出版時間:2007-5 出版社:人民郵電 作者:前沿電腦圖像工作室 頁數(shù):544 字?jǐn)?shù):857000
內(nèi)容概要
本書全面、系統(tǒng)、深入地介紹用Flash制作動畫的思路、方法和技巧,并對制作動畫時經(jīng)常會遇到的問題進(jìn)行專家級的指導(dǎo),對多年積累的實(shí)際制作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了歸納總結(jié),以幫助讀者少走彎路,更順利地掌握Flash動畫制作方法?! ∪珪卜譃?3章,內(nèi)容包括圖形的繪制和編輯、動態(tài)文字和靜態(tài)文字的制作、元件和實(shí)例的創(chuàng)建、動畫的制作、圖層的靈活運(yùn)用、音頻和視頻的導(dǎo)入導(dǎo)出和控制,并且詳細(xì)介紹ActionScript的語句和各種函數(shù)的應(yīng)用等制作復(fù)雜動畫的高級技術(shù)。在詳細(xì)講解的同時輔以大量實(shí)際應(yīng)用案例,涵蓋Flash動畫中的各個組件,難度由低到高,循序漸進(jìn),最后給出了綜合案例,全面體驗(yàn)和掌握Flash動畫制作的真實(shí)過程。 本書附帶一張視頻教學(xué)光盤,包括Flash關(guān)鍵技術(shù)的視頻教學(xué),以及書中所有實(shí)例的素材文件、源文件和效果文件,并贈送大量素材文件供讀者選用。 本書適合想要全面掌握Flash的初學(xué)者、欲從事Flash動畫設(shè)計(jì)師工作的讀者全面學(xué)習(xí),也適合專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)師作為參考來提高自身技術(shù)水平。
書籍目錄
第1章 Flash 8入門 1.1 Flash 8的操作界面 1.2 文檔基本操作 1.3 預(yù)覽和發(fā)布 1.4 快速體驗(yàn)實(shí)踐 1.5 本章總結(jié) 第2章 繪制矢量圖形 2.1 與圖形圖像相關(guān)的必備概念 2.2 “鉛筆”工具與“線條”工具 2.3 “橢圓”工具與“矩形”工具 2.4 認(rèn)識Flash的“繪制模式” 2.5 貼緊至對象 2.6 “刷子”工具 2.7 導(dǎo)入插圖 2.8 本章總結(jié) 第3章 編輯矢量對象 3.1 理解對象 3.2 選擇對象 3.3 移動與復(fù)制對象 3.4 刪除對象與擦除對象 3.5 本章總結(jié) 第4章 設(shè)置顏色 4.1 設(shè)置筆觸和填充的顏色 4.2 高級填充方式 4.3 使用“填充變形”工具調(diào)整填充 4.4 用“滴管”工具復(fù)制筆觸和填充 4.5 本章總結(jié) 第5章 加工形狀 5.1 “選擇”工具的拖動操作 5.2 “伸直”和“平滑”選項(xiàng) 5.3 處理筆觸線條 5.4 處理填充區(qū)域 5.5 “部分選取”工具 5.6 用“鋼筆”工具繪制直線和曲線 5.7 本章總結(jié) 第6章 使用文本 6.1 創(chuàng)建文本 6.2 Flash 8的文本類型 6.3 設(shè)置文本屬性 6.4 打散文本 6.5 靜態(tài)文字特效 6.6 本章總結(jié) 第7章 處理圖形對象 7.1 合并對象與組合對象 7.2 層疊對象 7.3 對齊對象 7.4 對象變形 7.5 使用“變形”面板 7.6 翻轉(zhuǎn)對象 7.7 本章總結(jié) 第8章 使用圖層 8.1 創(chuàng)建與認(rèn)識圖層 8.2 查看和編輯圖層 8.3 實(shí)踐與練習(xí):基本的圖層操作 8.4 本章總結(jié) 第9章 元件與實(shí)例 9.1 初識元件與實(shí)例 9.2 創(chuàng)建元件 9.3 編輯元件 9.4 使用元件的實(shí)例 9.5 實(shí)例的高級操作 9.6 實(shí)踐與練習(xí):星光元件 9.7 本章總結(jié) 第10章 創(chuàng)建動畫的基本知識 10.1 Flash動畫概述 10.2 設(shè)置幀頻率 10.3 配置圖層和幀 10.4 本章總結(jié) 第11章 創(chuàng)建動畫補(bǔ)間 11.1 創(chuàng)建動畫補(bǔ)間 11.2 修改補(bǔ)間動畫的詳細(xì)屬性 11.3 與顏色相關(guān)的變化 11.4 本章總結(jié) 第12章 動畫補(bǔ)間制作練習(xí) 12.1 實(shí)踐與練習(xí):射箭動畫 12.2 實(shí)踐與練習(xí):勻速彈球 12.3 實(shí)踐與練習(xí):眼睛動畫 12.4 實(shí)踐與練習(xí):循環(huán)標(biāo)志 12.5 本章總結(jié) 第13章 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 13.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 13.2 使用形狀提示 13.3 本章總結(jié) 第14章 創(chuàng)建遮罩動畫 14.1 遮罩圖層 14.2 遮罩動畫實(shí)例 14.3 本章總結(jié) 第15章 創(chuàng)建路徑動畫 15.1 引導(dǎo)圖層 15.2 創(chuàng)建引導(dǎo)動畫 15.3 調(diào)整到路徑 15.4 本章總結(jié) 第16章 逐幀動畫與時間軸特效 16.1 逐幀動畫 16.2 時間軸特效 16.3 本章總結(jié) 第17章 更深入地控制動畫 17.1 基本的運(yùn)動節(jié)奏 17.2 碰撞模擬 17.3 復(fù)雜動畫的節(jié)奏控制 17.4 本章總結(jié) 第18章 按鈕 18.1 認(rèn)識按鈕元件 18.2 制作按鈕 18.3 按鈕的使用 18.4 本章總結(jié) 第19章 聲音與視頻 19.1 Flash中的聲音 19.2 編輯聲音 19.3 使用視頻 19.4 本章總結(jié) 第20章 深入理解圖形元件和影片剪輯元件 20.1 設(shè)定動畫圖形實(shí)例的播放模式 20.2 影片剪輯 20.3 Flash濾鏡 20.4 本章總結(jié) 第21章 Flash編程基礎(chǔ) 21.1 快速上手 21.2 腳本的基本編寫過程 21.3 輔助語言的應(yīng)用 21.4 監(jiān)督后臺的工作狀況 21.5 本章總結(jié) 第22章 基本數(shù)據(jù)處理 22.1 使用變量 22.2 表達(dá)式與運(yùn)算符 22.3 語法標(biāo)點(diǎn) 22.4 標(biāo)識符與對象路徑 22.5 數(shù)據(jù)的輸入與輸出 22.6 處理輸入的數(shù)據(jù) 22.7 使用數(shù)組 22.8 本章總結(jié) 第23章 基本任務(wù)應(yīng)用 23.1 訪問URL 23.2 控制影片的播放過程 23.3 本章總結(jié) 第24章 影片智能 24.1 程序的基本結(jié)構(gòu) 24.2 條件判斷 24.3 條件分支 24.4 多向條件分支 24.5 本章總結(jié) 第25章 影片的重復(fù)執(zhí)行 25.1 在同一幀中進(jìn)行循環(huán) 25.2 嚴(yán)整的循環(huán) 25.3 for-in循環(huán) 25.4 循環(huán)的嵌套 25.5 循環(huán)的跳過 25.6 無限循環(huán)的處理 25.7 用循環(huán)處理數(shù)組元素 25.8 進(jìn)行等時循環(huán) 25.9 本章總結(jié) 第26章 分解任務(wù) 26.1 創(chuàng)建函數(shù) 26.2 任務(wù)分解的必要性 26.3 利用函數(shù)進(jìn)行計(jì)時 26.4 查看事件處理函數(shù) 26.5 實(shí)踐與練習(xí):精致秒表 26.6 本章總結(jié) 第27章 Flash提供的核心類 27.1 類、實(shí)例和內(nèi)置類 27.2 使用數(shù)學(xué)(Math)類 27.3 使用數(shù)組(Array)類 27.4 使用字符串(String)類 27.5 使用日期(Date)類 27.6 本章總結(jié) 第28章 控制影片剪輯 28.1 查看和修改對象的屬性 28.2 控制影片剪輯的時間軸 28.3 沖突與拖放 28.4 復(fù)制和刪除影片剪輯實(shí)例 28.5 本章總結(jié) 第29章 鼠標(biāo)和鍵盤控制 29.1 Mouse類 29.2 Key類 29.3 使用偵聽器 29.4 本章總結(jié) 第30章 繪圖函數(shù) 30.1 繪制直線 30.2 顏色填充 30.3 繪制曲線 30.4 本章總結(jié) 第31章 控制聲音 31.1 Flash中的媒體類 31.2 控制聲音的播放過程 31.3 實(shí)用播放器技術(shù) 31.4 本章總結(jié) 第32章 使用組件 32.1 在影片中使用組件 32.2 各種用戶界面組件實(shí)例 32.3 本章總結(jié) 第33章 綜合實(shí)例 33.1 電子時鐘桌面 33.2 實(shí)踐與練習(xí):抽獎器 33.3 本章總結(jié)
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