出版時間:2006-6 出版社:人民郵電 作者:李菁 頁數(shù):455
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內(nèi)容概要
《Visual C++ OpenGL應(yīng)用程序開發(fā)》全面介紹采用Visual C++語言開發(fā)OpenGL交互式三維應(yīng)用程序的技術(shù)。
書籍目錄
第1部分 程序基礎(chǔ)第1章 三維世界1.1 “回到真實(shí)”——三維圖形的發(fā)展1.2 三維世界的成像1.2.1 空間位置和坐標(biāo)1.2.2 透視投影1.3 OpenGL介紹1.3.1 OpenGL語言1.3.2 OpenGL工作方式1.3.3 OpenGL繪制過程1.4 數(shù)據(jù)類型、函數(shù)和狀態(tài)變量1.4.1 數(shù)據(jù)類型1.4.2 函數(shù)及后綴1.4.3 狀態(tài)變量第2章 視場的建立2.1 通向“真實(shí)”的條件——程序框架2.1.1 像素格式2.1.2 渲染描述表2.2 創(chuàng)建視場2.2.1 創(chuàng)建Visual C++程序2.2.2 設(shè)置像素格式與創(chuàng)建渲染描述表2.2.3 通用基礎(chǔ)框架程序架構(gòu)2.2.4 擴(kuò)展到深邃的天空——全屏顯示2.2.5 多學(xué)一點(diǎn)——變化的天空2.2.6 基礎(chǔ)程序清單及重點(diǎn)第2部分 形體建模第3章 點(diǎn)與線3.1 “世界”的開始——點(diǎn)3.1.1 二維的點(diǎn)3.1.2 三維的點(diǎn)3.2 線和曲線3.2.1 二維的線3.2.2 三維的線……
編輯推薦
《Visual C++ OpenGL應(yīng)用程序開發(fā)》共11章,介紹了程序基礎(chǔ)、形體建模、渲染色彩與動畫的應(yīng)用開發(fā)4個部分內(nèi)容。本書在介紹每部分內(nèi)容時,先引入概念,再進(jìn)行舉例,最后完成一個相對獨(dú)立的例程,并給出程序清單供讀者參照。全書共解析了23個生動有趣的例程?! ”緯晒┯蠽isual C++語言基礎(chǔ)的技術(shù)人員學(xué)習(xí)和參考。
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