出版時(shí)間:2005-7 出版社:人民郵電出版社 作者:周建國(guó) 頁(yè)數(shù):390 字?jǐn)?shù):659000
內(nèi)容概要
在國(guó)內(nèi)外建筑裝潢效果圖制作領(lǐng)域里,3ds max應(yīng)用非常廣泛。本書緊緊圍繞著室內(nèi)設(shè)計(jì)這個(gè)主線,對(duì)3ds max 6進(jìn)行了全面詳細(xì)的講解。在介紹基本知識(shí)點(diǎn)和基礎(chǔ)操作后,設(shè)計(jì)了應(yīng)用所學(xué)知識(shí)的“典型實(shí)例”,做到學(xué)完即可練習(xí)軟件操作,達(dá)到精通軟件的目的。最后,從室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),安排了若干綜合的應(yīng)用型案例,引導(dǎo)讀者靈活快捷地應(yīng)用3ds max軟件進(jìn)行室內(nèi)裝潢效果圖的制作?! ”緯韧怀龌A(chǔ)性學(xué)習(xí),又重視實(shí)踐性應(yīng)用,適合培訓(xùn)班選作3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)的教材或者社會(huì)自學(xué)人員使用。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作 1.1 3ds max 6室內(nèi)設(shè)計(jì)概述 1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述 1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng) 1.1.3 設(shè)計(jì)素材的獲取 1.1.4 建筑設(shè)計(jì)軟件的配合使用 1.2 啟動(dòng)和退出3ds max 6 1.2.1 啟動(dòng)3ds max 6 1.2.2 退出3ds max 6系統(tǒng) 1.3 3ds max 6的操作界面 1.3.1 3ds max 6系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介 1.3.2 菜單欄 1.3.3 工具欄 1.3.4 命令面板 1.3.5 視圖區(qū)域 1.3.6 視圖控制區(qū) 1.3.7 動(dòng)畫控制區(qū) 1.3.8 提示欄 1.3.9 狀態(tài)欄 1.4 3ds max 6的坐標(biāo)系統(tǒng) 1.5 物體的選擇方式 1.5.1 選擇物體的基本方法 1.5.2 區(qū)域選擇 1.5.3 名稱選擇 1.5.4 Edit菜單欄選擇 1.5.5 過(guò)濾選擇集 1.5.6 物體編輯成組 1.6 物體的變換 1.6.1 移動(dòng)物體 1.6.2 旋轉(zhuǎn)物體 1.6.3 縮放物體 1.7 物體的復(fù)制 1.7.1 直接復(fù)制物體 1.7.2 利用鏡像復(fù)制物體 1.7.3 利用間距復(fù)制物體 1.7.4 利用陣列復(fù)制物體 1.8 捕捉工具 1.8.1 空間捕捉工具 1.8.2 角度捕捉 1.8.3 百分比捕捉工具 1.8.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 1.9 對(duì)齊物體 1.10 撤銷和重復(fù)命令 1.11 物體的軸心控制 1.11.1 軸心點(diǎn)控制 1.11.2 集合中心控制 1.11.3 變換坐標(biāo)中心控制 小結(jié) 第2章 創(chuàng)建基本幾何體 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 2.1.1 方體【Box】 ☆典型實(shí)例☆ 桌子的制作 2.1.2 錐體【Cone】 2.1.3 球體【Sphere】 ☆典型實(shí)例☆ 雪人的制作 2.1.4 幾何球體【GeoSphere】 2.1.5 圓柱體【Cylinder】 ☆典型實(shí)例☆ 茶幾的制作 第4章 三維模型的創(chuàng)建第5章 復(fù)合物體的創(chuàng)建第6章 NURBS高級(jí)建模第7章 材質(zhì)和紋理貼圖第8章 燈光和攝像機(jī)及環(huán)境特效的使用第9章 渲染與特效第10章 臥室效果圖的制作第11章 客廳效果圖的制作第12章 辦公室效果圖的制作第13章 會(huì)議室效果圖的制作第14章 大堂效果圖的制作
圖書封面
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