出版時間:2005-2-1 出版社:人民郵電出版社 作者:宋凱,比特時代,陳勇,韋志鋒 頁數(shù):330 字?jǐn)?shù):518000
內(nèi)容概要
本書全面介紹了利用3ds max和Lightscape制作室內(nèi)外建筑漫游動畫的流程和方法。全書共分為3部分。第1部分介紹簡單的室外建筑漫游動畫的制作方法;第2部分介紹室內(nèi)家居漫游動畫的制作方法,分別介紹了3ds max和Lightscape兩種實現(xiàn)方法;第3部分通過一個工程實例,介紹了工程項目中漫游動畫制作的完整過程?! ”緯鴥?nèi)容全面,而且案例具有很強的代表性,基本涵蓋了建筑漫游動畫制作中所要掌握的所有知識內(nèi)容?! ”緯m合想學(xué)習(xí)室內(nèi)外建筑漫游動畫制作的讀者閱讀。同時可供室內(nèi)裝飾從業(yè)者、建筑設(shè)計人員、建筑效果表現(xiàn)從業(yè)者參考。
書籍目錄
第一部分 室外場景篇第1章 在3ds max中制作場景動畫 21.1 整合場景 21.1.1 整理場景文件 21.1.2 導(dǎo)入汽車模型 31.1.3 加入樹的模型 51.2 制作場景材質(zhì) 81.3 燈光的創(chuàng)建 251.4 創(chuàng)建攝像機 281.5 動畫的制作 291.5.1 鏡頭的定義及景別劃分 311.5.2 人物動畫的制作 311.5.3 蝴蝶動畫的制作 451.6 渲染輸出 50第二部分 室內(nèi)場景篇第2章 3ds max室內(nèi)漫游動畫制作 542.1 客廳場景的創(chuàng)建 552.1.1 地面、墻體、窗、門造型的創(chuàng)建及材質(zhì)的設(shè)置 552.1.2 創(chuàng)建裝飾墻和吊頂天花造型及材質(zhì)設(shè)置 652.1.3 創(chuàng)建家具和材質(zhì)調(diào)整 752.1.4 調(diào)入家具模型和材質(zhì)設(shè)置以及創(chuàng)建燈光 882.2 通過路徑制作漫游動畫 1022.3 本章總結(jié) 106第3章 Lightscape室內(nèi)漫游動畫制作 1073.1 在3ds max 6中創(chuàng)建模型 1083.1.1 創(chuàng)建整體結(jié)構(gòu)模型 1083.1.2 裝飾墻的創(chuàng)建 1163.1.3 天花裝飾燈的創(chuàng)建 1243.1.4 地面和走道口的創(chuàng)建 1323.1.5 窗簾的制作 1363.1.6 調(diào)入家具模型 1383.1.7 小結(jié) 1393.2 場景模型材質(zhì)的調(diào)節(jié) 1403.2.1 地面材質(zhì)的調(diào)節(jié) 1403.2.2 窗簾布材質(zhì)的調(diào)節(jié) 1413.2.3 裝飾墻材質(zhì)的調(diào)節(jié) 1413.2.4 石頭墻材質(zhì)的調(diào)節(jié) 1433.2.5 天花燈材質(zhì)的調(diào)節(jié) 1433.2.6 天花玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 1443.2.7 小結(jié) 1443.3 場景燈光的創(chuàng)建 1453.3.1 主光源的創(chuàng)建 1453.3.2 輔助光源的創(chuàng)建 1483.3.3 小結(jié) 1503.4 輸出場景文件 1503.5 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和燈光并制作漫游動畫 1513.5.1 在Lightscape中調(diào)節(jié)燈光 1513.5.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 1603.5.3 光能傳遞計算觀察效果 1663.5.4 在Lightscape中制作室內(nèi)漫游動畫 1743.5.5 小結(jié) 1803.6 本章總結(jié) 180第三部分 工程實例篇第4章 項目策劃及CAD圖紙?zhí)幚怼?824.1 項目流程及策劃 1824.1.1 項目接觸談判階段 1824.1.2 確定項目方案階段 1824.1.3 建筑漫游動畫制作階段 1844.1.4 提交、修改階段 1854.2 處理CAD圖紙(小區(qū)總平面圖) 1854.2.1 打開CAD圖紙 1854.2.2 簡化CAD圖紙 1874.2.3 導(dǎo)出CAD圖紙 1894.3 本章總結(jié) 189第5章 創(chuàng)建地形 1905.1 制作道路模型 1905.1.1 設(shè)置場景單位 1905.1.2 導(dǎo)入CAD圖紙 1915.1.3 制作道路路面 1935.1.4 制作花臺和路沿 1955.1.5 設(shè)置道路、花臺和路沿材質(zhì) 1975.2 制作附屬設(shè)施 2025.2.1 制作草地和步行道路 2025.2.2 制作草地材質(zhì) 2025.2.3 制作步行道路材質(zhì) 2035.3 創(chuàng)建游泳池 2045.3.1 制作游泳池模型 2045.3.2 制作水面模型 2065.3.3 制作游泳池材質(zhì) 2075.3.4 制作水面材質(zhì) 2085.4 制作綠化 2095.4.1 RPC全息模型庫簡介 2095.4.2 導(dǎo)入RPC模型 2095.4.3 制作小區(qū)綠化 2105.5 本章總結(jié) 212第6章 生成建筑模型 2136.1 制作底層建筑 2136.1.1 制作底層建筑模型 2136.1.2 制作底層建筑材質(zhì) 2186.1.3 制作二、三層建筑 2206.2 制作涼亭 2216.2.1 制作涼亭模型 2216.2.2 制作涼亭材質(zhì) 2236.3 制作小區(qū)標(biāo)志 2256.3.1 制作小區(qū)標(biāo)志模型 2256.3.2 制作小區(qū)標(biāo)志材質(zhì) 2266.4 制作網(wǎng)球場 2276.4.1 制作網(wǎng)球場外網(wǎng) 2276.4.2 制作網(wǎng)球場 2286.5 制作噴泉 2296.6 制作路燈 2316.6.1 制作小區(qū)路燈 2316.6.2 布置小區(qū)路燈 2316.6.3 布置小區(qū)綠化 2336.7 制作小區(qū)其他設(shè)施 2346.7.1 布置草地石階 2346.7.2 制作假山 2356.8 本章總結(jié) 236第7章 合并場景 2377.1 合并場景 2377.1.1 合并地形和建筑場景 2377.1.2 調(diào)整場景參數(shù) 2397.2 制作場景背景 2397.2.1 制作背景模型 2397.2.2 制作背景模型材質(zhì) 2397.3 設(shè)置場景燈光 2407.3.1 制作場景燈光的原理 2407.3.2 制作場景的燈光 2417.4 本章總結(jié) 243第8章 動畫制作 2448.1 建筑動畫的分類 2448.1.1 室外建筑動畫 2448.1.2 室內(nèi)建筑動畫 2448.1.3 環(huán)境規(guī)劃動畫 2458.2 制作建筑動畫腳本 2458.2.1 如何制定動畫腳本 2458.2.2 制定動畫腳本主體 2458.2.3 制定動畫腳本 2458.3 制作汽車動畫 2468.3.1 調(diào)整場景參數(shù) 2468.3.2 制作汽車車輪動畫 2478.3.3 汽車行駛動畫 2518.3.4 制作攝像機跟蹤動畫 2518.4 制作小區(qū)環(huán)境動畫 2528.4.1 場景設(shè)置 2528.4.2 制作俯視動畫 2538.4.3 制作小區(qū)漫游動畫(1) 2548.4.4 制作小區(qū)漫游動畫(2) 2578.4.5 制作游泳池水面動畫(1) 2598.4.6 制作游泳池水面動畫(2) 2638.4.7 制作仰視樓頂動畫 2658.5 制作人物動畫 2688.5.1 制作靜態(tài)人物 2688.5.2 制作動態(tài)人物 2708.5.3 使用RPC動態(tài)人物 2738.6 制作室內(nèi)動畫 2778.6.1 設(shè)置室內(nèi)燈光 2778.6.2 設(shè)置室內(nèi)光效 2818.6.3 制作第一架攝像機動畫 2858.6.4 制作第二組攝像機動畫 2878.6.5 制作第三組攝像機動畫 2898.7 制作動畫片頭 2918.7.1 制作片頭動畫角本 2918.7.2 制作片頭動畫場景 2928.7.3 制作片頭動畫 3028.8 制作片尾動畫 3068.8.1 制作片尾動畫角本 3068.8.2 制作片尾動畫 3068.9 本章總結(jié) 317第9章 后期合成 3189.1 合成動畫 3189.1.1 制作光暈效果 3189.1.2 制作水面閃光特效 3209.2 后期合成 3239.2.1 導(dǎo)入素材 3239.2.2 轉(zhuǎn)場過渡 3259.2.3 鏡頭處理 3269.2.4 加入字幕 3269.2.5 調(diào)整顏色 3289.2.6 加入音樂 3289.3 本章總結(jié) 330
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