3ds Max8白金手冊IV

出版時間:2006-10  出版社:人民郵電出版社  作者:火星時代 編著  頁數(shù):518  字數(shù):702000  
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內(nèi)容概要

  本書是《火星人——3ds Max 8白金手冊》中的第Ⅳ冊。全套手冊分為4冊共20章,本冊內(nèi)容為第15章至第20章,分別介紹了3ds Max 8的Particle Flow、reactor動力學系統(tǒng)、Character Studio角色動畫系統(tǒng)、Cloth布料系統(tǒng)、MAXScript腳本語言、3ds Max插件等內(nèi)容。本書配套的光盤中還包含了超大容量的多媒體教學錄像,與書中內(nèi)容相輔相成,大大方便讀者的學習?! ”緯鴥?nèi)容由淺入深,完整詳實,對軟件進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術含量,特別適合作為專業(yè)動畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓、自學用書。關于3ds Max 8的其他內(nèi)容將分別在這套書的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ冊中介紹。

書籍目錄

第15章 Particle Flow粒子流系統(tǒng) 115.1 粒子流功能簡介 215.1.1 概述 215.1.2 相關術語解釋 215.1.3 粒子的生命周期 415.2 粒子流基礎知識 615.2.1 粒子流的基本參數(shù) 615.2.2 Particle View[粒子視圖] 915.2.2.1 Particle View[粒子視圖]窗口 915.2.2.2 Particle View[粒子視圖]菜單 1115.2.3 粒子流的動作 1415.3 入門實例——心心相印 1615.4 動作手冊 2115.4.1 Flows[流] 2115.4.1.1 Empty Flow[空流] 2115.4.1.2 Standard Flow[標準流] 2115.4.2 Operators[操作符] 2115.4.2.1 Birth Operator[出生操作符] 2215.4.2.2 Birth Script Operator[出生腳本操作符] 2415.4.2.3 Delete Operator[刪除操作符] 2515.4.2.4 Position Icon Operator[位置圖標操作符] 2515.4.2.5 Position Object Operator[位置對象操作符] 2715.4.2.6 Rotation Operator[旋轉(zhuǎn)操作符] 3115.4.2.7 Spin Operator[自旋操作符] 3215.4.2.8 Scale Operator[縮放操作符] 3315.4.2.9 Speed Operator[速度操作符] 3715.4.2.10 Speed By Icon Operator[速度按圖標操作符] 4015.4.2.11 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符] 4315.4.2.12 Keep Apart Operator[保持分離操作符] 4715.4.2.13 Shape Operator[圖形操作符] 4915.4.2.14 Shape Facing Operator[圖形朝向操作符] 4915.4.2.15 Shape Instance Operator[圖形實例操作符] 5115.4.2.16 Shape Mark Operator[圖形標記操作符] 5415.4.2.17 Material Static Operator[材質(zhì)靜態(tài)操作符] 5715.4.2.18 Material Frequency Operator[材質(zhì)頻率操作符] 5915.4.2.19 Material Dynamic Operator[材質(zhì)動態(tài)操作符] 6015.4.2.20 Mapping Operator[貼圖操作符] 6315.4.2.21 Cache Operator[緩存操作符] 6415.4.2.22 Display Operator[顯示操作符] 6715.4.2.23 Force Operator[力操作符] 6815.4.2.24 Notes Operator[注釋操作符] 7015.4.2.25 Render Operator[渲染操作符] 7015.4.2.26 Script Operator[腳本操作符] 7115.4.3 Test[測試] 7215.4.3.1 Age Test[年齡測試] 7215.4.3.2 Collision Test[碰撞測試] 7315.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖測試] 7515.4.3.4 Find Target Test[查找目標測試] 7815.4.3.5 Go To Rotation Test[轉(zhuǎn)到旋轉(zhuǎn)測試] 8315.4.3.6 Scale Test[縮放測試] 8615.4.3.7 Script Test[腳本測試] 8715.4.3.8 Send Out Test[發(fā)出測試] 8815.4.3.9 Spawn Test[繁殖測試] 8815.4.3.10 Speed Test[速度測試] 9015.4.3.11 Split Amount Test[分割量測試] 9115.4.3.12 Split Selected Test[分割選定測試] 9215.4.3.13 Split Source Test[分割源測試] 92第16章 reactor動力學系統(tǒng) 9516.1 reactor基礎知識 9616.1.1 reactor工具欄 9716.1.2 reactor基本流程 9816.1.3 reactor基本參數(shù) 9816.1.4 Preview&Animation[預覽和動畫]卷展欄參數(shù) 10016.1.5 Display[顯示]卷展欄參數(shù) 10116.1.6 預覽窗口參數(shù)解釋 10216.2 剛體 10416.2.1 實例——剛體碰撞 10416.2.1.1 創(chuàng)建剛體集合 10416.2.1.2 添加攝影機和燈光 10516.2.1.3 調(diào)節(jié)剛體屬性 10616.2.1.4 預覽場景 10616.2.1.5 傾斜地板對象 10716.2.1.6 渲染輸出動畫 10816.2.2 剛體基礎知識 10916.2.2.1 剛體屬性 10916.2.2.2 剛體集合屬性 11016.3 凸面體和凹面體 11116.3.1 凸面體測試 11116.3.2 指定對象為凸面體 11216.3.3 指定對象為凹面體 11316.3.4 復合對象 11416.3.5 代理對象 11516.4 剛體的約束 11616.4.1 簡單約束 11716.4.1.1 彈簧 11716.4.1.2 線性緩沖器 11916.4.1.3 角度緩沖器 12016.4.2 合作式約束 12016.4.2.1 約束解算器 12116.4.2.2 點到點約束 12216.4.2.3 點到路徑約束 12616.4.2.4 鉸鏈約束 12616.4.2.5 棱柱約束 12716.4.2.6 車輪約束 12716.4.2.7 碎布玩偶約束 12816.5 軟體 13116.5.1 實例——軟體 13216.5.1.1 創(chuàng)建基本場景 13216.5.1.2 指定軟體 13216.5.1.3 指定剛體 13316.5.1.4 調(diào)節(jié)軟體屬性 13316.5.1.5 模擬計算 13416.5.2 實例——自由變形軟體 13516.5.3 軟體修改器參數(shù)詳解 13816.6 布料對象 13916.6.1 實例——飄落的桌布 14016.6.2 reactor布料修改器參數(shù)詳解 14216.6.3 布料對象的局限性 14416.7 繩索 14516.7.1 實例——制作繩子 14516.7.2 繩索參數(shù)詳解 14716.8 可變形體的約束 14816.8.1 固定頂點約束 14816.8.2 關鍵幀頂點約束 15016.8.3 附加到剛體約束 15116.8.4 附加到變形網(wǎng)格 15316.9 水 15416.9.1 實例——對象落水動畫 15416.9.2 水空間扭曲對象參數(shù)詳解 15716.10 其他工具 15816.10.1 實例——風 15816.10.2 實例——馬達 16216.10.3 玩具車 16516.10.4 實例——破裂 16716.11 動畫 17016.11.1 實例——簡單動畫記錄 17116.11.2 實例——混合關鍵點與物理動畫 17216.11.3 實例——FFD變形動畫 17416.11.4 混合動畫 17416.11.5 合成蒙皮系統(tǒng) 17516.12 其他參數(shù) 17516.12.1 World[世界]卷展欄 17616.12.2 Collisions[碰撞]卷展欄 17816.12.3 Utils[工具]卷展欄 179第17章 Character Studio角色動畫系統(tǒng) 18117.1 Biped 18617.1.1 創(chuàng)建二足骨骼 18617.1.1.1 Creation Method[創(chuàng)建方法]組 18617.1.1.2 Structure Source[結構源]組 18617.1.1.3 Root Name[根名稱]組 18617.1.1.4 Body Type[軀干類型]組 18717.1.1.5 Structure[結構] 18717.1.1.6 Twist Links[扭曲鏈接] 18817.1.2 Biped[兩足動物]用戶界面 18817.1.2.1 Biped[兩足動物]公共界面 19017.1.2.2 Figure Mode[體形模式] 19417.1.2.3 Footstep Mode[足跡模式] 20017.1.2.4 Motion Flow Mode[運動流模式] 20617.1.2.5 Mixer Mode[混合器模式] 21817.1.2.6 Free Mode[自由模式] 23217.2 Physique修改器 24817.2.1 Physique修改器界面 24917.2.1.1 Floating Bones[浮動骨骼]卷展欄 25017.2.1.2 Physique卷展欄 25017.2.1.3 Physique Level of Detail[Physique細節(jié)級別]卷展欄 25417.2.2 Physique Envelope[封套]子對象 25617.2.2.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄 25717.2.2.2 Blending Envelopes[混合封套]卷展欄 25717.2.3 Physique Link[Physique鏈接]子對象 26117.2.3.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄 26117.2.3.2 Link Settings[鏈接設置]卷展欄 26217.2.3 3 Joint Intersections[關節(jié)交點]卷展欄 26417.2.4 Physique Bulge[Physique凸出]子對象 26517.2.4.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄 26617.2.4.2 Bulge[凸出子對象]卷展欄 26617.2.5 Physique Tendons[腱]子對象 27217.2.5.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄 27317.2.5.2 Tendons[腱]卷展欄 27317.2.6 Physique Vertex[頂點]子對象 27617.2.6.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄 27617.2.6.2 Vertex Link Assignment[頂點鏈接指定]卷展欄 27717.3 Crowd Animation群組動畫 27917.3.1 Delegate[代理] 28017.3.1.1 Geometry Parameters[幾何體參數(shù)]卷展欄 28017.3.1.2 Motion Parameters[運動參數(shù)]卷展欄 28117.3.2 Crowd[群組] 28417.3.2.1 Setup[設置]卷展欄 28517.3.2.2 Solve[解算]卷展欄 31817.3.2.3 Priority[優(yōu)先級]卷展欄 32017.3.2.4 Smoothing[平滑]卷展欄 32317.3.2.5 Collisions[碰撞]卷展欄 32517.3.2.6 Geometry[幾何體]卷展欄 32517.3.2.7 Global Clip Controllers[全局剪輯控制器]卷展欄 32517.4 Workbench[工作臺] 33717.4.1 Workbench[工作臺]簡介 33717.4.2 Animation Workbench Tab Panel[動畫工作臺選項卡面板] 33817.4.2.1 Select[選擇]面板 33917.4.2.2 Analyze[分析]面板 34017.4.2.3 Fix[修正]面板 34317.4.2.4 Filter[過濾]面板 34617.4.3 Workbench toolbar[動畫工作臺工具欄] 35117.4.4 Curve View tool bars[曲線視圖工作欄] 35217.5 Track View[軌跡視圖]與Biped[兩足動物] 35217.5.1 軌跡視圖對兩足動物腳步的調(diào)節(jié) 35217.5.2 軌跡視圖曲線編輯器下兩足動物的新增工具 353第18章 Cloth布料系統(tǒng) 35518.1 Cloth[布料]修改器 35618.1.1 Cloth[布料]主層級修改面板 35618.1.1.1 Object[對象]卷展欄 35618.1.1.2 Selected Object[選定對象]卷展欄 35918.1.1.3 Simulation Parameters[模擬參數(shù)]卷展欄 36118.1.2 Group[組]子對象層級修改面板 36318.1.2.1 Group[組]卷展欄 36318.1.2.2 Group Parameters[編組參數(shù)]卷展欄 36518.1.3 Panel[面板]子對象層級修改面板 36618.1.4 Seams[接合口]子對象層級修改面板 36618.1.5 Face[面]子對象層級修改面板 36718.1.6 Object Properties[對象屬性]對話框 36818.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 37218.2.1 基本概念 37218.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主層級修改面板 37518.2.3 Curves[曲線]子對象層級修改面板 37718.2.4 Panel[面板]子對象層級修改面板 37818.2.5 Seams[接合口]子對象層級修改面板 38018.3 實例練習——晾床單 38118.3.1 創(chuàng)建床單對象 38118.3.2 設置布料屬性并進行模擬計算 38318.3.3 床單與實體的碰撞效果 387第19章 MAXScript腳本語言 39119.1 概述 39219.2 交互窗口 39519.2.1 開啟MAXScript腳本語言 39519.2.1.1 Utilities[工具]面板 39519.2.1.2 MAXScript屏幕菜單 39619.2.1.3 視圖區(qū)的MAXScript Listener 39719.2.2 MAXScript Listener[MAXScript偵聽器] 39719.2.2.1 偵聽器基本用法 39819.2.2.2 宏錄制器 39919.2.3 Debugger Dialog[調(diào)試器對話框] 40119.2.3.1 調(diào)入調(diào)試器對話框 40119.2.3.2 Debugger Dialog[調(diào)試器對話框] 40219.2.4 運行腳本 40619.2.4.1 程序啟動時運行腳本 40619.2.4.2 命令行運行腳本 40719.2.4.3 使用Callback駐留腳本 40719.3 實例——腳本入門實例 40719.3.1 基本語法 40819.3.2 輸入信息 40919.3.3 指定變量 41019.3.4 數(shù)學運算 41119.3.5 創(chuàng)建立方體 41319.3.6 修改立方體 41419.3.7 標準變換 41719.3.8 其他變換 41919.3.9 條件和循環(huán)語句 42019.3.10 自定義函數(shù) 42419.3.11 結構定義 42719.3.12 調(diào)用3ds Max內(nèi)部命令 42819.3.13 使用腳本編輯器 42819.3.14 嵌套腳本 43019.3.15 Debugger Dialog應用實例 43019.4 實例——編制火焰特效庫 43319.4.1 制作面板卷展欄 43319.4.2 增加工具按鈕 43419.4.3 設計火焰程序 43519.4.4 指定按鈕程序 43819.4.5 增加預覽窗口 43919.4.6 增加新的卷展欄 44119.4.7 增加數(shù)值旋鈕 44319.4.8 增加數(shù)值滑塊 45019.4.9 加入版權信息 45219.4.10 浮動窗體程序 45319.5 腳本類型 45619.5.1 程序型腳本 45719.5.2 插件型腳本 45819.5.3 宏腳本 45919.6 系統(tǒng)提供腳本簡介 46119.6.1 examples腳本 46119.6.1.1 3種界面模式腳本 46119.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII數(shù)據(jù)放置模型) 46219.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[傾斜和翻轉(zhuǎn)] 46319.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令實例] 46319.6.1.5 Example_BendHose.ms[彎曲軟管實例] 46319.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3個繪圖程序腳本實例] 46319.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方體彈簧實例] 46319.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[調(diào)用Excel立體表格實例] 46319.6.1.9 Example_FLOCKING.ms[群集動畫] 46419.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[產(chǎn)生物體粒子] 46419.6.1.11 Example_RandObjects.ms[隨機物體] 46519.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[規(guī)則成型建模] 46619.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋動畫實例] 46619.6.1.14 Function_???.ms[函數(shù)系列] 46719.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手繪柱體系列] 46719.6.1.16 PlacementTool.ms[筆刷噴繪物體工具] 46819.6.2 MAXScriptTools腳本 46919.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函數(shù)搜索器] 46919.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr[批量渲染器] 46919.6.2.3 Macro_BonePaint.mcr[骨骼彩繪] 47019.6.2.4 Macro_Clusters.mcr[簇] 47019.6.2.5 Macro_FileBrowser.mcr[文件瀏覽器] 47119.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌動畫系統(tǒng)] 47119.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[輸出腳本文件] 47219.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr[3D模型上繪曲線] 47219.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms[轉(zhuǎn)換CSM運動捕捉數(shù)據(jù)] 47219.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mcr[渲染到內(nèi)存播放器] 47219.6.3 PluginScripts腳本 47319.6.4 utilities腳本 47319.7 第三方優(yōu)秀腳本簡介 47419.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材質(zhì)] 47419.7.2 HDRdomelight[HDR天光模擬系統(tǒng)] 47519.7.3 Vulcania32[自然景觀生成器] 47619.7.4 DeepValley[山脈地形生成器] 47719.7.5 Tree_maker[樹木生成器] 47819.7.6 Advanced Painter[高級畫筆] 47919.7.7 Game Level Builder[游戲關卡建筑師] 48019.7.8 FreeHand Tools[手繪工具] 480第20章 3ds Max插件介紹 48320.1 3ds Max插件總論 48420.1.1 3ds Max插件類型 48420.1.1.1 按插件適用性分類 48420.1.1.2 按插件功能分類 48420.1.2 如何獲取插件 48620.1.3 使用插件注意事項 48620.2 建模類插件 48720.2.1 生物建模類插件 48720.2.1.1 Clay Studio Pro黏土建模 48720.2.1.2 MetaReyes肌肉建?!?8820.2.1.3 Head Designer人頭設計器 48920.2.1.4 FaceGen頭像生成器 48920.2.1.5 Creature Creator怪獸生成器 49020.2.1.6 Shag:Hair 49120.2.1.7 Poser 49120.2.1.8 Darwin動物建?!?9220.2.1.9 Xfrog植物建?!?9220.2.2 建筑建模類插件 49420.2.2.1 TreeStorm樹木風暴 49420.2.2.2 SpeedTree樹木制作系統(tǒng) 49420.2.2.3 DreamScape自然環(huán)境模擬 49520.2.2.4 Forest Pro森林系統(tǒng) 49520.2.3 其他建模類插件 49620.2.3.1 ImageModeler照片建模 49620.2.3.2 RealPeople全息模型 49620.2.3.3 Power Solids強力倒角 49720.2.3.4 Gesture Max Poser導入3ds Max插件 49720.3 材質(zhì)和貼圖類插件 49820.3.1 DarkTree程序紋理生成器 49820.3.2 Deep Paint 3D三維手繪 49920.3.3 Body Paint 3D三維彩繪 50020.4 動畫制作類插件 50020.4.1 角色動畫類 50020.4.1.1 Bones Pro超級骨骼系統(tǒng) 50020.4.1.2 ACT完美肌肉系統(tǒng) 50120.4.1.3 CAT多足骨骼 50220.4.2 動力學模擬動畫類 50320.4.2.1 Stitch服裝布料模擬 50320.4.2.2 ClothReys超級布料 50420.4.2.3 RealFlow流體動力學 50520.4.2.4 Vehicle Simulator車輛動力學模擬 50520.4.3 Thinking Particles思維粒子 50620.5 特效類插件 50620.5.1 AfterBurn煙火特效 50620.5.2 Illusion幻影粒子 50720.5.3 Phoenix鳳凰火焰 50720.5.4 Lightning弧光閃電 50820.5.5 Firestorm火焰風暴 50820.5.6 Ultrashock超級爆破 50820.6 渲染類插件 50920.6.1 Brazil巴西渲染器 50920.6.2 V-Ray渲染器 51020.6.3 FinalRender渲染器 51120.6.4 Maxwell Render 51220.7 其他插件介紹 51320.7.1 Chameleon變色龍 51320.7.2 Depth of Field PRO超級景深 51320.7.3 IIIustrate矢量畫 51420.7.4 QuickDirt快速做舊 51420.7.5 SandBlaster沙漠風暴 51520.7.6 TerraScape山川地形 51520.7.7 Tree Factory樹木工廠 51620.7.8 X-Ray 51620.7.9 BOV體積光束 51720.7.10 Free Pyro自由煙霧 517

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用戶評論 (總計12條)

 
 

  •   這本書主要講解動畫方面的知識了,對于做建筑、室內(nèi)或靜幀的同學不必搞透徹,但是也得有一定的了解,必定建筑、室內(nèi)只是max的一個小功能而已。書講的特別詳細,無論是做靜幀還是動畫都推薦購買,高手買來當max字典也是不錯的選擇
  •   經(jīng)典的白金手冊
  •   書到了,就是沒有光盤,不爽。。。。。
  •   有技術含量在的一本好書
  •   就是運輸途中書有點損壞,怪心疼的
  •   好書,有視頻看,不錯
  •   老公說很實惠很有用
  •   實用性較強,很好的教學指導教材。
  •   服務很好~謝謝
  •   我喜歡,就是太基礎了,叫是能在深入點好了
  •   這本書非常難學的,因為他講的全是動畫,對于3DSMAX的動畫學起來好難的,如果不是學開發(fā)游戲和做3D動畫最好不有買他。。他里面講的動畫基礎的。還是好難。。
  •   這套書,自然是沒話說,但要注意細節(jié),4好象買的人不多,我拿的一套,前三本是07年2月第三次印刷的,紙的質(zhì)量還行,(比這白金手冊5差好多,但畢竟價格上便宜了嘛)但這本4可能買的人少,所以我拿到的是06年12月第二次印刷的,紙的質(zhì)量非常差,PS:我沒看過白金手冊5的升級版,(其實就是6)所以不知道這本手冊上的變化大不大,但我看前三本,手冊變化不大,感覺這次主要是以光盤為主,20多G的視頻教程,比原來白金手冊上的好很多
 

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