出版時間:2004-11-1 出版社:人民郵電出版社 作者:蘇峻,聞利群,倪洋 頁數(shù):286 字數(shù):449000
內(nèi)容概要
Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,它主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,由于功能十分強大而且易于在網(wǎng)上傳播,現(xiàn)已逐漸成為交互式矢量動畫的標準?! ”緯敿毜亟榻B了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,將軟件的知識點和功能融于實例以及效果的講解中,此外在每章的最后還利用本章的知識點制作出精美的綜合范例,同時課后附有思考題、操作題和實戰(zhàn)題,用于鞏固所學的知識。 本書結(jié)構(gòu)清晰,條理清楚,所選的實例美觀實用。尤其適合作為高校設(shè)計類專業(yè)、計算機應(yīng)用類專業(yè)以及相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為培訓教材以及自學人員的參考書。
書籍目錄
第1章 Flash MX 2004概述 11.1 Flash的誕生與發(fā)展 11.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 21.3 Flash的特性 41.4 Flash MX 2004新增功能 61.5 Flash MX 2004界面簡介 81.5.1 菜單欄 91.5.2 主工具欄 111.5.3 工具箱 111.5.4 時間軸 121.5.5 面板 121.5.6 屬性面板 131.5.7 工作區(qū)、操作區(qū)以及輔助工具 141.5.8 設(shè)置工作環(huán)境參數(shù) 161.5.9 設(shè)置快捷鍵 161.6 Flash MX 2004制作流程 171.6.1 啟動Flash 171.6.2 新建Flash文件 171.6.3 設(shè)置操作界面 181.6.4 設(shè)置文檔屬性 181.6.5 制作影片 191.6.6 預覽與控制影片 191.6.7 打開Flash文件 201.6.8 保存Flash文件 201.6.9 保存文件類型 221.6.10 上傳影片 231.7 導入外部文件 241.7.1 導入位圖 241.7.2 導入Illustrator文件 251.7.3 導入SWF文件 271.7.4 導入聲音文件 271.8 本章小結(jié) 28習題 28第2章 Flash中繪圖與編輯工具的應(yīng)用 312.1 初識Flash工具箱 312.2 基本繪圖工具 322.2.1 直線工具 332.2.2 橢圓工具 342.2.3 矩形工具 352.2.4 多角星形工具 362.2.5 鉛筆工具 372.2.6 刷子工具 382.2.7 鋼筆工具與部分選取工具 392.2.8 橡皮擦工具 412.3 顏色工具 432.3.1 顏料桶工具 432.3.2 墨水瓶工具 442.3.3 填充變形工具 452.3.4 滴管工具 492.4 選取圖形工具 532.4.1 選擇工具 532.4.2 套索工具 562.5 任意變形工具 582.5.1 旋轉(zhuǎn)與傾斜 582.5.2 縮放圖形 592.5.3 扭曲圖形 612.5.4 封套圖形 622.5.5 變形對話框 632.6 查看選項面板 642.7 本章綜合范例——卡通貓 652.8 本章小結(jié) 69習題 69第3章 Flash中對象的編輯與應(yīng)用 723.1 對象的屬性和類別 723.1.1 形狀 723.1.2 組合 753.1.3 文字 753.1.4 位圖 763.1.5 符號 763.1.6 聲音 773.2 更改對象屬性 783.2.1 對象的組合 783.2.2 對象的分離 793.2.3 符號類型的轉(zhuǎn)換 813.3 編輯位圖 813.3.1 位圖之間的同位置交換 813.3.2 設(shè)置位圖的外部編輯器 823.3.3 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 823.3.4 優(yōu)化矢量圖 843.4 對象的排列與對齊 853.4.1 對象的排列與鎖定對象 853.4.2 對象的對齊 873.4.3 對象的移動,復制和刪除 893.5 對象的變形 913.5.1 垂直翻轉(zhuǎn) 923.5.2 水平翻轉(zhuǎn) 923.5.3 通過屬性面板控制對象縱橫比 933.6 修改對象形狀 933.6.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充 943.6.2 擴展填充 943.6.3 柔化填充邊緣 943.7 自動捕捉對象 953.7.1 對齊對象 953.7.2 緊貼對齊 963.7.3 對齊網(wǎng)格 963.7.4 對齊輔助線 963.7.5 對齊像素 973.8 本章綜合范例——裝飾畫 973.9 本章小結(jié) 101習題 101第4章 Flash中文本工具的應(yīng)用 1054.1 文本工具的應(yīng)用 1054.1.1 創(chuàng)建文本 1064.1.2 文本工具的屬性面板 1084.1.3 文本字體、字號和顏色 1094.1.4 文本樣式 1104.1.5 文本對齊方式 1114.1.6 文本格式 1124.1.7 鋸齒文字 1144.2 文本類型 1154.2.1 靜態(tài)文本 1154.2.2 輸入文本 1184.2.3 動態(tài)文本 1214.3 編輯文本 1234.4 拼寫檢查和拼寫設(shè)置 1234.5 缺省字體替換和添加各種字體 1244.6 利用分離功能制作特效文本 1254.6.1 分離文本 1254.6.2 修復分離后的殘缺文字 1254.6.3 文字填充色為漸變顏色 1264.6.4 文字輪廓線 1264.6.5 文字陰影 1264.6.6 文字填充色為圖片 1264.6.7 柔化字制作 1274.6.8 不規(guī)則的俏皮文字制作 1274.7 批處理命令的創(chuàng)建 1284.7.1 歷史記錄面板 1284.7.2 批處理的創(chuàng)建 1284.7.3 批處理的修改 1294.8 本章綜合范例——倒影文字制作 1294.9 本章小結(jié) 130習題 131第5章 元件與庫面板的應(yīng)用 1345.1 元件的概念與類型 1345.1.1 圖形元件 1355.1.2 按鈕元件 1365.1.3 影片剪輯元件 1365.2 元件的制作 1365.2.1 創(chuàng)建新元件 1365.2.2 將對象轉(zhuǎn)換為元件 1375.2.3 制作按鈕元件 1385.3 實例屬性的設(shè)置 1395.3.1 實例顏色的設(shè)置 1405.3.2 實例類型的改變 1415.3.3 元件類型的改變 1415.3.4 動態(tài)圖形實例播放模式的設(shè)置 1425.4 編輯元件與實例 1425.4.1 重命名元件 1425.4.2 復制元件 1425.4.3 修改元件 1425.4.4 分離實例 1445.4.5 改變實例大小 1445.4.6 調(diào)整實例中心點 1445.4.7 交換實例 1455.5 庫面板 1465.5.1 庫的構(gòu)成 1465.5.2 庫項目與庫文件夾 1475.5.3 在影片之間共享庫項目 1485.5.4 公用庫 1505.5.5 自定義庫 1505.6 本章綜合范例——花斑眼鏡蛇 1525.7 本章小結(jié) 153習題 154第6章 創(chuàng)建動畫 1576.1 時間軸的顯示設(shè)置 1576.2 幀 1586.2.1 幀的分類 1586.2.2 幀的選擇 1596.2.3 幀的操作 1596.3 逐幀動畫 1616.3.1 逐幀動畫的原理 1616.3.2 洋蔥皮工具的應(yīng)用 1626.3.3 翻轉(zhuǎn)幀動畫 1646.4 形狀漸變 1646.4.1 形狀漸變動畫原理與創(chuàng)建條件 1646.4.2 形狀漸變動畫的創(chuàng)建 1656.4.3 形狀漸變動畫的范例 1666.4.4 添加形狀提示 1676.5 運動漸變 1706.5.1 運動漸變的原理與創(chuàng)建條件 1706.5.2 運動漸變的類型 1716.5.3 運動漸變動畫的創(chuàng)建 1716.5.4 運動漸變動畫范例 1736.6 編輯動畫 1746.7 本章綜合范例——鏡面效果 1796.8 本章小結(jié) 185習題 185第7章 圖層的應(yīng)用 1897.1 圖層的屬性 1897.1.1 圖層類型與功能 1897.1.2 編輯圖層 1907.2 遮罩層 1977.2.1 遮罩層的原理 1977.2.2 遮罩層的應(yīng)用 1977.2.3 制作文字中圖片滾動的效果 1997.3 引導層 2017.3.1 引導層的原理 2017.3.2 創(chuàng)建引導層 2017.3.3 引導層的應(yīng)用 2027.4 場景 2097.4.1 場景的概念 2097.4.2 場景的創(chuàng)建與管理 2097.4.3 場景的應(yīng)用 2117.5 本章綜合范例——漂亮的文字特效 2127.6 本章小結(jié) 216習題 217第8章 聲音的導入與應(yīng)用 2208.1 導入聲音 2208.1.1 允許導入的聲音格式 2208.1.2 導入聲音文件 2218.2 使用聲音 2228.2.1 添加聲音文件到影片 2228.2.2 添加聲音到元件 2228.2.3 為按鈕加入聲音 2238.3 刪除聲音 2248.4 編輯聲音 2248.4.1 同步列表選項 2258.4.2 設(shè)置聲音效果 2258.4.3 自定義設(shè)置 2268.5 壓縮與編輯聲音文件 2278.6 本章綜合范例——網(wǎng)站片頭的制作 2308.7 本章小結(jié) 234習題 235第9章 利用腳本語言制作交互式動畫 2389.1 Flash腳本語言基礎(chǔ) 2389.1.1 交互式動畫原理 2399.1.2 腳本編輯區(qū)的構(gòu)成 2399.1.3 語言的編寫方式 2409.1.4 腳本元素 2419.1.5 腳本的應(yīng)用位置 2439.2 時間軸控制 2439.2.1 stop、play語句 2449.2.2 goto語句 2449.2.3 nextFrame和prevFrame語句 2449.2.4 nextScene和prevScene語句 2449.2.5 stopAllSounds語句 2459.3 on語句 2459.3.1 on事件 2459.3.2 將腳本語言應(yīng)用于按鈕元件 2469.4 利用Play、Stop、nextFrame、prevFrame語句結(jié)合on語句控制影片播放 2499.5 利用getURL語句 2509.5.1 利用getURL語句連接到網(wǎng)頁文件 2519.5.2 利用getURL語句發(fā)送電子郵件 2519.6 利用Mouse.hide與startDrag語句制作個性化鼠標指針 2519.7 利用on、startDrag與stopDrag語句制作可以拖動的影片剪輯 2539.8 本章綜合范例——個人作品導航頁面 2559.9 本章小結(jié) 260習題 261第10章 影片的測試、優(yōu)化、發(fā)布和導出 26510.1 測試影片 26510.1.1 在影片編輯環(huán)境下測試影片 26510.1.2 測試影片與場景 26610.1.3 影片測試環(huán)境 26710.1.4 利用帶寬設(shè)置功能 26710.1.5 模擬下載 26910.2 分析影片 27010.2.1 影片瀏覽器面板 27010.2.2 查找和替換面板 27110.3 優(yōu)化影片 27110.3.1 元件 27210.3.2 圖形 27210.3.3 文字 27210.3.4 位圖 27210.3.5 聲音 27210.3.6 關(guān)鍵幀 27310.4 發(fā)布影片 27310.4.1 發(fā)布設(shè)置 27310.4.2 Flash發(fā)布設(shè)置 27410.4.3 HTML發(fā)布設(shè)置 27510.4.4 其他文件發(fā)布設(shè)置 27610.4.5 發(fā)布預覽 27710.5 導出影片 27710.5.1 導出圖像 27710.5.2 導出影片 27810.6 本章綜合范例——優(yōu)化影片“網(wǎng)絡(luò)廣告” 27910.7 本章小結(jié) 280習題 281習題答案 283參考文獻 286
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