)控制、鍵盤控制、聲音控制、組件、本地共享和本地連接,以及外部文件加載和外部平臺交互等,并結(jié)合大量具有針對性的實例進(jìn)行演示,使讀者能夠更迅速牢固地掌握ActionScript的語法規(guī)則和邏輯。   本書知識全面,循序漸進(jìn),實例豐富,適合于ActionScript的初中級讀者學(xué)習(xí),對于ActionScript的高級讀者,也是一本有價值的參考書。

書籍目錄

第1章 ActionScript編程基礎(chǔ)   1.1 快速上手   1.2 腳本的基本編寫過程   1.3 監(jiān)督后臺的工作狀況   1.4 操作實例:旋轉(zhuǎn)的方塊 第2章 基本任務(wù)應(yīng)用   2.1 訪問URL   2.2 控制影片的播放過程 第3章 ActionScript編程方法   3.1 算法   3.2 結(jié)構(gòu)化編程   3.3 輔助語言的應(yīng)用 第4章 使用數(shù)據(jù)   4.1 使用變量   4.2 表達(dá)式與運算符   4.3 語法標(biāo)點   4.4 標(biāo)識符與對象路徑 第5章 數(shù)據(jù)的交互與組織   5.1 數(shù)據(jù)的輸入與輸出   5.2 用動作腳本創(chuàng)建文本   5.3 處理輸入的數(shù)據(jù)   5.4 使用數(shù)組 第6章 影片智能   6.1 條件判斷   6.2 條件分支   6.3 多向條件分支 第7章 影片的重復(fù)執(zhí)行  7.1 在同一幀中進(jìn)行循環(huán)   7.2 循環(huán)的進(jìn)階應(yīng)用   7.3 用循環(huán)處理數(shù)組元素   7.4 進(jìn)行等時循環(huán) 第8章 分解任務(wù)  8.1 創(chuàng)建函數(shù)   8.2 任務(wù)分解的必要性  8.3 利用函數(shù)進(jìn)行計時  8.4 查看事件處理函數(shù)  8.5 操作實例:秒表第9章 Flash提供的核心類  9.1 類與實例  9.2 Flash的內(nèi)置類  9.3 了解內(nèi)置類的工作能力  9.4 Flash內(nèi)置的類概覽第10章 “Math”類  10.1 “Math”類中的常數(shù)  10.2 取整函數(shù)   10.3 隨機函數(shù)  10.4 指數(shù)函數(shù)與冪函數(shù)  10.5 開方與乘方  10.6 三角函數(shù)與反三角函數(shù)  10.7 其他函數(shù)  10.8 操作實例:投資收益計算器  10.9 實用例題 第11章 “Array”類  11.1 創(chuàng)建數(shù)組  11.2 數(shù)組中的元素操作  11.3 數(shù)組的合并和截取  11.4 數(shù)組的排序  11.5 數(shù)組與字符串之間的轉(zhuǎn)化  11.6 二維數(shù)組第12章 “String”類  12.1 字符串的基本操作  12.2 處理“String”類對象  12.3 字符串的檢索與截取  12.4 字符串常用技巧第13章 使用日期(Date)類  13.1 創(chuàng)建新的“Date”對象  13.2 處理日期對象中的數(shù)據(jù)  13.3 操作實例:電子鐘第14章 控制影片剪輯的屬性  14.1 控制影片剪輯的大小  14.2 控制影片剪輯的外觀  14.3 控制影片剪輯的位置和角度第15章 控制影片剪輯的行為  15.1 控制影片剪輯的時間軸  15.2 沖突與拖放  15.3 復(fù)制和刪除影片剪輯實例第16章 鼠標(biāo)控制  16.1 “Mouse”類  16.2 高級鼠標(biāo)特效第17章 鍵盤控制  17.1 “Key”類  17.2 操作實例:制作交互游戲  17.3 使用偵聽器第18章 繪圖函數(shù)   18.1 用動作腳本繪制線條   18.2 用動作腳本填充區(qū)域   18.3 操作實例:清除繪圖內(nèi)容   18.4 綜合實例:單擺實驗 第19章 控制聲音   19.1 Flash中的“媒體”類概述   19.2 控制聲音的播放過程   19.3 實用播放器技術(shù) 第20章 使用組件   20.1 在影片中使用組件  20.2 簡單的組件  20.3 以選擇的形式出現(xiàn)的組件  20.4 包含多項數(shù)據(jù)的組件  20.5 復(fù)雜的UI組件  20.6 媒體組件第21章 系統(tǒng)與舞臺  21.1 系統(tǒng)(System)  21.2 舞臺(Stage)  21.3 個性化菜單第22章 本地共享與本地連接  22.1 共享對象(Shared Object)  22.2 操作實例:用共享對象保存游戲數(shù)據(jù)  22.3 本地連接(LocalConnection)  22.4 操作實例:本地連接第23章 外部文件加載  23.1 將文件加載到影片中  23.2 使用“加載器”組件加載文件  23.3 使用“滾動窗格”組件加載文件第24章 文本與XML 解析技術(shù)  24.1 從TXT文件中加載數(shù)據(jù)  24.2 加載和解析XML  24.3 獲取XML的節(jié)點  24.4 操作實例:加載外部XML第25章 Flash與外部平臺的交互  25.1 使用FSCommand命令  25.2 常用的FSCommand命令  25.3 ASP的開發(fā)  25.4 使用數(shù)據(jù)庫  25.5 SQL語言簡介  25.6 操作實例:通過ASP讀取數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)第26章 綜合實例:Flash網(wǎng)站  26.1 作品預(yù)覽與分析  26.2 規(guī)劃與素材準(zhǔn)備  26.3 創(chuàng)建文檔和場景  26.4 制作片頭動畫   26.5 加載進(jìn)度的顯示   26.6 制作主界面  26.7 制作演示頁面  26.8 制作過渡動畫  26.9 添加控制命令

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •   這又是一本好書!8年前我第一次購買人民郵電出版社的“感受精彩”系列書,那還是Flash5的實例教程;到購買“感受精彩:Flash ActionScript互動...”已經(jīng)第3本,讀了此書感覺到編著者仍然保持“清晰”、“準(zhǔn)確”、“易懂”,視頻教程與書本不脫節(jié)...敬佩編著者的認(rèn)真態(tài)度,得出一系列完美的作品!
  •   適合flash編程初學(xué)者。書中沒有多余的東西,講解的內(nèi)容都很實用,而且語言令讀者易接受,介紹很詳細(xì),是本難得的學(xué)習(xí)編程的好書,值得購買。同時謝謝當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的服務(wù),在第一次送貨缺少光盤的情況下,很快解決問題,并且態(tài)度很好,合作愉快。
  •   非常不錯的一本書,看起來不費勁,還很有啟發(fā),看得輕松,學(xué)的輕松,很久沒看到這么好的編程書了。
  •   內(nèi)容都比較基礎(chǔ)很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用
  •   還蠻好的,跟著書一步步的學(xué),感覺挺有意思的.
  •   還可以,就是什么都介紹一點不太系統(tǒng),但作為入門的書可以了
  •   大致翻了一下,感覺還不錯,不過我會從第一頁慢慢看的,到時候再把我的感受詳細(xì)說一下
  •   還沒有仔細(xì)讀過,粗略看了一下,感覺和我想買的書基本符合,送貨速度也快,很滿意。
 

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