出版時(shí)間:2005-6 出版社:第1版 (2005年6月1日) 作者:嚴(yán)亭旭 頁(yè)數(shù):552 字?jǐn)?shù):1097000
內(nèi)容概要
本書(shū)通過(guò)眾多典型、翔實(shí)的范例全面系統(tǒng)地介紹了Pro/ENGINEER 2001的各方面的功能。全書(shū)共分11章,分別介紹了Pro/ENGINEER基礎(chǔ)、草繪、草繪特征、基準(zhǔn)特征、點(diǎn)放特征、模型修改和再設(shè)計(jì)、模型外觀設(shè)置與模型信息的獲取、裝配設(shè)計(jì)、工程圖、曲面及其應(yīng)用以及Top-Down設(shè)計(jì)原則、技巧。 本書(shū)適合Pro/ENGINEER的初學(xué)者和中等用戶(hù)使用,此外也可作為在校大專(zhuān)院校學(xué)生學(xué)習(xí)機(jī)械、圖形學(xué)、CAD技術(shù)等相關(guān)學(xué)科的輔助參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 Pro/ENGINEER Section 1-1 Pro/ENGINEER簡(jiǎn)介 1-1-1 Pro/ENGINEER的特點(diǎn) 1-1-2 特征的形式 1-1-3 特征的種類(lèi) 1-1-4 基礎(chǔ)特征創(chuàng)建方法 Section 1-2 Pro/ENGlNEER界面的構(gòu)成 1-2-1 Pro/ENGINEER的界面構(gòu)成 1-2-2下拉菜單欄 1-2-3 Toolbar~2具欄 Section 1-3 新建文件和打開(kāi)已存在的文件 1-3-1 新建文件和打開(kāi)已存在的文件 1-3-2 使用缺省的模板 1-3-3 關(guān)閉缺省模板以后 1-3-4 Open(打開(kāi)文件) 1-3-5 預(yù)覽文件 Section 1-4 文件管理 1-4-1 文件備份 1-4-2 文件保存和退出 1-4-3 操作窗口的管理 Section 1-5 鼠標(biāo)使用方法 1-5-1 主操作窗口中利用鼠標(biāo)進(jìn)行調(diào)整 1-5-2 鼠標(biāo)的一般功能 1-5-3 對(duì)象(Object)的選擇方法 Section 1-6 嘗試Pr0/ENGINEER 1-6-1 支架零件的建模 1-6-2 模型外觀的修改 1-6-3 繪制工程圖第2章 草繪 Section 2-1 Pro/ENGINEER的草繪 2-1-1 草繪操作的方法 2-1-2 草繪平面(Sketch Plane) 2-1-3 參考平面(Reference Plane) Section 2-2 進(jìn)入草繪 2-2-1 意圖管理器(Intent Manager) 2-2-2 Sketch模式的界面構(gòu)成 2-2-3 開(kāi)始草繪 2-2-4 設(shè)置草繪環(huán)境 Section 2-3 草繪的形狀 Section 2-4 修改形狀 2-4-1 約束條件 2-4-2 草繪形狀的修改 Section 2-5 標(biāo)注尺寸 2-5-1 尺寸的標(biāo)注 2-5-2 尺寸的修改 Section 2-6 草繪技巧第3章 草繪特征 Section 3-1 生成特征的基本方法 3-1-1 選擇命令的菜單 3-1-2 草繪平面與參考平面 3-1-3 Sketch(草繪) 3-1-4 Sketched Feature(草繪特征) 3-1-5 模型窗口的種類(lèi) 3-1-6 選項(xiàng)菜單 3-1-7 模型樹(shù)的用途 3-1-8 SPEC TO菜單 3-1-9 草繪特征的生成過(guò)程 Section 3-2 加材料和切減材料(Protrusion和Cut) 3-2-1 Extrude特征的生成 3-2-2 Revolve特征的生成 3-2-3 Sweep特征的生成 3-2-4 Blend特征的生成 3-2-5 Thin特征的生成 Section 3-3 草繪特征實(shí)例 3-3-1 繪制發(fā)動(dòng)機(jī)的機(jī)身 3-3-2 應(yīng)用Sweep特征的例子 3-3-3 應(yīng)用Blend特征的例子第4章 基準(zhǔn)特征 Section 4-1 基準(zhǔn)特征(Datum Feature) 4-1-1 基準(zhǔn)特征的必要性 4-1-2 基準(zhǔn)特征的顯示 4-1-3 創(chuàng)建基準(zhǔn)特征的方法 Section 4-2 基準(zhǔn)平面(Datum PIaRe) 4-2-1 Default Datum Plane的生成 4-2-2 External Datum Plane(外部基準(zhǔn)平面)的生成 4-2-3 Internal Datum Plane(內(nèi)部基準(zhǔn)平面)的生成 Section 4-3 基準(zhǔn)軸和基準(zhǔn)點(diǎn)(Datum Axis&Datum Po_n1) 4-3-1 Datum Axis(基準(zhǔn)軸) 4-3-2 Datum Point(基準(zhǔn)點(diǎn)) Section 4-4 基準(zhǔn)曲線(Datum Curve) 4-4-1 Sketch基準(zhǔn)曲線 4-4-2生成的其他方法 Section 4-5 坐標(biāo)系(Coordihate System) 4-5-1 3Planes(3平面) 4-5-2 Pnt+2Axes(點(diǎn)+2軸) 4-5-3 2Axes(2軸) 4-5-4 Offset(偏距) 4-5-5 Offs By View(按屏幕平移) 4-5-6 Pln+2Axis(平面+2軸) 4-5-7 Orig+ZAxis(原點(diǎn)+z軸) 4-5-8 From File(從文件) 4-5-9 Default(缺省) Section 4.6 基準(zhǔn)特征實(shí)例第5章 點(diǎn)放特征 Section 5-1 點(diǎn)放特征(Pick&PIaced Feature)的創(chuàng)建 5-1-1 1Hole(孔) 5-1-2 Shell(殼) 5-1-3 Draft(拔模) 5-1-4 Round(圓角) 5-1-5 Chamfer(倒角) 5-1-6 Rib(肋) Section 5-2 特征的復(fù)制 5-2-1 特征復(fù)制(Feature Copy) 5-2-2 陣列復(fù)制(Pattern Copy) Section 5-3 點(diǎn)放特征實(shí)例第6章 模型修改和再設(shè)計(jì) Section 6-1 父/子關(guān)系的基本概念與模型變更方法 6-1-1 建模規(guī)則 6-1-2 Reorder(重新排序) 6-1-3 Redefine(重定義) 6-1-4 Reroute(重設(shè)) 6-1-5 Relation(關(guān)系式) Section 6-2 獲取模型信息 6-2-1 Parent/Child關(guān)系的生成 6-2-2 獲取模型信息的方法 Section 6-3 零件的修改 6-3-l ModifV(修改) 6-3-2 Insert Mode(插入模式) 6-3-3 Suppress(拭除)與Resume(恢復(fù)) Section 6-4 失效解決環(huán)境 6-4-1 再生成的失效 6-4-2 取消改變 6-4-3 發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 6-4-4 對(duì)于失效特征執(zhí)行快速修改 6-4-5 修改模型 Section 6-5 父/子關(guān)系實(shí)例第7章 模型外觀設(shè)置與模型信息的獲取 Section 7-1 應(yīng)用View菜單設(shè)置模型外觀 7-1-1 Reorient 7-1-2 生成Reorient 7-1-3 Layer(層) 7-1-4 關(guān)于顏色的設(shè)置 Section 7-2 應(yīng)用Info菜單獲取模型信息 7-2-1 Feature菜單項(xiàng) 7-2-2 Model菜單項(xiàng) 7-2-3 Global Reference Viewer菜單項(xiàng) 7-2-4 Parent/Child…菜單項(xiàng) 7-2-5 Switch Dimensions菜單項(xiàng) 7-2-6 Save Model Tree…菜單項(xiàng) 7-2-7 Feature List菜單項(xiàng) 7-2-8 Model Size菜單項(xiàng) 7-2-9 Audit Trail菜單項(xiàng) 7-2-10 Session Info菜單項(xiàng) Section 7-3 應(yīng)用UtiIities菜單獲取模型信息和設(shè)置模型外觀 7-3-1 Model Player菜單項(xiàng) 7-3-2 Play Trail/Training File菜單項(xiàng) 7-3-3 Mapkeys菜單項(xiàng) 7-3-4 Environment菜單項(xiàng) Section 7-4 單位系統(tǒng)的設(shè)置 Section 7-5 應(yīng)用Measure菜單項(xiàng)獲取模型信息第8章 裝配設(shè)計(jì) Section 8-1 裝配設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 8-1-1 基本概念 8-1-2 主要特點(diǎn) Section 8-2 裝配設(shè)計(jì)的方式 8-2-1 Bottom-Up Design(自底向上式設(shè)計(jì)) 8-2-2 Top-Down Design(自頂向下式設(shè)計(jì)) Section 8-3 開(kāi)始裝配 8-3-1 界面的構(gòu)成 8-3-2 Assembly模式的操作環(huán)境 8-3-3 Assembly模式中的層(Layer) 8-3-4 裝配模塊中的自由度 8-3-5 生成Assembly 8-3-6 Assembly菜單 Section 8-4 元件裝配 8-4-1 元件放置(Component Placement) 8-4-2 元件窗口(Component Window) 8-4-3 裝配約束(Assembly Constraints) Section 8-5 在裝配模塊下修改零件 8-5-1 重定義(Redefine) 8-5-2 修改裝配體(Modify) 8-5-3 修改裝配設(shè)計(jì) 8-5-4 簡(jiǎn)化表示(Simplified Representation)功能 8-5-5 裝配模塊中的特征 Section 8-6 裝配設(shè)計(jì)中的分析 Section 8-7 爆炸視圖 8-7-1 生成爆炸視圖 8-7-2 取消爆炸狀態(tài) Section 8-8 裝配設(shè)計(jì)實(shí)例——Vibration_motor的裝配第9章工程圖 Section 9-1 Drawing(工程圖)模塊簡(jiǎn)介 9-1-1 建立工程圖文件 9-1-2 Drawing Setup(繪圖設(shè)置) Section 9-2 視圖的建立 9-2-1 視圖的類(lèi)型 9-2-2 在視圖中顯示模型 Section 9-3 截面圖的生成 9-3-1 截面圖的種類(lèi) 9-3-2 視圖的比例(Scale) 9-3-3 修改視圖 Section 9-4 尺寸的顯示 Section 9-5 生成公差 9-5-1 公差用語(yǔ)的說(shuō)明 9-5-2 使用公差的優(yōu)點(diǎn) 9-5-3 定義尺寸公差的形式 9-5-4 尺寸公差的生成 9-5-5 形位公差 9-5-6 修改公差 Section 9-6 表格的生成/修改 9-6-1 生成表格 9-6-2 修改表格 Section 9-7 在工程圖中進(jìn)行二維草繪 9-7-1 2D Draft的生成 9-7-2 生成二維草繪(2D Draft)的技巧 Section 9-8 T程圖設(shè)計(jì)實(shí)例第10章 曲面及其應(yīng)用 Section 10-1 簡(jiǎn)單曲面的建立 10-1-1 Extrude(拉伸) 10-1-2 Revolve(旋轉(zhuǎn)) 10-1-3 Sweep(掃掠) 10-1-4 Blend(混成) 10-1-5 Flat(平面) Section 10-2曲面的編輯 10-2-1 Offset(偏移) 10-2-2 Copy(復(fù)制) 10-2-3 Trimmed Copy(剪裁復(fù)制) 10-2-4 Fillet(圓角) 10-2-5 Merge(合并) 10-2-6 Extend Surface(延伸曲面) 10-2-7 Use Curves(使用曲線) 10-2-8 Vertex Round(頂點(diǎn)倒圓角) 10-2-9 Silhouette(輪廓) 10-2-10 曲面的設(shè)計(jì) Section 10-3 曲面的應(yīng)用 10-3-1 Variable Section Sweep(變截面掃掠) 10-3-2 Swept Blend(掃掠混成) 10-3-3 Helical Sweep.(螺旋掃掠) Section 10-4 曲面設(shè)計(jì)的實(shí)例——手機(jī)上蓋第11章 Top-Down設(shè)計(jì) Section 11-1 Top-Down設(shè)計(jì)原則 11-1-1 Top-Down設(shè)計(jì)方法和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法的比較 11-1-2 Top-Down設(shè)計(jì)的六個(gè)階段 Section 11-2 Top-Down設(shè)計(jì)技巧 11-2-l Pro/ENGINEER中的Top-Down設(shè)計(jì)工具 11-2-2 Pro/ENGINEER中的Top-Down設(shè)計(jì)過(guò)程 Section 11-3 Top-Down設(shè)計(jì)的實(shí)例——遙控器 11-3-1 Top-Down設(shè)計(jì)的開(kāi)始 11 3-2 生成Skeleton 11-3-3 遙控器Top蓋的組裝和生成 11-3-4 遙控器Bottom蓋的組裝和生成 11-3-5 Keypad的生成 11-3-6 PCB零件的生成 11-3-7 Battery蓋的生成
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