Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)

出版時間:2006-4  出版社:人民郵電出版社  作者:鄧永堅  頁數(shù):305  字?jǐn)?shù):654000  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  本書是一本注重實踐的教學(xué)書籍,書中的所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是本書的重點,更重要的是,本書教學(xué)范例對技術(shù)應(yīng)用進行了深入淺出的講解,制作過程詳細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn),普通的Maya用戶看完后就能制作出來。書中內(nèi)容包括三維計算機圖形學(xué)、認(rèn)識Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的基礎(chǔ)、Maya 7的一些新功能簡介、多種不同情況下的燈光設(shè)置要求、渲染測試、材質(zhì)的應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點、工具節(jié)點、紋理節(jié)點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技術(shù)、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術(shù)、Occlusion的應(yīng)用、Photoshop配合繪制紋理、合成等?! ∨涮椎腄VD光盤里提供了本書內(nèi)所有教學(xué)案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗的精髓?! ”緯m合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動畫創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用。

作者簡介

鄧永堅,英文名Jack,網(wǎng)名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術(shù)學(xué)院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某次回家的路上因為她的漫不經(jīng)心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現(xiàn)在。
與很多CG人一樣,學(xué)3ds max

書籍目錄

Jack——帶您進入Maya的世界 1 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2 運行Maya的硬件要求 4 Maya的項目管理 5 Maya 7的新增功能 6 計算機的色彩知識 8 Maya的界面 9 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置) 11 Maya Light(燈光) 13 Material and Textures(材質(zhì)和紋理) 17小鬧鐘——流逝的時間 21 指定工程>設(shè)置燈光 23 設(shè)置材質(zhì)>IPR的渲染測試 26 用環(huán)境紋理制作金屬反射>拷貝節(jié)點 27 剩余材質(zhì)的設(shè)置>Maya里的渲染設(shè)置>最終成品 28反射與折射——Reflectivity and Refractions 29 指定工程>設(shè)置燈光>燈光連接表 31 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射)>調(diào)節(jié)Refractions(折射) 35 調(diào)節(jié)環(huán)境>節(jié)點的使用 36 調(diào)節(jié)節(jié)點>使用3D程序紋理模擬石灰墻 37 石灰墻上的冷暖變化>Orange的紋理 39 設(shè)置渲染后高精度輸出>用Photoshop進行后期處理 41體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering 43 硬件渲染>High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) 44 Hardware Alpha(硬件阿爾法)>Hardware Shadows(硬件陰影) 45 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46 Hardware Particles(硬件粒子) 47 Expression(表達(dá)式)>Color(顏色屬性) 48 Opacity(選項)>Motion Blur(運動模糊)>粒子緩存 49流體特效——Fluid Effects 51 Ocean(海洋)>導(dǎo)入模型 54 Environment Fog(環(huán)境霧)>Fog Type(霧的類型) 55 光與影 57 虛幻的海洋>設(shè)置材質(zhì)>Environment(環(huán)境) 59 Glow(輝光)>導(dǎo)入船模型>Caustics(焦散) 63 補光增加細(xì)節(jié) 65 神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基礎(chǔ) 67 使用Paint Effects制作星空 69 石柱上的花朵>Paint Effects的陰影 71 石梁上的花與草>最終渲染的成品 74運動模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色 77 淺談運動模糊>2D Motion Blur(2D運動模糊) 78 3D Motion Blur(3D運動模糊) 79 淺談色溫>淺談環(huán)境顏色 80體驗間接照明的魅力——Mental ray 83 選擇Mental ray 85 使用Final Gather>設(shè)置燈光 85 指定材質(zhì)>觀察光子分布>通過材質(zhì)控制Final Gather 90 優(yōu)化Final Gather>在Output Window里顯示渲染時間 92 全局物體光子與單個物體光子>設(shè)置材質(zhì) 93 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 95 最終成品 96進入無燈時代——Final Gather 97 導(dǎo)入汽車模型>使用Final Gather 100 設(shè)置材質(zhì) 101 控制曲面高光>剩余材質(zhì)的設(shè)置 103 水波紋的地面>最終成品 105天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 109 使用Sky Lights(天光) 111 使用Batch Bake(烘培貼圖)>烘培類型 113 Vertex bake(烘培頂點)詳解 114 Texture bake(烘培貼圖)詳解>烘培過程 116 使用Maya Software(軟件渲染) 121 用Photoshop繪制凹凸貼圖>用Photoshop繪制顏色貼圖 124 使用Paint Effects 129 用Photoshop進行后期處理 131閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 133 打開場景文件>設(shè)置燈光 135 設(shè)定材質(zhì) 136 Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 139 渲染設(shè)置>最終成品 142法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 144 打開場景文件>Suface Sampler(曲面采樣)圖解 145 設(shè)置燈光 147 調(diào)整Normal Map 150 設(shè)置材質(zhì)>完善手柄材質(zhì) 153 體積材質(zhì)燈光霧>使用Paint Effects 159 用Photoshop進行后期處理>最終成品 160毛發(fā)——Tennis Ball 163 淺談Fur(毛發(fā))>設(shè)置燈光 165 設(shè)置材質(zhì) 168 Fur的入門>Fur屬性參數(shù)圖解 171 Fur的陰影>最終成品 176Mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering 179 指定工程>設(shè)置燈光 181 設(shè)置材質(zhì) 183 使用misss_fast_simple材質(zhì)>使用Final Gather 185 misss_fast_simple材質(zhì)圖解 187 Mental Ray的凹凸節(jié)點>渲染設(shè)置>最終成品 190Mental ray的焦散——Caustics 192 打開場景文件>設(shè)置燈光 196 設(shè)置玻璃和酒的材質(zhì) 200 設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì) 204 關(guān)于HDRI圖片 209 Caustics(焦散) 211 渲染設(shè)置>Photoshop調(diào)色>最終成品 215卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 217 打開場景文件>設(shè)置燈光 219 設(shè)置材質(zhì)>渲染設(shè)置> 最終成品 222 Toon Shader(卡通著色器)詳解 225 制作2D卡通效果 228 使用Toon Outline(卡通線)>Toon Outline屬性詳解 231 重新指定Toon Outline>渲染設(shè)置>最終成品 235鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 239 指定工程> 設(shè)置燈光 242 設(shè)定鞋的材質(zhì) 245 顏色貼圖和凹凸貼圖 253 使用陣列燈光模擬GI效果 265 使用Paint Effects 267 渲染設(shè)置> 用Photoshop進行后期處理>最終成品 269海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake 271 指定工程>設(shè)置燈光 273 Turtle簡介>使用Occlusion(陰影遮罩) 277 Turtle Baking Options(海龜烘培選項) 280 Bake(烘培) 282 用Photoshop繪制凹凸和做舊顏色貼圖 288 模擬GI與HDRI效果>渲染設(shè)置>最終成品 303

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   這本書我得非常感謝作者拉認(rèn)真做事的就是不一樣書中講的很不錯認(rèn)真在與讀者說心理話榜樣啊
  •   書是好書可是有破損~~~~~~傷心啊
  •   比我想的少講了點,我希望帶來的是思路,而不是步驟
  •   老師叫我們買的不錯
  •   課余時間看看不錯
  •   發(fā)來的貨品一般,第一頁還有點脫落,這就算了,碟片還是碎的,是不是盡快補發(fā)一張碟來?
 

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