Autodesk Maya 8 標準培訓教材1

出版時間:2007-4  出版社:人民郵電出版社  作者:王琦  頁數:776  字數:1175000  
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內容概要

本教材是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 8軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基礎動畫、基礎燈光材質,以及粒子系統(tǒng)幾大模塊得使用方法。并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進行了詳細講解。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發(fā)揮非常大的作用。     本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。

書籍目錄

第1章 Maya概述 1.1 三維動畫軟件——Maya  1.1.1 Maya的發(fā)展歷史  1.1.2 Maya的廣泛應用  1.1.3 Maya的特色   1.1.4 啟動Maya   1.1.5 如何學習和獲取幫助 1.2 漫游Maya   1.2.1 恢復本來面目   1.2.2 讓我的屏幕更大些  1.2.3 改變默認材質  1.2.4 創(chuàng)建復雜模型   1.2.5 直接雕刻曲面   1.2.6 過硬的布爾運算   1.2.7 終于能活動了   1.2.8 做個自由落體實驗  1.2.9 過年了,做個禮花  1.2.10 綠化環(huán)境   1.2.11 原來IPR交互渲染這么好   1.2.12 制作海洋第2章 Maya基礎 2.1 知識重點  2.2 要點詳解  2.2.1 界面結構   2.2.2 視圖操作與布局  2.2.3 顯示特性   2.2.4 編輯對象   2.2.5 變換對象操作  2.2.6 軟件定制  2.2.7 文件管理  2.2.8 常用窗口  2.2.9 節(jié)點概念 2.3 本章小結  2.4 參考習題 第3章 Maya NURBS建模技術 3.1 知識重點 3.2 要點詳解   3.2.1 建模概論   3.2.2 NURBS基礎知識  3.2.3 NURBS曲面基礎   3.2.4 NURBS曲面精度控制   3.2.5 NURBS建模流程   3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體   3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線   3.2.8 編輯NURBS曲線  3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面   3.2.10 編輯NURBS曲面 3.3 應用案例  3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案  3.3.2 綜合實例2——制作NURBS花氈帽   3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型  3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習 3.4 本章小結  3.5 參考習題 第4章 Maya多邊形建模技術 4.1 知識重點  4.2 要點詳解  4.2.1 多邊形基礎知識  4.2.2 創(chuàng)建新多邊形   4.2.3 創(chuàng)建自由多邊形   4.2.4 轉換多邊形  4.2.5 編輯多邊形組元  4.2.6 多邊形選擇   4.2.7 操作多邊形組元  4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊  4.2.9 三角形化和四邊化多邊形  4.2.10 細分多邊形構成體   4.2.11 通過繪畫編輯多邊形   4.2.12 多邊模型修改  4.2.13 簡單編輯多邊形UV 4.3 應用案例   4.3.1 綜合實例1——鉆石建模  4.3.2 綜合實例2——星戰(zhàn)步行者  4.4 本章小結 4.5 參考習題 第5章 Maya細分曲面建模技術 5.1 知識重點 5.2 要點詳解   5.2.1 Subdiv Surfaces[細分曲面]的特性   5.2.2 Subdiv Surfaces[細分曲面]的基礎操作 5.3 應用案例  5.4 本章小結  5.5 參考習題第6章 Maya燈光技術 6.1 知識重點 6.2 要點詳解   6.2.1 基本燈光類型   6.2.2 燈光屬性設置  6.2.3 燈光的基本使用方法  6.2.4 三點燈光照明  6.3 應用案例 6.4 本章小結 6.5 參考習題第7章 Maya材質技術 7.1 知識重點 7.2 要點詳解 7.3 應用案例   7.3.1 綜合實例1——水晶球  7.3.2 綜合實例2——玻璃材質制作  7.3.3 綜合實例3——金屬材質制作  7.4 本章小結 7.5 參考習題 第8章 Maya渲染技術 8.1 知識重點 8.2 要點詳解  8.2.1 測試渲染  8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染  8.2.3 渲染設置  8.2.4 渲染最終動畫  8.2.5 渲染問題分析 8.3 攝影機訓練——乘舟暢游 8.4 本章小結 8.5 參考習題第9章 Maya基礎動畫技術 9.1 知識重點  9.2 要點詳解   9.2.1 動畫的概念  9.2.2 非線變形器綜述 9.3 應用案例  9.3.1 關鍵幀動畫1——砸扁方盒  9.3.2 關鍵幀動畫2——翻開盒蓋   9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克  9.3.4 驅動關鍵幀——打開盒子  9.3.5 路徑動畫——飛行的飛船  9.3.6 非線變形器——手鉆 9.4 本章小結 9.5 參考習題第10章 Maya基本粒子系統(tǒng) 10.1 知識重點 10.2 要點詳解  10.2.1 粒子概述  10.2.2 粒子基礎 10.3 應用案例  10.3.1 藍光閃過之后   10.3.2 預設特效   10.3.3 隕石墜落 10.4 本章小結 10.5 參考習題

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用戶評論 (總計22條)

 
 

  •   此書從淺入深教會初學者所有關于MAYA的知識,非常不錯。
  •   對MAYA學習者來說真的很有用
  •   火星的書還不錯,這本又是與AUTODESK合作編寫的,感覺比較基礎,而且質量還不錯,適合比較基礎一點水平的人閱讀
  •   內容豐富、詳細,只是對于自學者來說有一點難度。
  •   這本正巧符合我們剛接觸MAYA的人學,很感謝主編輯者,也感謝當當網,能為我們學生著想,在網上可以打折,可以讓我們這些學生能很便宜地買到喜歡又合適的書??!
  •   書收到了,很不錯,就是要有點耐心!
  •   拿到書以后很開心,覺得不錯!
  •   還不錯,在看,講的比較詳細。
  •   我是買來送人的,自己沒用,但朋友告訴我,這本書是很不錯的??墒遣恢赖诙臼裁磿r候有貨。
  •   我買的這一本maya的書,還是比較系統(tǒng)的,但是可以從淺到深.這樣子會更好一些.我建議書對于工具的介紹和工能可以更加完善一些,因為學習一個軟件主要運用的的工具,只有能夠非常好的用到軟件.這樣才能做到自己想要的效果.這樣會更加好一些.
  •   書講的很細也很全面,只是光盤沒有內容,只有37.5M是不是光盤弄錯了.書其實不錯.值的買.
  •   這本書不適合初學者畢竟要是自學的話有很大的困難這本書很有內涵我承認是個不錯的書我會好好把握的
  •   發(fā)貨的速度跟服務態(tài)度挺不錯的,回來看了一下書有幾頁印得有點模糊我不知道是印刷問題還是其他,不過整體感覺還不錯!~光盤還沒看,不知道效果雜樣!~
  •   書很枯燥,但對我這種初學者來說挺詳細的,看這本書需要耐心和堅持的毅力。
  •   學習講究系統(tǒng)性,這樣你才會有很高的造詣,所以這樣的手冊最好自備一本!
  •   值得推薦,有收藏價值,好書共享。要是能配上相應的考試題就完美了
  •   ,比較實用.挺好的,價格便宜,送貨也比較的快,下次還買
  •   剛買沒多久,maya2009就出來了,這本書的編寫沒有2008那么詳細,感覺有些亂
  •   對于初學瑪雅的學員來說,不希望只是看看命令然后操作一下這么簡單。如果用這種方式學習,照著書操作完畢后會立即就忘掉,仍然掌握不了它的使用方法。我們更希望通過實例的制作來掌握本命令的使用方法。而這本書恰恰欠缺這點,即使里面有實例,也有些分散,不太系統(tǒng)。因此我想暫時收藏,等我的水平提高到一定的程度后,再拿出來看。
  •   他是一本正經八百的軟件教材,對實際制作其實沒有是那么幫助
  •   國內的教材編的總是不大理想適合學軟件的人看,初次看會有點難,里面有一點點錯誤,但影響不大有的例子并不實用,但可以幫助你理解.
  •   書很厚,講的很細,看它要有耐心
 

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