Autodesk Combustion 4標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

出版時(shí)間:2007-4  出版社:人民郵電  作者:王琦  頁(yè)數(shù):466  
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內(nèi)容概要

  《Autodesk Combustion 4標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》是Autodesk數(shù)字合成設(shè)計(jì)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫(xiě)。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講述了Combustion軟件的強(qiáng)大功能,內(nèi)容涉及Combustion實(shí)際應(yīng)用的各個(gè)方面,包括軟件入門(mén)操作、二維和三維合成功能、遮罩的使用方法、動(dòng)畫(huà)的高級(jí)調(diào)整技巧、色彩校正和鍵設(shè)置方法、特效的應(yīng)用等,并對(duì)Combustion 4中新增的Timewarp[時(shí)間重整]、Capsules[膠囊]、Diamond Keyer[菱形摳像]等模塊進(jìn)行了細(xì)致的講解。無(wú)論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書(shū),都可以發(fā)揮非常大的作用?!  禔utodesk Combustion 4標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》由Autodesk與火星時(shí)代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士進(jìn)行編寫(xiě),教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書(shū)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可多得的教材。

書(shū)籍目錄

第1章 Combustion快速入門(mén)1.1 知識(shí)重點(diǎn)1.2 要點(diǎn)詳解1.2.1 數(shù)字合成技術(shù)概貌1.2.2 創(chuàng)建Workspace[工作區(qū)]1.2.3 導(dǎo)入素材1.2.4 熟悉工作界面1.3 應(yīng)用案例——綢帶飛舞1.4 本章小結(jié)1.5 參考習(xí)題第2章 影片合成2.1 知識(shí)重點(diǎn)2.2 要點(diǎn)詳解2.2.1 工作前的設(shè)置2.2.2 對(duì)素材的管理2.2.3 Composite[合成]2.2.4 Layer[層]2.2.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)2.2.6 聲音的鏈接2.2.7 Schematic[流程圖]合成2.2.8 輸出影片2.3 應(yīng)用案例——紅旗飄飄2.4 本章小結(jié)2.5 參考習(xí)題第3章 在三維空間中合成3.1 知識(shí)重點(diǎn)3.2 要點(diǎn)詳解3.2.1 三維空間3.2.2 三維合成的工作環(huán)境3.2.3 使用OpenGL3.2.4 操作3D對(duì)象3.2.5 操作攝影機(jī)3.2.6 操作燈光3.2.7 層屬性3.2.8 層的表面屬性3.2.9 鏈接層3.2.10 對(duì)齊與目標(biāo)3.3 應(yīng)用案例——都市漫步3.4 本章小結(jié)3.5 參考習(xí)題第4章 遮罩和選區(qū)4.1 知識(shí)重點(diǎn)4.2 要點(diǎn)詳解4.2.1 創(chuàng)建遮罩4.2.2 編輯遮罩4.2.3 模板層4.2.4 蒙版4.2.5 選區(qū)4.3 本章小結(jié)4.4 參考習(xí)題第5章 調(diào)色和摳像5.1 知識(shí)重點(diǎn)5.2 要點(diǎn)詳解5.2.1 調(diào)色5.2.2 摳像5.3 本章小結(jié)5.4 參考習(xí)題第6章 動(dòng)畫(huà)的高級(jí)調(diào)整6.1 知識(shí)重點(diǎn)6.2 要點(diǎn)詳解6.2.1 關(guān)鍵幀插值6.2.2 表達(dá)式和數(shù)學(xué)操作6.2.3 時(shí)間變速6.2.4 追蹤6.2.5 Stabilize[穩(wěn)定]6.3 本章小結(jié)6.4 參考習(xí)題第7章 圖形和文字7.1 知識(shí)重點(diǎn)7.2 要點(diǎn)詳解7.2.1 畫(huà)筆工具7.2.2 繪制圖形7.2.3 圖形方式7.2.4 選區(qū)和遮罩7.2.5 定制筆刷7.2.6 制作FLASH動(dòng)畫(huà)7.2.7 創(chuàng)建文本7.2.8 導(dǎo)入Illustrator文件7.3 本章小結(jié)7.4 參考習(xí)題第8章 變形8.1 知識(shí)重點(diǎn)8.2 要點(diǎn)詳解8.2.1 變形操作8.2.2 RE:Flex Warp應(yīng)用8.2.3 RE:Flex Morph應(yīng)用8.2.4 RE:Flex Motion Morph應(yīng)用8.3 本章小結(jié)8.4 參考習(xí)題第9章 特效操作9.1 知識(shí)重點(diǎn)9.2 要點(diǎn)詳解9.2.1 特效簡(jiǎn)介9.2.2 各類特效9.2.3 特效膠囊9.3 本章小結(jié)9.4 參考習(xí)題第10章 粒子系統(tǒng)10.1 知識(shí)重點(diǎn)10.2 要點(diǎn)詳解10.2.1 粒子特效10.2.2 應(yīng)用粒子效果10.2.3 調(diào)整發(fā)射器狀態(tài)10.2.4 調(diào)整粒子狀態(tài)10.2.5 約束粒子10.2.6 粒子庫(kù)10.2.7 定制粒子10.2.8 一般設(shè)置10.3 本章小結(jié)10.4 參考習(xí)題第11章 與3ds Max協(xié)同工作11.1 知識(shí)重點(diǎn)11.2 要點(diǎn)詳解11.2.1 輸出RLA/RPF文件11.2.2 處理RPF文件11.2.3 使用ASE攝影機(jī)11.2.4 構(gòu)建G-Buffer通道11.2.5 Combustion與3ds Max協(xié)同工作11.2.6 網(wǎng)絡(luò)渲染11.3 本章小結(jié)11.4 參考習(xí)題第12章 Edit剪輯12.1 知識(shí)重點(diǎn)12.2 要點(diǎn)詳解12.2.1 非線性編輯12.2.2 采集素材12.2.3 使用Edit模塊剪輯12.3 本章小結(jié)12.4 參考習(xí)題

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