Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實(shí)例詳解

出版時(shí)間:2007-4  出版社:人民郵電出版社  作者:杜曉亮  頁(yè)數(shù):369  
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前言

  近幾年來(lái),做電視的人認(rèn)識(shí)了越來(lái)越多的新詞匯,頻道意識(shí)、頻道戰(zhàn)略和頻道設(shè)計(jì)等電視理論越來(lái)越被廣泛認(rèn)知和全面實(shí)施。頻道包裝,尤其是影視片頭被作為一種能夠有效樹(shù)立頻道整體形象、彰顯頻道風(fēng)格特色、爭(zhēng)取和吸引觀眾的重要手段應(yīng)運(yùn)而生。電視頻道的整體包裝既是打造電視品牌的重要手段,也已成為媒體內(nèi)在的經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)售理念。就此看來(lái),頻道包裝行業(yè)有很大的發(fā)展?jié)摿Γl道包裝技術(shù)也就相應(yīng)地成為近幾年來(lái)人們探討的熱點(diǎn)?! aya是目前應(yīng)用最廣泛的集建模、渲染、動(dòng)畫(huà)于一身的三維制作軟件之一,它非常適合影視動(dòng)畫(huà)、三維游戲、建筑表現(xiàn)等領(lǐng)域的需要,尤其在影視行業(yè)里應(yīng)用廣泛,可以實(shí)現(xiàn)許多實(shí)拍所不能達(dá)到的效果?! ftier Effccts是一款專(zhuān)業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,深受專(zhuān)業(yè)視頻愛(ài)好者歡迎。Atier Effects能夠讓我們使用快速、精確的方式制作出具有視覺(jué)創(chuàng)新革命的運(yùn)動(dòng)圖像和特效,并將其運(yùn)用到電影、視頻、DvD和網(wǎng)絡(luò)上。  本書(shū)是針對(duì)應(yīng)用廣泛的三維軟件Mava和影視合成軟件Aftcr。Ef"tbcts的應(yīng)用實(shí)例類(lèi)圖書(shū)。相信本書(shū)對(duì)于一些有志于在影視片頭制作領(lǐng)域發(fā)展的讀者,會(huì)有一定的借鑒和參考作用?! ”緯?shū)全面介紹了Maya和Atier Effects在三維影視片頭制作過(guò)程中所要涉及到的軟件功能和制作技巧,讀者可以通過(guò)專(zhuān)業(yè)、典型的制作實(shí)例,全面學(xué)習(xí)片頭動(dòng)畫(huà)制作流程、制作經(jīng)驗(yàn)和技巧,快速地系統(tǒng)掌握三維動(dòng)畫(huà)軟件與后期軟件進(jìn)行無(wú)縫結(jié)合的片頭動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)?! ∪珪?shū)共分10章,包含了10個(gè)典型的三維影視片頭的制作實(shí)例。書(shū)中內(nèi)容全面,常用的片頭制作技術(shù)在書(shū)中都可以找得到,相信讀者在學(xué)習(xí)完本書(shū)后完全可以從容地面對(duì)編導(dǎo)給出的片頭設(shè)計(jì)和制作任務(wù)。  感謝參與本書(shū)寫(xiě)作的朋友為本書(shū)出版所做的工作,他們是:陳凱明、李德兵、劉凱艷、叢紅艷、雷桐、戈錄花、高碩、杜偉、杜麗麗、薛永順、劉寧、唱紅巖、于虹、臧雁北、寧曉北、徐銘、李可、胡庚亮、張英健、沈?yàn)]、劉樹(shù)言、修亞杰、艾復(fù)忠、謝婧等?! 「兄x楊杰和劉青為本書(shū)所做的校對(duì)工作,.  由于作者水平有限,書(shū)中難免會(huì)有錯(cuò)漏之處,歡迎讀者交流指正,讀者可以與本書(shū)的責(zé)任編輯聯(lián)系(ITlcngfci@ptDreSS.COlTl.cn)。

內(nèi)容概要

  《Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實(shí)例詳解》主要以實(shí)例的形式介紹了中文版Maya和 After Effects在影視片頭制作領(lǐng)域中的應(yīng)用。全書(shū)共分10章,包含10個(gè)典型的三維影視片頭的制作實(shí)例。這10個(gè)實(shí)例從技術(shù)上基本覆蓋了三維影視片頭制作常用到的技法和技巧,從內(nèi)容上也包含了應(yīng)用最廣泛的新聞、娛樂(lè)等欄目類(lèi)型?!  禡aya/After Effects三維影視片頭制作技法實(shí)例詳解》由多名影視片頭制作設(shè)計(jì)師和培訓(xùn)教師編寫(xiě),旨在把更多和更好的片頭制作技術(shù)和知識(shí),以及老師的制作經(jīng)驗(yàn)傳達(dá)給讀者,也希望《Maya/After Effects 三維影視片頭制作技法》能對(duì)讀者的學(xué)習(xí)起到一定的促進(jìn)和借鑒作用?!  禡aya/After Effects三維影視片頭制作技法實(shí)例詳解》適合有一定操作經(jīng)驗(yàn)的Maya的中級(jí)讀者閱讀,也適合想從事或剛從事影視片頭制作行業(yè)的讀者閱讀。

書(shū)籍目錄

第一章 “水果女孩”片頭制作1.1 制作“飛船”三維效果1.1.1 創(chuàng)建“三維飛船”的模型1.1.2 設(shè)置“飛船”的材質(zhì)1.2 制作“樹(shù)葉飛舞”三維效果1.2.1 創(chuàng)建“樹(shù)葉飛舞”的模型和材質(zhì)1.2.2 創(chuàng)建“樹(shù)葉飛舞”的運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)1.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)1.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)并輸出1.3 制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三維動(dòng)畫(huà)效果1.3.1 創(chuàng)建“玻璃杯”的模型1.3.2 創(chuàng)建“坦克”的模型1.3.3 創(chuàng)建“地面”的模型1.3.4 設(shè)置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材質(zhì)1.3.5 制作“玻璃杯”和“坦克”的動(dòng)畫(huà)1.3.6 創(chuàng)建攝像機(jī)并編輯攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)1.3.7 創(chuàng)建渲染輸出設(shè)置和路徑1.3.8 開(kāi)始渲染指定1.4 在After Effects中制作第一鏡頭1.4.1 設(shè)置第一鏡頭基本的影視常量1.4.2 導(dǎo)入第一鏡頭背景素材1.4.3 導(dǎo)入“飛船”單幀圖片并制作1.4.4 導(dǎo)入“樹(shù)葉飛舞”序列幀1.4.5 制作絢亮斑點(diǎn)元素1.4.6 創(chuàng)建到第二鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)1.5 在After Effects中制作第二鏡頭1.5.1 導(dǎo)入第二鏡頭背景素材1.5.2 設(shè)置“飛船”動(dòng)畫(huà)1.5.3 創(chuàng)建到第三鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)1.6 在After Effects中制作第三鏡頭1.6.1 導(dǎo)入第三鏡頭背景素材1.6.2 導(dǎo)入“玻璃杯”序列幀并制作1.6.3 導(dǎo)入“坦克”序列幀并制作1.6.4 導(dǎo)入“地面”序列幀并制作1.6.5 制作光斑流動(dòng)效果1.7 在After Effects中制作第四鏡頭1.7.1 導(dǎo)入第四鏡頭背景素材1.7.2 導(dǎo)入“蘋(píng)果卡通”單幀圖片并做Mask出圖動(dòng)畫(huà)1.7.3 導(dǎo)入“Girl Fruit”文字單幀圖片并作動(dòng)畫(huà)1.8 在After Effects中最終的合成1.8.1 鏡頭的連接1.8.2 輸出動(dòng)畫(huà)第二章 “莉莉說(shuō)事”片頭制作2.1 制作“玻璃板”三維場(chǎng)景2.1.1 創(chuàng)建“方板”的模型2.1.2 鏡頭“方板”位置擺放2.2 制作三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)2.3 制作三維材質(zhì)和輸出2.3.1 創(chuàng)建材質(zhì)2.3.2 渲染輸出2.4 制作片頭中后期部分2.4.1 創(chuàng)建After Effects合成層2.4.2 輸出動(dòng)畫(huà)第三章 “體育運(yùn)動(dòng)”片頭制作3.1 制作三維Logo模型3.1.1 在Maya中創(chuàng)建Logo主版型3.1.2 在Maya中創(chuàng)建主題字體3.2 制作第一鏡頭的三維效果3.2.1 在Maya中設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)3.2.2 一鏡頭三維渲染輸出3.3 制作第二鏡頭的三維效果3.3.1 在Maya中設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)3.3.2 在Maya中設(shè)置半透明材質(zhì)3.3.3 在Maya中制作動(dòng)態(tài)貼圖3.3.4 二鏡頭輸出序列圖片3.4 制作第一鏡頭的后期合成3.4.1 導(dǎo)入序列3.4.2 加特效3.5 制作第二鏡頭的后期合成3.5.1 導(dǎo)入序列3.5.2 一鏡頭和二鏡頭連接3.5.3 渲染輸出第四章 “WAKE”片頭制作4.1 制作“WAKE”的三維成品4.1.1 在Maya中創(chuàng)建“WAKE”字母的材質(zhì)4.1.2 在Maya中創(chuàng)建“轉(zhuǎn)盤(pán)”的材質(zhì)4.1.3 在Maya中創(chuàng)建“網(wǎng)球”的三維效果4.2 制作“WAKE”的成品輸出4.2.1 在Maya中創(chuàng)建分層渲染4.2.2 “WAKE”的分層渲染輸出4.3 在After Effects中制作光圈擴(kuò)散4.3.1 創(chuàng)建光圈基本形態(tài)4.3.2 制作光圈發(fā)光點(diǎn)4.3.3 制作光圈的發(fā)光4.3.4 制作光圈擴(kuò)散動(dòng)畫(huà)4.4 在After Effects中后期合成4.4.1 導(dǎo)入序列4.4.2 動(dòng)畫(huà)設(shè)置4.5 在After Effects中最終合成第五章 “國(guó)際新聞”片頭制作5.1 制作片頭中的三維效果5.1.1 創(chuàng)建“圓盤(pán)字體”的模型5.1.2 創(chuàng)建“圓盤(pán)字體”的材質(zhì)5.2 片頭三維效果輸出5.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)5.2.2 制作動(dòng)畫(huà)5.2.3 渲染輸出5.3 制作片頭中后期部分5.3.1 創(chuàng)建After Effects合成層5.3.2 渲染輸出成品第六章 “流動(dòng)的水體”片頭制作6.1 制作“球體”三維效果6.1.1 創(chuàng)建“圓盤(pán)”的模型6.1.2 創(chuàng)建“圓盤(pán)”的材質(zhì)6.2 渲染輸出三維效果6.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)角度6.2.2 保存圖片6.3 后期中制作第一鏡頭6.3.1 創(chuàng)建合成面板6.3.2 進(jìn)行制作第一鏡頭畫(huà)面6.4 后期中制作第二鏡頭6.5 后期中制作第三鏡頭6.5.1 創(chuàng)建合成面板6.5.2 創(chuàng)建合成制作6.6 后期中制作第四鏡頭6.6.1 創(chuàng)建合成面板6.6.2 創(chuàng)建合成制作第七章 “流動(dòng)”片頭制作7.1 制作“流動(dòng)”三維場(chǎng)景7.1.1 創(chuàng)建“圓盤(pán)”的模型7.1.2 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà)7.2 制作“流動(dòng)”景材質(zhì)7.2.1 導(dǎo)入材質(zhì)球7.2.2 選擇材質(zhì)球7.3 輸出渲染7.3.1 輸出設(shè)置7.3.2 輸出動(dòng)畫(huà)7.4 后期合成7.4.1 創(chuàng)建合成圖層7.4.2 創(chuàng)建合成背景7.4.3 輸出動(dòng)畫(huà)第八章 “炫光玻璃”片頭制作8.1 制作“玻璃”三維效果8.1.1 創(chuàng)建“圓盤(pán)”的模型8.1.2 創(chuàng)建“圓盤(pán)”的材質(zhì)8.2 制作“玻璃”三維效果8.2.1 創(chuàng)建“地面”的模型8.2.2 創(chuàng)建“地面”的材質(zhì)8.3 反射板的模型與材質(zhì)制作8.3.1 創(chuàng)建字體模型8.3.2 創(chuàng)建字體材質(zhì)8.4 制作渲染輸出8.5 在After Effects中制作鏡頭8.5.1 導(dǎo)入渲染序列8.5.2 輸出動(dòng)畫(huà)第九章 “事實(shí)追蹤”片頭制作9.1 制作鏡頭的三維效果9.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景的模型9.1.2 設(shè)置場(chǎng)景的材質(zhì)9.1.3 設(shè)置場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)9.1.4 設(shè)置場(chǎng)景的燈光9.1.5 渲染設(shè)定9.2 制作鏡頭的合成特效9.2.1 創(chuàng)建合成圖層9.2.2 合成圖層輸出第十章 用Maya和RealFlow實(shí)現(xiàn)廣告片頭制作10.1 “字母”的模型及動(dòng)畫(huà)效果10.1.1 制作“字母”模型10.1.2 制作“標(biāo)志”動(dòng)畫(huà)10.1.3 制作“字母”動(dòng)畫(huà)10.1.4 制作“攝像機(jī)”動(dòng)畫(huà)10.1.5 導(dǎo)出動(dòng)態(tài)的“標(biāo)志”模型10.2 在RealFlow中制作“水流”與動(dòng)態(tài)“標(biāo)志”碰撞效果10.2.1 導(dǎo)入動(dòng)態(tài)“標(biāo)志”模型10.2.2 制作“水流”的動(dòng)畫(huà)效果10.2.3 制作動(dòng)態(tài)“標(biāo)志”和“水流”的碰撞效果10.2.4 調(diào)整“水流”的形態(tài)10.2.5 導(dǎo)出動(dòng)態(tài)的“水流”模型10.3 制作“水流”與動(dòng)態(tài)“標(biāo)志”的材質(zhì)及碰撞效果10.3.1 導(dǎo)入動(dòng)態(tài)的“水流”模型10.3.2 用Mentalray制作“標(biāo)志”和“水流”的材質(zhì)10.3.3 制作“標(biāo)志”的材質(zhì)動(dòng)畫(huà)效果10.4 “水面”的效果制作10.4.1 “水面”材質(zhì)的制作10.4.2 用Maya的程序紋理和節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)水面的“漣漪”的動(dòng)畫(huà)效果10.5 細(xì)節(jié)的刻畫(huà)10.5.1 創(chuàng)建字母模型后的“嘆號(hào)”模型和水面的“起伏”模型10.5.2 用布爾運(yùn)算實(shí)現(xiàn)“嘆號(hào)”的生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)10.5.3 用“blendshape”制作水面的起伏效果10.6 在Maya中分層渲染10.6.1 設(shè)置渲染層10.6.2 進(jìn)行分層渲染10.7 在After Effects中完成最終效果10.7.1 建立工作窗口10.7.2 導(dǎo)入各層制作標(biāo)志特效10.7.3 輸出最終的片頭動(dòng)畫(huà)效果

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