出版時間:2007-1 出版社:人民郵電 作者:劉熙壤 頁數(shù):456 譯者:陳春英
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內(nèi)容概要
本書全面剖析了3ds max 7.0的材質(zhì)與燈光設置。本書從max軟件材質(zhì)和燈光功能出發(fā),對各命令通過圖例進行充分的講解,包括常用場景所需材質(zhì)制作的方法和燈光設置的方法,以及數(shù)字燈光內(nèi)容的完全解析;與各部分功能詳解相對應,書中編排應用實例進行練習,鞏固所授知識;最后對主流的Vray渲染器的使用進行介紹,并結(jié)合max軟件進行場景的全面設置,綜合實踐前述燈光與材質(zhì)知識。 全書追根溯源,從根本入手解決問題,授之以漁,真正達到正本清源的效果,適合于具有一定3ds max軟件使用基礎(chǔ)的用戶閱讀,幫助他們提高實際應用能力,同時也可供廣大影視制作、建筑裝潢設計、工業(yè)設計人員使用。本書還可作為高等院校相關(guān)專業(yè)或社會電腦培訓班的輔助教材。
作者簡介
作者:(韓國)劉熙壤 譯者:陳春英
書籍目錄
Part00 開講之前 開講之前 XY和UV的理解 Part01 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成及了解 Lesson01 基本參數(shù)(Basic Parameters) 材質(zhì)編輯器的理解 Basic Parameters(基本參數(shù)) Lesson02 Shader的理解 max的8種明暗方式(Shader) Lesson03 材質(zhì)的種類 材質(zhì)和貼圖定義 材質(zhì)類型 Lesson04 貼圖類型 2D貼圖 3D貼圖 合成貼圖 彩色模式貼圖 其他貼圖 Part02 了解貼圖坐標(UVW)和程序貼圖(Procedural) Lesson01 貼圖坐標的概念理解(UVW vs XYZ)和程序貼圖(Procedural) XY和UV的理解 XYZ和UVW的理解 程序貼圖的理解 Lesson02 Modifier UVW貼圖坐標 XY和UV的理解 UVW貼圖參數(shù) Part03 了解3D數(shù)字燈光 Lesson01 基礎(chǔ)燈光(Basic Lighting) 3Point Lighting Lesson02 燈光的類型 Point Light(點燈光) Spot Light(聚光燈) Infinite Light(無限燈光) Area Light(區(qū)域燈光) Linear Light(線性燈光) Ambient Light(環(huán)境燈光) Lesson03 燈光的構(gòu)成要素及其特征 位置(Position) 顏色(燈光顏色) 強度(Intensity) 衰減和消失(Decay/Fall-Off) 折射和反射(Reflect) 陰影(Shadow) Lesson04 Max的燈光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) Sky Light/Light Tracer Photometric Light IES Sun/IES Sky Light System的SunLight/DayLight Part04 一般質(zhì)感的表現(xiàn) Lesson01 金屬質(zhì)感的表現(xiàn)方法 Metal1 Metal2 Metal3-Stainless Steel Metal4-Photoshop Metal5-Procedural Metal Lesson02 玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)方法 Glass-Basic Glass-2 Glass-3 Lesson03 水(大海)質(zhì)感的表現(xiàn)方法 水滴 大海表現(xiàn)-1 大海和島的表現(xiàn)-2 使用程序貼圖制作天空材質(zhì)-1 使用程序貼圖制作天空材質(zhì)-2 Lesson04 木紋、石質(zhì)感的表現(xiàn)方法 花盆質(zhì)感 木紋質(zhì)感 Lesson05 其他(火焰、卡通表現(xiàn)) 地球 Faked Caustic 火焰的表現(xiàn)方法 卡通表現(xiàn)方法-1 卡通表現(xiàn)方法-2 Part05 燈光的基本設置 Lesson01 Basic Bounce Lighting Lesson02 室內(nèi)場景制作1 Lesson03 室內(nèi)場景制作2 Lesson04 室外場景制作 Part06 VRay Lesson01 VRay渲染器的選項 Override output setting Global Switches Image sampler(Antialiasing) Depth of field/Antialiasing filter Indirect illumination(GI) Advanced irradiance map parameters Irradiance map的使用方法 Global photon map Caustics Environment Motion blur QMC Sampler G-Buffer/Color mapping Camera System Lesson02 VRay 材質(zhì)/VRay燈光 VRay Material/Map VRay Light/Shadow Lesson03 VRay Material——制作金屬質(zhì)感 制作金屬質(zhì)感 Lesson04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint質(zhì)感 制作玻璃質(zhì)感
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