出版時(shí)間:2006-6 出版社:人民郵電 作者:李瑞光 頁數(shù):277 字?jǐn)?shù):432000
內(nèi)容概要
Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作專業(yè)軟件,它主要應(yīng)用于動(dòng)畫創(chuàng)作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,由于功能非常強(qiáng)大而且易于在網(wǎng)上傳播,現(xiàn)已逐漸成為交互式矢量動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。 本書詳細(xì)介紹了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,圍繞Flash MX 2004的核心功能,分為基礎(chǔ)篇和動(dòng)畫篇,將軟件的知識(shí)點(diǎn)和功能融于實(shí)例以及效果的講解中,同時(shí)本書配備多媒體視頻教學(xué)光盤,便于教學(xué)和讀者對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握?! ∪珪蓽\入深,循序漸進(jìn),采用邊講邊練的方法,應(yīng)用性強(qiáng),能調(diào)動(dòng)讀者的學(xué)習(xí)興趣??勺鳛楦咝?、職業(yè)院校中動(dòng)畫、多媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)等專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 Flash MX 2004基礎(chǔ)知識(shí) 11.1 Flash MX 2004概述 11.2 認(rèn)識(shí)Flash MX 2004的工作環(huán)境 11.2.1 菜單欄 21.2.2 工具箱 21.2.3 各項(xiàng)面板 41.2.4 工作舞臺(tái) 51.3 Flash MX 2004的基本制作流程 61.3.1 動(dòng)畫文件的建立與屬性設(shè)置 61.3.2 案例制作與動(dòng)畫測試 61.3.3 保存動(dòng)畫文件 81.4 思考與練習(xí) 8第2章 Flash MX 2004基礎(chǔ)應(yīng)用 92.1 基本繪圖 92.1.1 繪圖工具 92.1.2 填充工具 192.1.3 編輯工具 212.1.4 輔助工具 252.1.5 創(chuàng)作實(shí)例 262.1.6 思考與練習(xí) 282.2 編輯圖形 282.2.1 圖形對(duì)象的基本操作 282.2.2 圖形對(duì)象的層疊順序 332.2.3 群組、鎖定與分離對(duì)象 332.2.4 導(dǎo)入圖形 352.2.5 將位圖去背景轉(zhuǎn)為矢量圖形 372.2.6 顏色的編輯 402.2.7 思考與練習(xí) 432.3 圖層、符號(hào)與庫 432.3.1 圖層的編輯和設(shè)置 442.3.2 圖層的基本操作 452.3.3 遮罩層的創(chuàng)建與編輯 462.3.4 圖層文件夾 482.3.5 符號(hào)(元件) 492.3.6 元件轉(zhuǎn)換與設(shè)置實(shí)例屬性 562.3.7 庫面板 582.3.8 庫面板屬性 602.3.9 庫文件的編輯 612.3.10 思考與練習(xí) 622.4 視頻與聲音 622.4.1 視頻文件的類型 622.4.2 導(dǎo)入視頻文件 632.4.3 更改視頻編輯屬性 642.4.4 添加和編輯聲音 652.5 實(shí)例——為影片添加聲音 70第3章 動(dòng)畫入門 723.1 基礎(chǔ)知識(shí) 723.1.1 動(dòng)畫原理 723.1.2 關(guān)鍵幀 733.1.3 幀頻(幀速率) 753.1.4 延伸幀 753.1.5 繪圖紙外觀(洋蔥皮) 753.2 幀動(dòng)畫 763.3 運(yùn)動(dòng)合成動(dòng)畫 783.3.1 漸變運(yùn)動(dòng) 793.3.2 軌跡動(dòng)畫 793.4 形狀合成動(dòng)畫 803.4.1 簡單變形動(dòng)畫 803.4.2 控制變形動(dòng)畫 823.5 思考與練習(xí) 84第4章 編程 854.1 動(dòng)作腳本編程環(huán)境 854.1.1 動(dòng)作腳本(ActionScript)中的術(shù)語 854.1.2 動(dòng)作面板的使用 884.1.3 使用程序代碼提示 904.1.4 ActionScript語法規(guī)則 904.2 使用ActionScript編寫程序 924.2.1 將動(dòng)作指定給幀 924.2.2 將動(dòng)作指定給按鈕 954.2.3 將動(dòng)作指定給影片片段 984.3 創(chuàng)作實(shí)例——鼠標(biāo)跟蹤 1024.4 思考與練習(xí) 104第5章 動(dòng)畫互動(dòng) 1055.1 動(dòng)畫互動(dòng)概述 1055.2 互動(dòng)式效果 1055.2.1 建立自定義鼠標(biāo) 1055.2.2 獲取鼠標(biāo)位置 1085.2.3 設(shè)定顏色 1125.2.4 聲音控制 1155.3 思考與練習(xí) 120第6章 檢測、導(dǎo)出與發(fā)布 1216.1 作品檢測 1216.2 作品優(yōu)化 1226.3 作品導(dǎo)出 1236.4 作品發(fā)布 1266.5 實(shí)例—跳 1326.6 思考與練習(xí) 133第7章 綜合實(shí)例 1347.1 逐幀動(dòng)畫 1347.1.1 制作方案 1347.1.2 制作步驟 1357.2 影視片頭動(dòng)畫——“非常娛樂” 1377.2.1 創(chuàng)建和保存文檔 1387.2.2 制作遮幅 1387.2.3 制作動(dòng)態(tài)彩條和標(biāo)牌 1397.2.4 制作彩幕 1517.2.5 制作旋轉(zhuǎn)圖片 1607.2.6 制作動(dòng)態(tài)彩幕 1647.2.7 制作漸變球效果 1687.2.8 制作文字變換 1717.2.9 制作文字動(dòng)感模糊效果 1737.2.10 制作運(yùn)動(dòng)的箭頭 1747.2.11 制作圖像的轉(zhuǎn)場和遮罩 1757.2.12 制作文字旋轉(zhuǎn)出場 1797.2.13 制作片尾標(biāo)板 1817.3 MTV——童話 1837.3.1 創(chuàng)建和保存文檔 1837.3.2 導(dǎo)入聲音文件和制作進(jìn)度條 1847.3.3 第1場景(“童話”書的場景) 1897.3.4 第2場景(青蛙、書、公主) 1957.3.5 第3場景(書、青蛙流淚) 2017.3.6 第4場景(下雨、哭泣的青蛙、橋) 2097.3.7 第5場景(青蛙、書) 2177.3.8 第6場景(星星和長翅膀的青蛙) 2247.3.9 第7場景(樓群和飛翔的青蛙、窗口的公主) 2357.3.10 制作背景 2467.4 個(gè)性化網(wǎng)站 2477.4.1 制作網(wǎng)站目錄和背景圖 2487.4.2 制作網(wǎng)站主目錄按鈕和子目錄 2507.4.3 制作下級(jí)“團(tuán)隊(duì)理念”網(wǎng)頁 2607.4.4 制作下級(jí)“管理模式”網(wǎng)頁 2637.4.5 制作下級(jí)“平面設(shè)計(jì)”網(wǎng)頁 2687.4.6 制作下級(jí)“三維動(dòng)畫”網(wǎng)頁 2707.4.7 制作“聯(lián)系我們”網(wǎng)頁 274
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
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