出版時間:2006-10 出版社:人民郵電出版社 作者:火星時代 頁數(shù):536 字?jǐn)?shù):720000
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
本書是《火星人——3ds Max 8白金手冊》中的第Ⅰ冊。全套手冊分為4冊共20章,本冊內(nèi)容為第1章至第3章,分別介紹了3ds Max 8基本知識概述、控制工具、屏幕菜單等內(nèi)容。本書配套的光盤中還包含了超大容量的多媒體教學(xué)錄像,與書中內(nèi)容相輔相成,可以大大方便讀者的學(xué)習(xí)?! ”緯鴥?nèi)容由淺入深,完整詳實,對軟件進(jìn)行了深層次的講解和分析,具有很高的技術(shù)含量,特別適合作為專業(yè)動畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓(xùn)、自學(xué)用書。關(guān)于3ds Max 8的其他內(nèi)容將分別在這套書的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ冊中介紹。
書籍目錄
第1章 概述 1.1 3ds Max 8新功能介紹 1.1.1 主要用戶界面更改 1.1.2 場景管理增強 1.1.3 建模增強 1.1.4 動畫增強 1.1.5 材質(zhì)增強 1.1.6 渲染增強 1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 1.2.1 建筑可視化 1.2.2 電影電視特效 1.2.3 虛擬現(xiàn)實及游戲開發(fā) 1.2.4 片頭及欄目包裝 1.2.5 影視廣告 1.2.6 卡通片 1.2.7 工業(yè)設(shè)計可視化 1.2.8 多媒體內(nèi)容創(chuàng)作第2章 控制工具 2.1 主工具欄 2.1.1 Undo[撤消] 2.1.2 Redo[重做] 2.1.3 Select and Link[選擇并鏈接] 2.1.4 Unlink Selection[斷開當(dāng)前選擇鏈接] 2.1.5 Bind to Space Warp[綁定到空間扭曲] 2.1.6 Select Object[選擇對象] 2.1.7 Selection Filter[選擇過濾器] 2.1.8 Select by Name[按名稱選擇] 2.1.9 Selection Region[選擇區(qū)域] 2.1.10 Window/Crossing[窗口/交叉] 2.1.11 Select and Move[選擇并移動] 2.1.12 Select and Rotate[選擇并旋轉(zhuǎn)] 2.1.13 Select and Scale[選擇并縮放] 2.1.14 Reference Coordinate System[參考坐標(biāo)系] 2.1.15?。凼褂幂S點中心] 2.1.16 Select and Manipulate[選擇并操縱] 2.1.17 Snap Toggle[捕捉開關(guān)] 2.1.18 Angle Snap Toggle[角度捕捉切換] 2.1.19 Percent Snap[百分比捕捉切換] 2.1.20 Spinner Snap Toggle[微調(diào)器捕捉切換] 2.1.21 Edit Named Selection Sets[編輯命名選擇集] 2.1.22 Mirror[鏡像] 2.1.23 Align[對齊] 2.1.24 Quick Align[快速對齊] 2.1.25 Normal Align[法線對齊] 2.1.26 Place Highlight[放置高光] 2.1.27 Align Camera[對齊攝影機(jī)] 2.1.28 Align to View[對齊到視圖] 2.1.29 Layer Manager[層管理器] 2.1.30 Curve Editor[曲線編輯器] 2.1.31 Schematic View[圖解視圖] 2.1.32 Material Editor[材質(zhì)編輯器] 2.1.33 [渲染工具組] 2.2 浮動工具欄 2.2.1 Axis Constraints[軸約束]浮動工具欄 2.2.1.1 [軸約束] 2.2.1.2?。鄄蹲绞褂幂S約束切換] 2.2.2 Layers[層]浮動工具欄 2.2.2.1 層概述 2.2.2.2 Layer[層]工具欄 2.2.2.3 Layer Manager[層管理器] 2.2.3 Extras[附加]浮動工具欄 2.2.3.1 Keyboard Shortcut Override Toggle[鍵盤快捷鍵覆蓋切換] 2.2.3.2 AutoGrid[自動?xùn)鸥瘢? 2.2.3.3 Array[陣列] 2.2.3.4 Snapshot[快照] 2.2.3.5 Spacing Tool[間隔工具] 2.2.3.6 Clone and Align[克隆并對齊] 2.2.4 Brush Presets[筆刷預(yù)設(shè)]浮動工具欄 2.3 狀態(tài)欄 2.3.1 MAXScript 腳本袖珍偵聽器 2.3.2 當(dāng)前狀態(tài) 2.3.3 提示信息 2.3.4 Selection Lock Toggle[選擇鎖定切換] 2.3.5 當(dāng)前坐標(biāo) 2.3.6 柵格尺寸 2.3.7 Time Tag[時間標(biāo)記] 2.4 時間控制 2.4.1 時間滑塊 2.4.2 Track Bar[軌跡欄] 2.4.3 Open Mini Curve Editor[打開迷你曲線編輯器] 2.4.4 時間控制鈕 2.4.5 Key Mode Toggle[關(guān)鍵點模式切換] 2.4.6 當(dāng)前幀號 2.4.7 Time Configuration[時間配置] 2.4.8 Auto Key[自動關(guān)鍵點] 2.4.9 Set Key[設(shè)置關(guān)鍵點] 2.4.10 Default In/Out Tangents for New Keys[新建關(guān)鍵點的默認(rèn)入/出切線] 2.5 視圖控制 2.5.1 視圖區(qū) 2.5.1.1 視圖劃分 2.5.1.2 視圖類型 2.5.2 視圖顯示類型 2.5.3 視圖快捷菜單 2.5.4 對象快捷菜單 2.5.5 視圖控制工具 2.5.5.1 標(biāo)準(zhǔn)視圖工具 2.5.5.2 攝影機(jī)視圖工具 2.5.5.3 聚光燈視圖工具 2.5.6 視圖操作快捷鍵第3章 屏幕菜單 3.1 File[文件] 3.1.1 New[新建] 3.1.2 Reset[重置] 3.1.3 Open[打開] 3.1.4 Open Recent[打開最近] 3.1.5 Save[保存] 3.1.6 Save as[另存為] 3.1.7 Save Copy As[保存副本為] 3.1.8 Save Selected[保存選定對象] 3.1.9 XRef Objects[外部參照對象] 3.1.10 XRef Scene[外部參照場景] 3.1.11 File Link Manager[文件鏈接管理器] 3.1.12 Merge[合并] 3.1.13 Merge Animation[合并動畫] 3.1.14 Replace[替換] 3.1.15 Load Animation[加載動畫] 3.1.16 Save Animation[保存動畫] 3.1.17 Import[導(dǎo)入] 3.1.17.1 導(dǎo)入3D Studio Mesh(*.3DS,*.PRJ)文件 3.1.17.2 導(dǎo)入Adobe Illustrator(*.AI)文件 3.1.17.3 導(dǎo)入LandXML/DEM/DDF(*.DEM,*.XML,*.DDF)文件 3.1.17.4 導(dǎo)入AutoCAD Drawing(*.DWG,*.DXF)文件 3.1.17.5 導(dǎo)入Legacy AutoCAD(*.DWG)文件 3.1.17.6 導(dǎo)入Alias(*.FBX)文件 3.1.17.7 導(dǎo)入Motion Analysis HTR File(*.HTR)文件 3.1.17.8 導(dǎo)入IGES(*.IES,*IGS,.*IGES)文件 3.1.17.9 導(dǎo)入Autodesk Inventor(*.IPT, *.IAM)文件 3.1.17.10 導(dǎo)入Lightscape(*.LS,*.VW,*.LP)文件 3.1.17.11 導(dǎo)入WaveFront Material(*.MTL)文件 3.1.17.12 導(dǎo)入WaveFront Object(*.OBJ)文件 3.1.17.13 導(dǎo)入3D Studio Shape(*.SHP)文件 3.1.17.14 導(dǎo)入StereoLitho(*.STL)文件 3.1.17.15 導(dǎo)入Motion Analysis TRC File(*.TRC)文件 3.1.17.16 導(dǎo)入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件 3.1.17.17 導(dǎo)入VIZ Material XML Import(*.XML)文件 3.1.18 Export[導(dǎo)出] 3.1.18.1 導(dǎo)出3D Studio(*.3DS)文件 3.1.18.2 導(dǎo)出Adobe Illustrator(*.AI)文件 3.1.18.3 導(dǎo)出ASCII Scene Export(*.ASE)文件 3.1.18.4 導(dǎo)出Lightscape材質(zhì)(*.ATR)文件 3.1.18.5 導(dǎo)出Lightscape塊(*.BLK)文件 3.1.18.6 導(dǎo)出Lightscape參數(shù)(*.DF)文件 3.1.18.7 導(dǎo)出Publish to DWF(*.DWF)文件 3.1.18.8 導(dǎo)出AutoCAD(*.DWG)文件 3.1.18.9 導(dǎo)出AutoCAD(*.DXF)文件 3.1.18.10 導(dǎo)出Alias(*.FBX)文件 3.1.18.11 導(dǎo)出Motion Analysis HTR(*.HTR)文件 3.1.18.12 導(dǎo)出IGES(*.IGS)文件 3.1.18.13 導(dǎo)出Lightscape Layers(*.LAY)文件 3.1.18.14 導(dǎo)出Lightscape準(zhǔn)備(*.LP)文件 3.1.18.15 導(dǎo)出JSR-184(*.M3G)文件 3.1.18.16 導(dǎo)出Wavefront Material(*.MTL)文件 3.1.18.17 導(dǎo)出Wavefront Object(*.OBJ)文件 3.1.18.18 導(dǎo)出StereoLitho(*.STL)文件 3.1.18.19 導(dǎo)出Lightscape View(*.VW)文件 3.1.18.20 導(dǎo)出Shockwave 3D Scene Export(*.W3D)文件 3.1.18.21 導(dǎo)出VRML97(*.WRL)文件 3.1.19 Export Selected[導(dǎo)出選定對象] 3.1.20 Asset Tracking[資源追蹤] 3.1.21 Archive[歸檔] 3.1.22 Summary Info[摘要信息] 3.1.23 File Properties[文件屬性] 3.1.24 View image File[查看圖像文件] 3.1.25 Exit[退出] 3.2 Edit[編輯] 3.2.1 Undo[撤消] 3.2.2 Redo[重做] 3.2.3 Hold[暫存] 3.2.4 Fetch[取回] 3.2.5 Delete[刪除] 3.2.6 Clone[克?。? 3.2.7 菜單選擇功能 3.2.7.1 Select All[全選] 3.2.7.2 Select None[全部不選] 3.2.7.3 Select Invert[反選] 3.2.7.4 Select By Color[按顏色選擇] 3.2.7.5 Select By Name[按名稱選擇] 3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形選區(qū)] 3.2.7.7 Select By Circular Region[圓形選區(qū)] 3.2.7.8 Select By Fence Region[圍欄選區(qū)] 3.2.7.9 Select By Lasso Region[套索選區(qū)] 3.2.8 Region[區(qū)域] 3.2.8.1 Region Window[區(qū)域窗口] 3.2.8.2 Region Crossing[區(qū)域交叉] 3.2.9 Edit Named Selection Sets[編輯命名選擇集] 3.2.10 Object Properties[對象屬性] 3.2.10.1 General[常規(guī)] 3.2.10.2 Adv.Lighting[高級照明] 3.2.10.3 mental ray 3.2.10.4 User Defined[用戶定義] 3.3 Tools[工具] 3.3.1 Transform Type-In[變換輸入] 3.3.2 Selection Floater[選擇浮動框] 3.3.3 Display Floater[顯示浮動框] 3.3.4 Layer Manager[層管理器] 3.3.5 Light Lister[燈光列表] 3.3.6 Manage Scene States[管理場景狀態(tài)] 3.3.7 Mirror[鏡像] 3.3.8 Array[陣列] 3.3.9 Align[對齊] 3.3.10 Quick Align[快速對齊] 3.3.11 Snapshot[快照] 3.3.12 Spacing Tool[間隔工具] 3.3.13 Clone and Align[克隆并對齊] 3.3.14 Normal Align[法線對齊] 3.3.15 Align Camera[對齊攝影機(jī)] 3.3.16 Align to View[對齊到視圖] 3.3.17 Place Highlight[放置高光] 3.3.18 Isolate Selection[孤立當(dāng)前選擇] 3.3.19 Rename Objects[重命名對象] 3.3.20 Assign Vertex Colors[指定頂點顏色] 3.3.21 Color Clipboard[顏色剪貼板] 3.3.22 Camera Match[攝影機(jī)匹配] 3.3.23 Grab Viewport[抓取視口] 3.3.24 Measure Distance[測量距離] 3.3.25 Channel Info[通道信息] 3.4 Group[組] 3.4.1 Group[成組] 3.4.2 Ungroup[解組] 3.4.3 Open[打開] 3.4.4 Close[關(guān)閉] 3.4.5 Attach[附加] 3.4.6 Detach[分離] 3.4.7 Explode[炸開] 3.4.8 Assembly[集合] 3.4.8.1 Assemble[集合] 3.4.8.2 Disassemble[分解] 3.4.8.3 Open[打開] 3.4.8.4 Close[關(guān)閉] 3.4.8.5 Attach[附加] 3.4.8.6 Detach[分離] 3.4.8.7 Explode[炸開] 3.5 Views[視圖] 3.5.1 Undo View Change[撤消視圖更改] 3.5.2 Redo View Change[重做視圖更改] 3.5.3 Save Active View[保存活動視圖] 3.5.4 Restore Active View[還原活動視圖] 3.5.5 Grid[柵格] 3.5.5.1 Show Home Grid[顯示主柵格] 3.5.5.2 Activate Grid Object[激活柵格對象] 3.5.5.3 Activate Home Grid[激活主柵格] 3.5.5.4 Align Grid to View[對齊柵格到視圖] 3.5.6 Viewport Background[視口背景] 3.5.7 Update Background Image[更新背景圖像] 3.5.8 Reset Background Transform[重置背景變換] 3.5.9 Show Transform Gizmo[顯示變換Gizmo] 3.5.10 Show Ghosting[顯示重影] 3.5.11 Show Key Times[顯示關(guān)鍵點時間] 3.5.12 Shade Selected[著色選定對象] 3.5.13 Show Dependencies[顯示從屬關(guān)系] 3.5.14 Create Camera From View[從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)] 3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默認(rèn)燈光到場景] 3.5.16 Redraw All Views[重畫所有視圖] 3.5.17 Activate All Maps[激活所有貼圖] 3.5.18 Deactivate All Maps[取消激活所有貼圖] 3.5.19 Update During Spinner Drag[微調(diào)器拖動期間更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自適應(yīng)降級] 3.5.21 Object Display Culling[對象顯示消隱] 3.5.22 Expert Mode[專家模式] 3.6 Create[創(chuàng)建] 3.7 Modifiers[修改器] 3.8 Character[角色] 3.8.1 Create Character[創(chuàng)建角色] 3.8.2 Destroy Character[銷毀角色] 3.8.3 Lock[鎖定] 3.8.4 UnLock[取消鎖定] 3.8.5 Insert Character[插入角色] 3.8.6 Save Character[保存角色] 3.8.7 Bone Tools[骨骼工具] 3.8.7.1 Bone Editing Tools[骨骼編輯工具] 3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鰭調(diào)整工具] 3.8.7.3 Object Properties[對象屬性] 3.8.8 Skin Pose Options[蒙皮姿勢選項] 3.9 reactor 3.10 Animation[動畫] 3.10.1 IK Solvers[IK解算器] 3.10.1.1 HI Solvers[HI解算器] 3.10.1.2 HD Solvers[HD解算器] 3.10.1.3 IK Limb Solvers[IK肢體解算器] 3.10.1.4 SplineIK Solvers[樣條線IK解算器] 3.10.2 Constraints[約束] 3.10.2.1 Attachment Constraint[附著約束] 3.10.2.2 Surface Constraint[曲面約束] 3.10.2.3 Path Constraint[路徑約束] 3.10.2.4 Position Constraint[位置約束] 3.10.2.5 Link Constraint[鏈接約束] 3.10.2.6 LookAt Constraint[注視約束] 3.10.2.7 Orientation Constraint[方向約束] 3.10.3 Controllers[控制器] 3.10.3.1 Audio Controller[音頻控制器] 3.10.3.2 Bezier Controllers[Bezier控制器] 3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心變形控制器] 3.10.3.4 Block Controller[塊控制器] 3.10.3.5 Boolean Controller[布爾控制器] 3.10.3.6 Color RGB Controller[顏色RGB控制器] 3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller[Euler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器] 3.10.3.8 Expression Controllers[表達(dá)式控制器] 3.10.3.9 IK Controller[反向運動控制器] 3.10.3.10 Linear Controller[線性控制器] 3.10.3.11 List Controller[列表控制器] 3.10.3.12 Master Point Controller[主點控制器] 3.10.3.13 Motion Capture Controller[運動捕捉控制器] 3.10.3.14 Noise Controller[噪波控制器] 3.10.3.15 On/Off Controller[啟用/禁用控制器] 3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器] 3.10.3.17 PRS Transform Controller[PRS變換控制器] 3.10.3.18 Reactor Controllers[反應(yīng)控制器] 3.10.3.19 Scale XYZ Controller[縮放XYZ控制器] 3.10.3.20 Script Controller[腳本控制器] 3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋轉(zhuǎn)控制器] 3.10.3.22 Spring Controller[彈簧控制器] 3.10.3.23 TCB Controller[TCB控制器] 3.10.3.24 Transform Script Controller[變換腳本控制器] 3.10.3.25 Waveform Controller[波形控制器] 3.10.4 Parameter Editor[參數(shù)編輯器] 3.10.5 Parameter Collector[參數(shù)收集器] 3.10.6 Wire Parameters[關(guān)聯(lián)參數(shù)] 3.10.6.1 Wire Parameters[關(guān)聯(lián)參數(shù)] 3.10.6.2 Parameters Wire Dialog[關(guān)聯(lián)參數(shù)對話框] 3.10.7 Reaction Manager[反應(yīng)管理器] 3.10.8 Make Preview[生成預(yù)覽] 3.10.9 View Preview[查看預(yù)覽] 3.10.10 Rename Preview[重命名預(yù)覽] 3.10.11 Toggle Limits[切換限制] 3.10.12 Delete Selected Animation[刪除選定動畫] 3.11 Graph Editor[圖表編輯器] 3.11.1 Track View[軌跡視圖] 3.11.2 Curve Editor[曲線編輯器] 3.11.2.1 基本軌跡編輯方法 3.11.2.2 控制器窗口 3.11.2.3 編輯窗口 3.11.2.4 菜單欄 3.11.2.5 工具欄 3.11.2.6 軌跡視圖顯示控制 3.11.2.7 軌跡視圖工具 3.11.3 Dope Sheet[攝影表] 3.11.3.1 控制器窗口 3.11.3.2 編輯窗口 3.11.3.3 菜單欄 3.11.3.4 工具欄 3.11.3.5 軌跡視圖顯示控制 3.11.4 New Track View[新建軌跡視圖] 3.11.5 Delete Track View[刪除軌跡視圖] 3.11.6 Saved Track Views[保存的軌跡視圖] 3.11.7 New Schematic View[新建圖解視圖] 3.11.8 Delete Schematic View[刪除圖解視圖] 3.11.9 Save Schematic Views[保存的圖解視圖] 3.11.10 Particle View[粒子視圖] 3.11.11 Motion Mixer[運動混合器] 3.12 Rendering[渲染] 3.12.1 Render[渲染] 3.12.2 Environment[環(huán)境] 3.12.3 Effects[效果] 3.12.4 Advanced Lighting[高級照明] 3.12.5 Render To Texture[渲染到紋理] 3.12.6 Batch Render[批處理渲染] 3.12.7 Raytracer Settings[光線跟蹤設(shè)置] 3.12.8 Raytrace Global Include\Exclude[光線跟蹤全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window[mentalray消息窗口] 3.12.10 ActiveShade Floater[動態(tài)著色浮動框] 3.12.11 ActiveShade Viewport[動態(tài)著色視口] 3.12.12 Material Editor[材質(zhì)編輯器] 3.12.13 Material/Map Browser[材質(zhì)/貼圖瀏覽器] 3.12.14 Video Post[視頻合成器] 3.12.14.1 序列窗口和編輯窗口 3.12.14.2 信息欄和顯示控制工具 3.12.14.3 基本工具 3.12.14.4 編輯工具 3.12.14.5 項目輸入工具 3.12.14.6 Lens Effects[鏡頭效果過濾器] 3.12.15 Show Last Rendering[顯示上一次渲染] 3.12.16 Panorama Exporter[全景導(dǎo)出器] 3.12.17 Print Size Wizard[打印大小向?qū)В? 3.12.18 RAM Player[內(nèi)存播放器] 3.13 Cusomize[自定義] 3.13.1 Customize User Interface[自定義用戶界面] 3.13.1.1 Keyboard[鍵盤] 3.13.1.2 Toolbars[工具欄] 3.13.1.3 Quads[四元菜單] 3.13.1.4 Menus[菜單] 3.13.1.5 Colors[顏色] 3.13.2 Load Custom UI Scheme[加載自定義UI方案] 3.13.3 Save Custom UI Scheme[保存自定義UI方案] 3.13.4 Revert to Startup Layout[還原為啟動布局] 3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器] 3.13.6 Show UI[顯示UI] 3.13.7 Lock UI Layout[鎖定UI布局] 3.13.8 Configure User Paths[配置用戶路徑] 3.13.8.1 External Files[外部文件] 3.13.8.2 File I/O[文件I/O] 3.13.8.3 Xrefs[外部參照] 3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件] 3.13.9 Configure System Paths[配置系統(tǒng)路徑] 3.13.10 Units Setup[單位設(shè)置] 3.13.11 Grid and Snap Settings[柵格和捕捉設(shè)置] 3.13.11.1 Snaps[捕捉] 3.13.11.2 Options[選項] 3.13.11.3 Home Grid[主柵格] 3.13.11.4 User Grids[用戶柵格] 3.13.12 Viewport Configuration[視口配置] 3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法] 3.13.12.2 Layout[布局] 3.13.12.3 Safe Frames[安全框] 3.13.12.4 Adaptive Degradation[自適應(yīng)降級切換] 3.13.12.5 Regions[區(qū)域] 3.13.13 Plug-in Manager[插件管理器] 3.13.14 Preferences[首選項] 3.13.14.1 General[常規(guī)]設(shè)置 3.13.14.2 Files[文件]設(shè)置 3.13.14.3 Viewports[視口]設(shè)置 3.13.14.4 Gamma and LUT[Gamma和LUT]設(shè)置 3.13.14.5 Rendering[渲染]設(shè)置 3.13.14.6 Animation[動畫]設(shè)置 3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向運動學(xué)]設(shè)置 3.13.14.8 Gizmos[線框]設(shè)置 3.13.14.9 MAXScript[腳本]設(shè)置 3.13.14.10 Radiosity[光能傳遞]設(shè)置 3.13.14.11 mental ray設(shè)置 3.14 MAXScript[MAX腳本] 3.15 Help[幫助] 3.15.1 New Features Guide[新功能指南] 3.15.2 User Reference[用戶參考] 3.15.3 MAXScript Reference[MAXScript參考] 3.15.4 Tutorials[教程] 3.15.5 Hotkey Map[熱鍵映射] 3.15.6 Additional Help[附加幫助] 3.15.7 3ds Max on the Web[網(wǎng)上3ds Max] 3.15.8 Activate 3ds Max[激活3ds Max] 3.15.9 About 3ds Max[關(guān)于3ds Max]
編輯推薦
《3ds Max8白金手冊1》內(nèi)容由淺入深,完整詳實,對軟件進(jìn)行了深層次的講解和分析,具有很高的技術(shù)含量,特別適合作為專業(yè)動畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓(xùn)、自學(xué)用書。關(guān)于3dsMax 8的其他內(nèi)容將分別在這套書的第2、3、4冊中介紹?! ∪资謨苑譃?冊共20章,本冊內(nèi)容為第l章至第3章,分別介紹了3ds Max 8基本知識概述、控制工具、屏幕菜單等內(nèi)容?!?ds Max8白金手冊1》配套的光盤中還包含了超大容量的多媒體教學(xué)錄像,與書中內(nèi)容相輔相成,可以大大方便讀者的學(xué)習(xí)。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載
3ds Max8白金手冊1(附光盤) (平裝) PDF格式下載