出版時間:2006-5 出版社:人民郵電出版社 作者:(美)布羅克 Brock,R.W. 頁數(shù):313 字數(shù):442000 譯者:倪碩,陳師
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內(nèi)容概要
本書通過大量例子,描述了一幅對象驅動的和諧設計場景。在這個設計場景中,對象是基本設計元素,而定義角色、設計責任和協(xié)調(diào)合作就構成了設計中的基本活動。角色描述了對象的功能,責任定義了對象必須完成的工作,協(xié)作則代表了對象之間的一種契約和互動方式。同時,書中也充滿了各種關于設計的真知灼見,針對接口編程及封裝變化等設計要旨無一不被細致入微到許多小例子中。 嚴格地說,本書的主要讀者是職業(yè)軟件設計與開發(fā)人員,但只要您樂于學習且愛好編程,那么從本書中都能夠得到幫助。就猶如本書前言所說,軟件設計可以被看成是藝術與數(shù)學、天斌與訓練的結合。如果您對自己的天賦充滿自信,那么請拿起這本書,跟隨作者來一次高強度的對象設計訓練。
書籍目錄
第1章 設計概念 1.1 對象機器 1.2 角色 1.3 對象角色構造型(role stereotypes) 1.4 角色、責任和協(xié)作 1.5 對象契約 1.6 領域對象 1.7 與應用相關的特定對象 1.8 接口 1.9 類 1.10 復合 1.11 繼承 1.12 對象的組織 1.13 組件 1.14 模式 1.14.1 將Double Dispatch模式應用于特定問題 1.14.2 運用模式的現(xiàn)實利益 1.15 應用框架 1.16 體系結構 1.17 體系結構的風格 1.17.1 集中式控制 1.17.2 分散式控制:沒有控制中心 1.17.3 委托式控制 1.17.4 測試互動:一個層次體系的例子 1.17.5 定位層次中的對象 1.18 設計描述 1.19 小結 1.20 進一步閱讀 第2章 責任驅動設計 2.1 觀察、描述和設計的過程 2.1.1 啟動生產(chǎn)過程:項目的定義和計劃 2.1.2 搭建舞臺:初期的描述 2.1.3 實施開發(fā):設計 2.1.4 從多視角“觀察” 2.2 撰寫草稿:分析描述 2.2.1 用法描述 2.2.2 其他規(guī)范 2.2.3 術語表 2.2.4 概念上的對象 2.3 鑄造特性:挖掘設計 2.3.1 CRC卡 2.3.2 創(chuàng)造:運用模式 2.3.3 尋求解決方案 2.3.4 在思想與細節(jié)之間跳躍 2.4 調(diào)整產(chǎn)品:精練設計 2.4.1 彈性和可擴展性設計 2.4.2 可靠性設計 2.4.3 使設計具有可預見性、一致性,并易于理解 2.5 小結 2.6 進一步閱讀 第3章 發(fā)現(xiàn)對象 3.1 發(fā)現(xiàn)策略 3.2 找尋對象、角色和類 3.3 為什么需要一個設計提綱 3.4 尋找的策略 3.5 名字到底有何內(nèi)涵 3.6 描述候選對象 3.7 特征化候選對象 3.8 連接候選對象 3.9 尋找共同背景 3.10 審核已有對象,尋找其他的對象 3.11 小結 3.12 進一步閱讀 第4章 責任 第5章 協(xié)作 第6章 控制風格第7章 描述協(xié)作第8章 可靠的協(xié)作第9章 彈性第10章 關于設計
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