3ds max7標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2005-7  出版社:人民郵電出版社  作者:黃心淵  頁數(shù):383  字?jǐn)?shù):601000  

內(nèi)容概要

本書是autodesk多媒體分公司discreet獨(dú)家授權(quán)出版的3ds max 7認(rèn)證培訓(xùn)系列教材之一,是discreet授權(quán)培訓(xùn)中心3ds max 7的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。    全書共有14章,分為7個(gè)部分。前3章為第1部分,主要介紹了3ds max的基本操作。這一部分較為詳細(xì)地介紹了3ds max 7的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對象工作以及如何進(jìn)行變換。第4、5章為第2部分,主要是關(guān)于基本動(dòng)畫的內(nèi)容,講述了關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)、軌跡視圖(Track View)和動(dòng)畫控制器。第3部分為第6、7、8章,是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講述了二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對象以及多邊形建模技術(shù)。第4部分為第9、10章,是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論了3ds max 7的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。第5部分為11、12章,較為詳細(xì)地介紹了燈光、攝像機(jī)和渲染等內(nèi)容。第13章為第6部分,主要介紹了3ds max的Reactor反應(yīng)控制器系統(tǒng)。第14章為本書內(nèi)容的第7部分,在這一章中以兩個(gè)綜合實(shí)例進(jìn)一步說明了在3ds max中的具體動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程。    本書由多年從事計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教學(xué)的資深教師根據(jù)3ds max 7的培訓(xùn)大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實(shí)、全面,可作為高等院校以及各培訓(xùn)中心的電腦動(dòng)畫教材,也可以作為電腦動(dòng)畫愛好者的自學(xué)教材。    本書光盤包含書中全部實(shí)例所需要的場景文件和貼圖,并附有近年來國內(nèi)外一些優(yōu)秀的3ds max作品,可以作為讀者學(xué)習(xí)的參考。

書籍目錄

第1章 3ds max 7的用戶界面  1.1 用戶界面    1.1.1 界面的布局    1.1.2 熟悉3ds max的用戶界面    1.1.3 單擊左鍵和右鍵  1.2 視口大小、布局和顯示方式    1.2.1 改變視口的大小    1.2.2 改變視口的布局    1.2.3 改變視口    1.2.4 視口的明暗顯示    1.2.5 視口的改變應(yīng)用舉例  1.3 菜單欄應(yīng)用舉例  1.4 工具欄(Toolbars)  1.5 命令面板  1.6 對話框  1.7 狀態(tài)區(qū)域和提示行  1.8 動(dòng)畫控制  1.9 視口導(dǎo)航控制按鈕  1.10 小結(jié)  1.11 習(xí)題第2章 使用文件和對象工作  2.1 打開文件和保存文件    2.1.1 Save File As對話框    2.1.2 保存場景(Holding)和恢復(fù)保存的場景(Fetching)    2.1.3 合并(Merge)文件    2.1.4 外部參考對象和場景(Xref)    2.1.5 資源瀏覽器(Asset Browser)    2.1.6 單位(Units)  2.2 創(chuàng)建對象和修改對象    2.2.1 原始幾何體(Primitives)    2.2.2 修改原始幾何體  2.3 編輯修改器堆棧的顯示	    2.3.1 編輯修改器列表    2.3.2 應(yīng)用編輯修改器  2.4 對象的選擇    2.4.1 選擇一個(gè)對象    2.4.2 選擇多個(gè)對象    2.4.3 根據(jù)名稱來選擇    2.4.4 鎖定選擇的對象  2.5 選擇集(Selection Sets)和組(Group)    2.5.1 選擇集    2.5.2 組(Groups)  2.6 小結(jié)  2.7 習(xí)題第3章 對象的變換  3.1 變換(Transform)    3.1.1 變換軸    3.1.2 變換的鍵盤輸入    3.1.3 變換應(yīng)用舉例一:使用變換來安排對象    3.1.4 變換應(yīng)用舉例二:使用"選擇并操縱"按鈕  3.2 克隆對象  3.3 對象的捕捉    3.3.1 繪圖中的捕捉    3.3.2 增量捕捉    3.3.3 使用捕捉變換對象  3.4 變換坐標(biāo)系    3.4.1 改變坐標(biāo)系    3.4.2 世界坐標(biāo)系    3.4.3 屏幕坐標(biāo)系    3.4.4 視圖坐標(biāo)系    3.4.5 局部坐標(biāo)系    3.4.6 其他坐標(biāo)系    3.4.7 變換和變換坐標(biāo)系    3.4.8 變換中心    3.4.9 拾取坐標(biāo)系  3.5 其他變換方法    3.5.1 對齊(Align)對話框    3.5.2 鏡像(Mirror)對話框    3.5.3 陣列(Array)對話框  3.6 小結(jié)  3.7 習(xí)題第4章 基本動(dòng)畫技術(shù)和Track View第5章 動(dòng)畫和動(dòng)畫控制器第6章 二維圖形建模第7章 編輯修改器和復(fù)合對象第8章 多邊形建模第9章 材質(zhì)編輯器第10章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)第11章 燈光第12章 攝像機(jī)和渲染第13章 Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)第14章 綜合練習(xí)

編輯推薦

  本書圖文并茂,內(nèi)容翔實(shí)、全面,可作為高等院校以及各培訓(xùn)中心的電腦動(dòng)畫教材,也可以作為電腦動(dòng)畫愛好者的自學(xué)教材。且書中所附光盤包含書中全部實(shí)例所需要的場景文件和貼圖,并附有近年來國內(nèi)外一些優(yōu)秀的3dsmax作品,可以作為讀者學(xué)習(xí)的參考。

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   坐個(gè)沙發(fā)..不是那么的好,教材總歸是教材,光盤里面的實(shí)例沒什么用...
 

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