出版時間:2007-4 出版社:人民郵電出版社 作者:李良 頁數(shù):438 字數(shù):869000
內(nèi)容概要
本書是一本全面講解3ds max使用和技巧的圖書。全書共分為3部分,第一部分是“基礎(chǔ)知識”,從基礎(chǔ)知識和基本概念開始講起,并且對重要知識點加入了“知識點鏈接(TM)”;第二部分是“項目實例”,將38個經(jīng)典項目實例精心編排為“燈光效果——如臨其境的光線效果”、“材質(zhì)——感受真實的力量”、“綜合——走進全新的3ds max境界”3章,與實踐結(jié)合非常緊密,真正做到學(xué)以致用;第三部分是“內(nèi)部資料”,總結(jié)了設(shè)計師們在工作實踐中總結(jié)、提煉出的各種操作技巧、應(yīng)用體會、設(shè)計體驗、常見問題以及常用設(shè)計規(guī)范?! ”緯梢宰鳛?dx max愛好者的入門學(xué)習(xí)書籍,也適用于具有一定3ds max操作基礎(chǔ),想深入學(xué)習(xí)軟件實用技術(shù)和設(shè)計行業(yè)技巧的設(shè)計人員,同時也是相關(guān)專業(yè)師生的實用制作指導(dǎo)書。
書籍目錄
第一部分 基礎(chǔ)知識——千里之行始于足下 第1章 從零開始,揭開3ds max 8的神秘面妙——3ds max概述 1.1 走進三維動畫設(shè)計的殿堂——3ds max簡介 1.2 認識3ds max的新面孔——3ds max 8工作界面介紹 1.3 我的處女作——3dx max完全工作流程 1.3.1 新建文件 1.3.2 參數(shù)設(shè)置 1.3.3 建立場景 1.3.4 設(shè)置貼圖坐標 1.3.5 設(shè)置材質(zhì) 1.3.6 編輯模型 1.3.7 制作地板 1.3.8 設(shè)置燈光和渲染 1.3.9 保存文件 1.4 本章小結(jié) 1.5 思考題 1.6 操作題 第2章 萬丈高樓平地起掌握3ds max的基本功——二維圖形的創(chuàng)建和編輯 2.1 走向成功的第一步——二維基本圖形的創(chuàng)建 2.2 點的變化——二維圖形中節(jié)點的編輯 2.2.1 改變節(jié)點的屬性 2.2.2 修改節(jié)點的曲率和位置 2.2.3 增加或減少節(jié)點 2.2.4 節(jié)點編輯卷展欄中幾個常用的參數(shù) 2.3 線段的變化——二維圖形中線段的編輯 2.4 曲線的變化——二維圖形中曲線的編輯 2.4.1 連接復(fù)制 2.4.1 連接復(fù)制 2.4.2 輪廓 2.4.3 鏡像 2.4.4 布爾運算 2.5 看得見的線段——可渲染線段 2.6 本章小結(jié) 2.7 思考題 2.8 操作題 第3章 走進全新的三維世界——三維物體的創(chuàng)建與編輯 3.1 三維世界從這里產(chǎn)生——標準幾何體的創(chuàng)建 3.1.1 創(chuàng)建長方體 3.1.2 創(chuàng)建圓錐體 3.1.3 創(chuàng)建球體 3.1.4 創(chuàng)建幾何球體 3.1.5 創(chuàng)建圓柱體 3.1.6 創(chuàng)建管柱體 3.1.7 創(chuàng)建圓環(huán) 3.1.8 創(chuàng)建四棱錐 3.1.9 創(chuàng)建茶壺 3.1.10 創(chuàng)建平面 3.2 創(chuàng)建豐富多彩的幾何體——擴展幾何體的創(chuàng)建 3.2.1 創(chuàng)建晶狀體 3.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 3.2.3 創(chuàng)建切角長方體 3.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體 3.2.5 創(chuàng)建油罐 3.2.6 創(chuàng)建膠囊 3.2.7 創(chuàng)建紡錘 3.2.8 創(chuàng)建L形延伸體 3.2.9 創(chuàng)建球棱柱 3.2.10 創(chuàng)建C形延伸體 3.2.11 創(chuàng)建環(huán)形波 3.2.12 創(chuàng)建軟管 3.2.13 創(chuàng)建棱柱 3.3 形體的再創(chuàng)造——復(fù)合體的創(chuàng)建 3.3.1 “變形”工具 3.3.2 “一致”工具 3.3.3 “水滴網(wǎng)格”工具 3.3.4 “布爾運算”工具 3.3.5 “放樣”工具 3.3.6 “離散”工具 3.3.7 “連接”工具 3.3.8 “形體合并”工具 3.3.9 “地形”工具 3.3.10 “網(wǎng)格”工具 …… 第4章 光影的故事——燈光與攝像機的創(chuàng)建 第5章 工欲善其事,必先利其器——3dx max 8中的編輯修改器 第6章 給三維圖形加上絢麗神奇的外衣——材質(zhì)與貼圖 第7章 定格美麗的瞬間——渲染器與渲染特效 第8章 燈光下的絢麗世界——高級光照 第9章 領(lǐng)略動畫的超強魅力——3ds max動畫制作第二部分 項目實例——在項目實戰(zhàn)中不斷提升自己的經(jīng)驗和技巧從而敲開職業(yè)的大門 第10章 燈光效果——如臨其境的光線效果 第11章 材質(zhì)——感受真實的力量 第12章 修改器——感受修改器的強大功能 第13章 綜合——登峰造極 走進全新的3dx max境界第三部分 內(nèi)部資料——靈活的駕馭——深入發(fā)掘3ds max的潛在能力 第14章 靈活的駕馭——深入發(fā)掘3ds max的潛在能力
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