出版時間:2007-1 出版社:人民郵電出版社 作者:馮建平,符策群,藺素珍 等編著 頁數(shù):307 字數(shù):482000
前言
Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件。它以圖標和流程線構成程序,形象直觀,易于學習和掌握,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件。.Authorware功能強大,可以導入多種格式的文本、圖形圖像、聲音、視頻、動畫、電影等素材,被譽為多媒體創(chuàng)作的“大導演”,用它可以制作出多種交互式多媒體產(chǎn)品,例如,多媒體演示課件、多媒體電子圖書系統(tǒng)、模擬實驗、培訓練習、多媒體交互式教學系統(tǒng)和多媒體數(shù)據(jù)庫等?! ”緯诘谝话娴幕A上進行修改,將介紹的Authorware 6.5改為Authorware7.0,另外,針對第一版的不足,增加了第1章多媒體設計基礎知識;充實了上機實驗,上機實驗由原來的13個增加到20個,并且難度有所加強。全書共12章,第l章介紹多媒體課件設計基礎知識,第2章介紹Authorware基礎知識,第3章介紹圖形圖像和文本處理,包括顯示圖標、等待圖標、擦除圖標和群組圖標等,并給出4個實例;第4章和第5章介紹聲音、數(shù)字電影、DVD圖標、GIF動畫、Flash動畫、QuickTime視頻等文件的導入與使用,給出4個實例;第6章介紹5種類型的基本動畫使用,給出9個實例;第7章是本書的重點,也是Authorware的重點難點部分,介紹11種類型的交互控制,通過16個實例列舉達到對交互圖標的靈活使用;第8章決策判斷分支控制,給出3個實例;第9章框架與導航,介紹跳轉(zhuǎn)的方式與超文本的建立與鏈接;第10章介紹變量、函數(shù)和表達式,以及一些Authorware系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)的使用方法;第11章介紹庫、模塊和知識對象,以及如何高效率開發(fā)Authorware多媒體產(chǎn)品的方法;第12章介紹作品的打包與組織發(fā)行。
內(nèi)容概要
Author ware是功能強大、容易學習的多媒體制作工具軟件,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件。 本書以教與學的形式對Author ware7.0多媒體軟件進行了由淺入深的講解,內(nèi)容包括:多媒體開發(fā)基礎知識、Author ware基礎知識、顯示圖標、動畫圖標、聲音與數(shù)字電影圖標、媒體導入、交互圖標、判斷分支、框架圖標和導航圖標、計算圖標、變量、函數(shù)、表達式和腳本語句的應用、庫、模塊和知識對象的應用等。全書提供了44個實例,每個實例均有詳細的講解,而且還提供了大量的練習題?! ”緯哂袌D文并茂,由淺入深,融教學與實例于一體。本書的所有實例都是作者根據(jù)教學需要精心準備的,操作性很強,讀者只要認真閱讀,參照實例,按照書中所講述的步驟操作,就可掌握講授的內(nèi)容?! ”緯勺鳛楸究茙煼对盒Un件制作的教材,也可作為廣大計算機愛好者自學Author ware 7.0的參考書。
書籍目錄
第1章 多媒體課件設計基礎 1.1 多媒體課件概述 1.2 多媒體課件的制作過程 1.3 多媒體課件的環(huán)境要求 1.4 多媒體課件屏幕界的設計 1.5 多媒體課件交互方式的設計 1.6 多媒體課件導航策略的設計第2章 Author ware基礎知識 2.1 Author ware概述 2.2 Author ware7.0系統(tǒng)配置要求與啟動 2.3 Author ware7.0主界面第3章 圖形圖像和文本的處理 3.1 顯示圖標及其應用 3.2 圖形的繪制 3.3 圖形對象放置 3.4 文本對象的處理 3.5 顯示圖標的屬性于使用 3.6 圖像的導入和屬性 3.7 擦除與等待圖標的應用 3.8 群組圖標的應用第4章 聲音、數(shù)字電影圖標 4.1 聲音圖標 4.2 數(shù)字電影圖標第5章 視頻與動畫文件的導入 5.1 DVD視頻圖標 5.2 GIF動畫導入 5.3 Flash動畫導入 5.4 QuickTime視頻文件導入第6章 動畫設計 6.1 動畫圖標的類型與特點 6.2 指向固定點的動畫Direct to Point 6.3 指向固定路徑的終點動畫path to End 6.4 指向固定直線上的某點動畫Direct to Line 6.5 指向固定路徑上的任意點動畫Path to Point 6.6 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫Directo to Grid第7章 交互控制 7.1 交互作用分支結構 7.2 按鈕響應 7.3 熱區(qū)域響應 7.4 熱對象響應 7.5 目標區(qū)響應 7.6 下拉菜單響應 7.7 條件響應 7.8 文本輸入響應 7.9 按鍵響應 7.10 時間限制響應 7.11 重試限制響應 7.12 事件響應第8章 決策判斷分支控制第9章 框架與導航第10章 變量、函數(shù)和表達式第11章 庫、模塊和知識對象第12章 作品的打包與發(fā)行附錄1 上機實驗附錄2 Autorwar7.0常用系統(tǒng)變量一覽表附錄3 Autorwar7.0常用函數(shù)一覽表附錄4 多媒體課件腳本實例參考文獻
章節(jié)摘錄
第1章 多媒體課件設計基礎 【本章概述】 本章主要介紹多媒體課件的特點、分類、要求和制作過程,介紹多媒體課件的環(huán)境要求,并詳細論述界面設計、交互方式和導航策略的概念、原則和方法?! 〗逃I域是應用多媒體技術最早的領域,也是進展最快的領域。多媒體技術的各種特點最適用于教育領域,它具有形象直觀、新穎多樣、高效集成、交互反饋、易保存、易利用以及網(wǎng)絡化等特點,可以以最自然、最容易接受的多媒體形式使人們接受教育,不但擴展了信息量、提高了知識的趣味性,還增加了學習的主動性和科學準確性。作為多媒體課件的設計者,首先要了解多媒體課件的一些基礎知識?! 《嗝襟w課件不同于一般的多媒體軟件,它是一種適合某類教學對象,專門輔助某個學科的教學媒體。本章將介紹多媒體課件的一般概念、特點、類型和要求,介紹多媒體課件設計的環(huán)境、原則和過程等。 1.1 多媒體課件概述 1.1.1 多媒體課件 多媒體課件是根據(jù)教學大綱的要求和教學的需要,經(jīng)過嚴格的教學設計,并以多媒體的表現(xiàn)方式和超媒體結構編制而成的課程軟件。應用多媒體技術設計和編制的多媒體課件,具有綜合處理圖文聲像的能力,改變了傳統(tǒng)教學中將知識信息僅以單一視覺或聽覺表現(xiàn)的方法,使學生能通過多種感官獲取知識信息,增強理解能力,提高教學效率?! ?959年美國IBM公司研制成功了第一個計算機輔助教學(CAI)系統(tǒng),宣告人類開始進入計算機教育應用時代。目前,計算機輔助教學已經(jīng)成為人們非常熟悉的名詞,它不僅僅是一項重要的技術,而且代表一個十分廣闊的計算機應用領域。
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