出版時(shí)間:2006-5 出版社:第1版 (2006年5月1日) 作者:嚴(yán)建華到 頁(yè)數(shù):414 字?jǐn)?shù):649000
Tag標(biāo)簽:無(wú)
內(nèi)容概要
本書(shū)是一本指導(dǎo)讀者快速成長(zhǎng)為3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)師的入門書(shū)籍,讀者從書(shū)中能夠?qū)W習(xí)掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)中的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和就業(yè)技能。本書(shū)共分為22章,內(nèi)容包括邁入室內(nèi)設(shè)計(jì)師的大門、3ds max的初步認(rèn)識(shí)、3ds max的基本操作、室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本工作流程、基本模型的創(chuàng)建、利用編輯樣條線命令編輯二維圖形、二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體、物體變形修改建模、高級(jí)物體建模技巧、攝影機(jī)——大家的眼睛、材質(zhì)與貼圖、高級(jí)材質(zhì)、材質(zhì)——真實(shí)材料的模擬體、燈光及環(huán)境特效的應(yīng)用、AutoCAD——為室內(nèi)設(shè)計(jì)提供建筑施工圖、Lightscape 3.2的初步認(rèn)識(shí)、在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞、Photoshop CS基本操作、Photoshop——效果圖后期處理的重要部分、臥室效果圖的設(shè)計(jì)與制作、居家空間效果圖的設(shè)計(jì)與制作、酒店套房效果圖制作等內(nèi)容?! ”緯?shū)力求以書(shū)盤結(jié)合的形式,通過(guò)綜合實(shí)例以及多媒體教學(xué)讓讀者將基礎(chǔ)操作與實(shí)際應(yīng)用融會(huì)貫通,以期達(dá)到舉一反三、觸類旁通的目的?! ”緯?shū)適合想要學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的讀者閱讀,還可以作為大中專院校室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)師生教學(xué)、自學(xué)用書(shū),同時(shí)也適合作為3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)短訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
書(shū)籍目錄
第1章 邁入室內(nèi)設(shè)計(jì)師的大門 11.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)師的初步認(rèn)識(shí) 21.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)介 21.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)要求 31.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)師應(yīng)掌握的知識(shí) 41.2.1 人體功效學(xué) 41.2.2 燈光的設(shè)置 51.2.3 室內(nèi)環(huán)境色彩 61.2.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)裝飾材料 81.2.5 工程圖紙?jiān)谛Ч麍D中的作用 101.2.6 室內(nèi)設(shè)計(jì)所涉及的軟件 121.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)師的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格 151.3.1 中式風(fēng)格 151.3.2 和式風(fēng)格 161.3.3 歐式風(fēng)格 161.3.4 后現(xiàn)代風(fēng)格 181.3.5 自然風(fēng)格 181.3.6 個(gè)性風(fēng)格 191.4 自測(cè)練習(xí)題 20第2章 3ds max的初步認(rèn)識(shí) 212.1 3ds max的安裝 222.2 3ds max的發(fā)展歷程及應(yīng)用 232.2.1 3ds max的發(fā)展歷程 232.2.2 3ds max的應(yīng)用 242.3 3ds max的工作界面 272.3.1 3ds max界面簡(jiǎn)介 272.3.2 設(shè)置3ds max界面 282.4 自測(cè)練習(xí)題 29第3章 3ds max的基本操作 313.1 視圖的基本操作 323.1.1 視圖設(shè)置 323.1.2 視圖控制區(qū) 343.1.3 單位設(shè)置 353.1.4 快捷鍵設(shè)定 363.2 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 373.3 對(duì)象的基本操作 373.3.1 創(chuàng)建球體 383.3.2 物體參數(shù)的編輯 383.3.3 對(duì)象的控制 393.3.4 克隆對(duì)象的操作 433.3.5 對(duì)象的對(duì)齊與鏡像 443.3.6 對(duì)象坐標(biāo)系的變換 453.3.7 操作步驟的撤消與重做 463.3.8 創(chuàng)建組 463.4 快速渲染的基本操作 473.5 自測(cè)練習(xí)題 49第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本工作流程 514.1 基本流程簡(jiǎn)介 524.2 基本工作流程 524.2.1 調(diào)查研究階段 524.2.2 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段 524.2.3 電腦繪制階段 534.3 提高工作效率 554.4 自測(cè)練習(xí)題 56第5章 基本模型的創(chuàng)建 575.1 幾何體 585.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 585.1.2 設(shè)置物體的段數(shù)、面數(shù)及法線 655.1.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 685.1.4 利用幾何體制作沙發(fā) 715.2 圖形 745.2.1 二維圖形的創(chuàng)建 745.2.2 二維圖形的屬性 785.3 自測(cè)練習(xí)題 80第6章 利用編輯樣條線命令編輯二維圖形 816.1 將樣條線修改為編輯樣條線的操作 826.1.1 編輯樣條線命令與可編輯樣條線曲線 826.1.2 頂點(diǎn) 836.1.3 分段 886.1.4 樣條線 896.2 利用編輯樣條線命令制作擱物架 916.2.1 擱物架的制作過(guò)程 916.2.2 渲染環(huán)境的修改 966.3 自測(cè)練習(xí)題 98第7章 二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體 997.1 擠出命令 1007.1.1 對(duì)二維圖形執(zhí)行擠出命令 1007.1.2 利用擠出命令制作房間墻體及窗框 1017.2 倒角命令 1037.2.1 對(duì)二維圖形執(zhí)行倒角命令 1047.2.2 利用倒角命令制作標(biāo)志 1057.2.3 利用倒角命令制作立體標(biāo)志 1077.3 車削命令 1087.3.1 對(duì)二維圖形執(zhí)行車削命令 1087.3.2 利用車削命令制作羅馬柱 1117.4 放樣命令 1137.4.1 基本的放樣操作 1137.4.2 多截面放樣 1167.4.3 放樣的變形 1177.4.4 利用放樣命令制作窗簾 1187.5 自測(cè)練習(xí)題 122第8章 物體變形修改建?!?238.1 彎曲命令 1248.1.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行彎曲命令 1248.1.2 利用彎曲命令制作休閑小椅 1258.2 錐化命令 1288.2.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行錐化命令 1288.2.2 利用錐化命令制作座便器 1298.3 噪波命令 1308.3.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行噪波命令 1308.3.2 利用噪波命令制作群山效果 1318.4 網(wǎng)格平滑命令 1328.4.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行網(wǎng)格平滑命令 1328.4.2 利用網(wǎng)格平滑命令制作沙發(fā)靠墊 1338.5 編輯網(wǎng)格命令 1348.5.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行編輯網(wǎng)格命令 1348.5.2 利用編輯網(wǎng)格命令制作沙發(fā) 1388.6 晶格命令 1418.6.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行晶格命令 1428.6.2 利用晶格命令制作鋼骨架 1438.7 布爾命令 1448.7.1 對(duì)三維圖形執(zhí)行布爾命令 1448.7.2 利用布爾命令制作螺栓 1478.8 自測(cè)練習(xí)題 150第9章 高級(jí)物體建模技巧 1519.1 編輯多邊形命令 1529.1.1 利用編輯多邊形命令制作餐椅 1529.1.2 利用編輯多邊形命令制作水盆 1559.2 建模輔助命令的應(yīng)用 1579.2.1 捕捉 1589.2.2 陣列 1599.3 自測(cè)練習(xí)題 161第10章 攝影機(jī)——大家的眼睛 16310.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 16410.1.1 攝影機(jī)的類型 16410.1.2 攝影機(jī)命令面板詳解 16410.2 攝影機(jī)視圖的調(diào)整 16610.3 效果圖中攝影機(jī)的設(shè)置案例 16710.4 動(dòng)畫(huà)中攝影機(jī)的設(shè)置方法 16910.5 瀏覽動(dòng)畫(huà)輸出設(shè)置 17110.6 自測(cè)練習(xí)題 172第11章 材質(zhì)與貼圖 17311.1 材質(zhì)的概述 17411.2 材質(zhì)編輯器 17411.2.1 材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介 17411.2.2 材質(zhì)編輯器基本操作 17711.3 貼圖的種類及制作方法 18511.3.1 位圖貼圖 18511.3.2 光線跟蹤貼圖 18511.3.3 噪波貼圖 18811.3.4 薄壁折射貼圖 18911.3.5 平鋪貼圖 19011.4 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 19211.5 籃球的制作方法 19311.6 自測(cè)練習(xí)題 195第12章 高級(jí)材質(zhì) 19712.1 高級(jí)材質(zhì) 19812.1.1 高級(jí)照明覆蓋貼圖 19812.1.2 混合貼圖 19912.1.3 多維\子對(duì)象貼圖 20112.2 透明窗簾的制作方法 20312.3 自測(cè)練習(xí)題 208第13章 材質(zhì)——真實(shí)材料的模擬體 20913.1 模擬真實(shí)材質(zhì) 21013.1.1 玻璃材質(zhì) 21013.1.2 金屬材質(zhì) 21313.1.3 木紋材質(zhì) 21413.1.4 瓷器材質(zhì) 21613.1.5 塑料材質(zhì) 21713.1.6 冰塊材質(zhì) 21813.1.7 蠟燭材質(zhì) 22013.1.8 水材質(zhì) 22013.2 材質(zhì)庫(kù)的建立與調(diào)用 22313.3 自測(cè)練習(xí)題 224第14章 燈光及環(huán)境特效的應(yīng)用 22514.1 創(chuàng)建燈光 22614.1.1 燈光的類型 22614.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)面板 22614.2 效果圖的布光原則 23214.2.1 案例1:室內(nèi)效果圖的布光原則 23214.2.2 案例2:建筑效果圖的布光原則 23614.3 環(huán)境特效的應(yīng)用——制作火焰效果 23914.4 自測(cè)練習(xí)題 242第15章 AutoCAD——為室內(nèi)設(shè)計(jì)提供建筑施工圖 24315.1 AutoCAD界面組成及基本操作 24415.1.1 AutoCAD的工作界面 24415.1.2 AutoCAD的常用基本操作 24515.2 在AutoCAD中繪制圖形 24715.2.1 繪制直線 24715.2.2 繪制簡(jiǎn)單的平面圖形 24815.3 圖層控制及圖層顯示 24915.3.1 創(chuàng)建及設(shè)置圖層 24915.3.2 有效地使用圖層 25015.4 在圖形中添加文字 25215.4.1 文字樣式 25215.4.2 編輯文字 25315.5 標(biāo)注尺寸 25315.5.1 尺寸樣式 25415.5.2 標(biāo)注尺寸的基本方法 25615.6 自測(cè)練習(xí)題 257第16章 Lightscape 3.2的初步認(rèn)識(shí) 25916.1 Lightscape 3.2概述 26016.1.1 Lightscape的特點(diǎn) 26016.1.2 Lightscape的工作界面 26216.2 在3ds max中創(chuàng)建場(chǎng)景模型 26216.2.1 注意事項(xiàng) 26216.2.2 創(chuàng)建符合Lightscape要求的場(chǎng)景模型 26316.3 將3ds max文件輸出為L(zhǎng)P文件 27316.4 在Lightscape中分析場(chǎng)景 27316.5 自測(cè)練習(xí)題 276第17章 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞 27717.1 準(zhǔn)備階段 27817.1.1 顯示紋理 27817.1.2 編輯材料 27917.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景日光效果 28217.1.4 調(diào)節(jié)陽(yáng)光效果 28517.2 解決階段 28817.2.1 進(jìn)行嘗試性光能渲染 28817.2.2 進(jìn)行最終光能渲染 29017.2.3 渲染出圖 29117.3 自測(cè)練習(xí)題 292第18章 Photoshop CS基本操作 29318.1 Photoshop CS的工作界面 29418.2 選區(qū) 29518.2.1 選區(qū)的建立 29618.2.2 選區(qū)的編輯 29918.2.3 選區(qū)的應(yīng)用 30018.3 圖像色彩的調(diào)整 30218.4 編輯圖層 30418.5 【歷史記錄】面板與【歷史記錄】畫(huà)筆 30618.6 自測(cè)練習(xí)題 308第19章 Photoshop——效果圖后期處理的重要部分 30919.1 Photoshop對(duì)效果圖的作用 31019.2 對(duì)室內(nèi)效果圖進(jìn)行調(diào)整 31019.2.1 對(duì)圖片進(jìn)行整體的調(diào)整 31019.2.2 對(duì)圖片進(jìn)行局部的修改 31219.2.3 調(diào)入合適的貼圖配景 31219.2.4 濾鏡的使用 31419.3 為室外效果圖添加配景 31419.4 自測(cè)練習(xí)題 319第20章 臥室效果圖的設(shè)計(jì)與制作 32120.1 臥室模型的建立 32220.1.1 用3ds max直接建立基本框架 32220.1.2 家具的合并 33020.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 33120.3 設(shè)置燈光 33220.3.1 臥室日光的設(shè)置 33220.3.2 臥室夜晚燈光的設(shè)置 33320.3.3 渲染出圖 33720.4 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 33820.4.1 對(duì)圖片進(jìn)行整體的調(diào)整 33820.4.2 對(duì)圖片進(jìn)行局部的調(diào)整 33920.4.3 調(diào)入合適的貼圖配景 34020.4.4 調(diào)節(jié)效果圖的層次感 34120.5 自測(cè)練習(xí)題 342第21章 居家空間效果圖的設(shè)計(jì)與制作 34321.1 居家空間模型的建立 34421.1.1 在3ds max中創(chuàng)建模型 34421.1.2 家具的合并 35721.1.3 優(yōu)化場(chǎng)景 35821.2 將3ds max文件輸出為L(zhǎng)P文件 35921.3 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞 35921.3.1 導(dǎo)出LP文件 36021.3.2 解決模型不能正確顯示貼圖的問(wèn)題 36021.3.3 設(shè)定模型的材料以及燈光 36221.3.4 進(jìn)行嘗試性光能渲染 36921.3.5 進(jìn)行最終光能渲染 37021.4 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 37121.4.1 對(duì)圖片進(jìn)行調(diào)整 37121.4.2 調(diào)入合適的貼圖配景 373第22章 酒店套房效果圖制作 37522.1 在3ds max中進(jìn)行單面建模 37622.2 導(dǎo)入CAD平面圖紙建立場(chǎng)景并添加家具及綠化 38022.2.1 將CAD導(dǎo)入3ds max中建?!?8022.2.2 添加家具 38422.3 創(chuàng)建燈光 38522.3.1 創(chuàng)建天光的布燈 38522.3.2 臺(tái)燈布燈法 38622.4 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞 38722.4.1 Lightscape的前置設(shè)置 38722.4.2 在Lightscape中設(shè)置燈光 38822.4.3 在Lightscape中進(jìn)行初次光能傳遞 39022.4.4 面的細(xì)化 39222.4.5 再次進(jìn)行光能傳遞以及材質(zhì)的整體調(diào)整 39322.4.6 總體渲染 39522.4.7 制作通道 39622.4.8 導(dǎo)入其他角度 39722.5 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 39922.5.1 制作背景 39922.5.2 通道的應(yīng)用 40022.5.3 調(diào)節(jié)畫(huà)面 402附錄一 常見(jiàn)問(wèn)題與解決辦法 405附錄二 快捷鍵列表 411
圖書(shū)封面
圖書(shū)標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版