出版時間:2006-5 出版社:第1版 (2006年5月1日) 作者:嚴(yán)建華到 頁數(shù):414 字?jǐn)?shù):649000
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
本書是一本指導(dǎo)讀者快速成長為3ds max室內(nèi)設(shè)計師的入門書籍,讀者從書中能夠?qū)W習(xí)掌握室內(nèi)設(shè)計行業(yè)中的實戰(zhàn)經(jīng)驗和就業(yè)技能。本書共分為22章,內(nèi)容包括邁入室內(nèi)設(shè)計師的大門、3ds max的初步認(rèn)識、3ds max的基本操作、室內(nèi)設(shè)計的基本工作流程、基本模型的創(chuàng)建、利用編輯樣條線命令編輯二維圖形、二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體、物體變形修改建模、高級物體建模技巧、攝影機——大家的眼睛、材質(zhì)與貼圖、高級材質(zhì)、材質(zhì)——真實材料的模擬體、燈光及環(huán)境特效的應(yīng)用、AutoCAD——為室內(nèi)設(shè)計提供建筑施工圖、Lightscape 3.2的初步認(rèn)識、在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞、Photoshop CS基本操作、Photoshop——效果圖后期處理的重要部分、臥室效果圖的設(shè)計與制作、居家空間效果圖的設(shè)計與制作、酒店套房效果圖制作等內(nèi)容?! ”緯η笠詴P結(jié)合的形式,通過綜合實例以及多媒體教學(xué)讓讀者將基礎(chǔ)操作與實際應(yīng)用融會貫通,以期達(dá)到舉一反三、觸類旁通的目的?! ”緯m合想要學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計的讀者閱讀,還可以作為大中專院校室內(nèi)設(shè)計相關(guān)專業(yè)師生教學(xué)、自學(xué)用書,同時也適合作為3ds max室內(nèi)設(shè)計短訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 邁入室內(nèi)設(shè)計師的大門 11.1 室內(nèi)設(shè)計師的初步認(rèn)識 21.1.1 室內(nèi)設(shè)計師簡介 21.1.2 室內(nèi)設(shè)計師的設(shè)計要求 31.2 室內(nèi)設(shè)計師應(yīng)掌握的知識 41.2.1 人體功效學(xué) 41.2.2 燈光的設(shè)置 51.2.3 室內(nèi)環(huán)境色彩 61.2.4 室內(nèi)設(shè)計裝飾材料 81.2.5 工程圖紙在效果圖中的作用 101.2.6 室內(nèi)設(shè)計所涉及的軟件 121.3 室內(nèi)設(shè)計師的室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格 151.3.1 中式風(fēng)格 151.3.2 和式風(fēng)格 161.3.3 歐式風(fēng)格 161.3.4 后現(xiàn)代風(fēng)格 181.3.5 自然風(fēng)格 181.3.6 個性風(fēng)格 191.4 自測練習(xí)題 20第2章 3ds max的初步認(rèn)識 212.1 3ds max的安裝 222.2 3ds max的發(fā)展歷程及應(yīng)用 232.2.1 3ds max的發(fā)展歷程 232.2.2 3ds max的應(yīng)用 242.3 3ds max的工作界面 272.3.1 3ds max界面簡介 272.3.2 設(shè)置3ds max界面 282.4 自測練習(xí)題 29第3章 3ds max的基本操作 313.1 視圖的基本操作 323.1.1 視圖設(shè)置 323.1.2 視圖控制區(qū) 343.1.3 單位設(shè)置 353.1.4 快捷鍵設(shè)定 363.2 動畫控制區(qū) 373.3 對象的基本操作 373.3.1 創(chuàng)建球體 383.3.2 物體參數(shù)的編輯 383.3.3 對象的控制 393.3.4 克隆對象的操作 433.3.5 對象的對齊與鏡像 443.3.6 對象坐標(biāo)系的變換 453.3.7 操作步驟的撤消與重做 463.3.8 創(chuàng)建組 463.4 快速渲染的基本操作 473.5 自測練習(xí)題 49第4章 室內(nèi)設(shè)計的基本工作流程 514.1 基本流程簡介 524.2 基本工作流程 524.2.1 調(diào)查研究階段 524.2.2 設(shè)計準(zhǔn)備階段 524.2.3 電腦繪制階段 534.3 提高工作效率 554.4 自測練習(xí)題 56第5章 基本模型的創(chuàng)建 575.1 幾何體 585.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 585.1.2 設(shè)置物體的段數(shù)、面數(shù)及法線 655.1.3 擴展基本體的創(chuàng)建 685.1.4 利用幾何體制作沙發(fā) 715.2 圖形 745.2.1 二維圖形的創(chuàng)建 745.2.2 二維圖形的屬性 785.3 自測練習(xí)題 80第6章 利用編輯樣條線命令編輯二維圖形 816.1 將樣條線修改為編輯樣條線的操作 826.1.1 編輯樣條線命令與可編輯樣條線曲線 826.1.2 頂點 836.1.3 分段 886.1.4 樣條線 896.2 利用編輯樣條線命令制作擱物架 916.2.1 擱物架的制作過程 916.2.2 渲染環(huán)境的修改 966.3 自測練習(xí)題 98第7章 二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體 997.1 擠出命令 1007.1.1 對二維圖形執(zhí)行擠出命令 1007.1.2 利用擠出命令制作房間墻體及窗框 1017.2 倒角命令 1037.2.1 對二維圖形執(zhí)行倒角命令 1047.2.2 利用倒角命令制作標(biāo)志 1057.2.3 利用倒角命令制作立體標(biāo)志 1077.3 車削命令 1087.3.1 對二維圖形執(zhí)行車削命令 1087.3.2 利用車削命令制作羅馬柱 1117.4 放樣命令 1137.4.1 基本的放樣操作 1137.4.2 多截面放樣 1167.4.3 放樣的變形 1177.4.4 利用放樣命令制作窗簾 1187.5 自測練習(xí)題 122第8章 物體變形修改建?!?238.1 彎曲命令 1248.1.1 對三維圖形執(zhí)行彎曲命令 1248.1.2 利用彎曲命令制作休閑小椅 1258.2 錐化命令 1288.2.1 對三維圖形執(zhí)行錐化命令 1288.2.2 利用錐化命令制作座便器 1298.3 噪波命令 1308.3.1 對三維圖形執(zhí)行噪波命令 1308.3.2 利用噪波命令制作群山效果 1318.4 網(wǎng)格平滑命令 1328.4.1 對三維圖形執(zhí)行網(wǎng)格平滑命令 1328.4.2 利用網(wǎng)格平滑命令制作沙發(fā)靠墊 1338.5 編輯網(wǎng)格命令 1348.5.1 對三維圖形執(zhí)行編輯網(wǎng)格命令 1348.5.2 利用編輯網(wǎng)格命令制作沙發(fā) 1388.6 晶格命令 1418.6.1 對三維圖形執(zhí)行晶格命令 1428.6.2 利用晶格命令制作鋼骨架 1438.7 布爾命令 1448.7.1 對三維圖形執(zhí)行布爾命令 1448.7.2 利用布爾命令制作螺栓 1478.8 自測練習(xí)題 150第9章 高級物體建模技巧 1519.1 編輯多邊形命令 1529.1.1 利用編輯多邊形命令制作餐椅 1529.1.2 利用編輯多邊形命令制作水盆 1559.2 建模輔助命令的應(yīng)用 1579.2.1 捕捉 1589.2.2 陣列 1599.3 自測練習(xí)題 161第10章 攝影機——大家的眼睛 16310.1 創(chuàng)建攝影機 16410.1.1 攝影機的類型 16410.1.2 攝影機命令面板詳解 16410.2 攝影機視圖的調(diào)整 16610.3 效果圖中攝影機的設(shè)置案例 16710.4 動畫中攝影機的設(shè)置方法 16910.5 瀏覽動畫輸出設(shè)置 17110.6 自測練習(xí)題 172第11章 材質(zhì)與貼圖 17311.1 材質(zhì)的概述 17411.2 材質(zhì)編輯器 17411.2.1 材質(zhì)編輯器界面簡介 17411.2.2 材質(zhì)編輯器基本操作 17711.3 貼圖的種類及制作方法 18511.3.1 位圖貼圖 18511.3.2 光線跟蹤貼圖 18511.3.3 噪波貼圖 18811.3.4 薄壁折射貼圖 18911.3.5 平鋪貼圖 19011.4 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 19211.5 籃球的制作方法 19311.6 自測練習(xí)題 195第12章 高級材質(zhì) 19712.1 高級材質(zhì) 19812.1.1 高級照明覆蓋貼圖 19812.1.2 混合貼圖 19912.1.3 多維\子對象貼圖 20112.2 透明窗簾的制作方法 20312.3 自測練習(xí)題 208第13章 材質(zhì)——真實材料的模擬體 20913.1 模擬真實材質(zhì) 21013.1.1 玻璃材質(zhì) 21013.1.2 金屬材質(zhì) 21313.1.3 木紋材質(zhì) 21413.1.4 瓷器材質(zhì) 21613.1.5 塑料材質(zhì) 21713.1.6 冰塊材質(zhì) 21813.1.7 蠟燭材質(zhì) 22013.1.8 水材質(zhì) 22013.2 材質(zhì)庫的建立與調(diào)用 22313.3 自測練習(xí)題 224第14章 燈光及環(huán)境特效的應(yīng)用 22514.1 創(chuàng)建燈光 22614.1.1 燈光的類型 22614.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)面板 22614.2 效果圖的布光原則 23214.2.1 案例1:室內(nèi)效果圖的布光原則 23214.2.2 案例2:建筑效果圖的布光原則 23614.3 環(huán)境特效的應(yīng)用——制作火焰效果 23914.4 自測練習(xí)題 242第15章 AutoCAD——為室內(nèi)設(shè)計提供建筑施工圖 24315.1 AutoCAD界面組成及基本操作 24415.1.1 AutoCAD的工作界面 24415.1.2 AutoCAD的常用基本操作 24515.2 在AutoCAD中繪制圖形 24715.2.1 繪制直線 24715.2.2 繪制簡單的平面圖形 24815.3 圖層控制及圖層顯示 24915.3.1 創(chuàng)建及設(shè)置圖層 24915.3.2 有效地使用圖層 25015.4 在圖形中添加文字 25215.4.1 文字樣式 25215.4.2 編輯文字 25315.5 標(biāo)注尺寸 25315.5.1 尺寸樣式 25415.5.2 標(biāo)注尺寸的基本方法 25615.6 自測練習(xí)題 257第16章 Lightscape 3.2的初步認(rèn)識 25916.1 Lightscape 3.2概述 26016.1.1 Lightscape的特點 26016.1.2 Lightscape的工作界面 26216.2 在3ds max中創(chuàng)建場景模型 26216.2.1 注意事項 26216.2.2 創(chuàng)建符合Lightscape要求的場景模型 26316.3 將3ds max文件輸出為LP文件 27316.4 在Lightscape中分析場景 27316.5 自測練習(xí)題 276第17章 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞 27717.1 準(zhǔn)備階段 27817.1.1 顯示紋理 27817.1.2 編輯材料 27917.1.3 創(chuàng)建場景日光效果 28217.1.4 調(diào)節(jié)陽光效果 28517.2 解決階段 28817.2.1 進(jìn)行嘗試性光能渲染 28817.2.2 進(jìn)行最終光能渲染 29017.2.3 渲染出圖 29117.3 自測練習(xí)題 292第18章 Photoshop CS基本操作 29318.1 Photoshop CS的工作界面 29418.2 選區(qū) 29518.2.1 選區(qū)的建立 29618.2.2 選區(qū)的編輯 29918.2.3 選區(qū)的應(yīng)用 30018.3 圖像色彩的調(diào)整 30218.4 編輯圖層 30418.5 【歷史記錄】面板與【歷史記錄】畫筆 30618.6 自測練習(xí)題 308第19章 Photoshop——效果圖后期處理的重要部分 30919.1 Photoshop對效果圖的作用 31019.2 對室內(nèi)效果圖進(jìn)行調(diào)整 31019.2.1 對圖片進(jìn)行整體的調(diào)整 31019.2.2 對圖片進(jìn)行局部的修改 31219.2.3 調(diào)入合適的貼圖配景 31219.2.4 濾鏡的使用 31419.3 為室外效果圖添加配景 31419.4 自測練習(xí)題 319第20章 臥室效果圖的設(shè)計與制作 32120.1 臥室模型的建立 32220.1.1 用3ds max直接建立基本框架 32220.1.2 家具的合并 33020.2 創(chuàng)建攝影機 33120.3 設(shè)置燈光 33220.3.1 臥室日光的設(shè)置 33220.3.2 臥室夜晚燈光的設(shè)置 33320.3.3 渲染出圖 33720.4 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 33820.4.1 對圖片進(jìn)行整體的調(diào)整 33820.4.2 對圖片進(jìn)行局部的調(diào)整 33920.4.3 調(diào)入合適的貼圖配景 34020.4.4 調(diào)節(jié)效果圖的層次感 34120.5 自測練習(xí)題 342第21章 居家空間效果圖的設(shè)計與制作 34321.1 居家空間模型的建立 34421.1.1 在3ds max中創(chuàng)建模型 34421.1.2 家具的合并 35721.1.3 優(yōu)化場景 35821.2 將3ds max文件輸出為LP文件 35921.3 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞 35921.3.1 導(dǎo)出LP文件 36021.3.2 解決模型不能正確顯示貼圖的問題 36021.3.3 設(shè)定模型的材料以及燈光 36221.3.4 進(jìn)行嘗試性光能渲染 36921.3.5 進(jìn)行最終光能渲染 37021.4 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 37121.4.1 對圖片進(jìn)行調(diào)整 37121.4.2 調(diào)入合適的貼圖配景 373第22章 酒店套房效果圖制作 37522.1 在3ds max中進(jìn)行單面建?!?7622.2 導(dǎo)入CAD平面圖紙建立場景并添加家具及綠化 38022.2.1 將CAD導(dǎo)入3ds max中建?!?8022.2.2 添加家具 38422.3 創(chuàng)建燈光 38522.3.1 創(chuàng)建天光的布燈 38522.3.2 臺燈布燈法 38622.4 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞 38722.4.1 Lightscape的前置設(shè)置 38722.4.2 在Lightscape中設(shè)置燈光 38822.4.3 在Lightscape中進(jìn)行初次光能傳遞 39022.4.4 面的細(xì)化 39222.4.5 再次進(jìn)行光能傳遞以及材質(zhì)的整體調(diào)整 39322.4.6 總體渲染 39522.4.7 制作通道 39622.4.8 導(dǎo)入其他角度 39722.5 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 39922.5.1 制作背景 39922.5.2 通道的應(yīng)用 40022.5.3 調(diào)節(jié)畫面 402附錄一 常見問題與解決辦法 405附錄二 快捷鍵列表 411
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載