出版時(shí)間:2004-11-1 出版社:人民郵電出版社 作者:神龍工作室 頁數(shù):320 字?jǐn)?shù):501000
內(nèi)容概要
本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)使用3ds max 6進(jìn)行三維造型和動畫制作的入門書籍。書中詳細(xì)地介紹了初學(xué)者必須掌握的基本知識、操作方法和使用步驟,并對初學(xué)者在使用3ds max 6時(shí)經(jīng)常碰到的問題進(jìn)行了專家級指導(dǎo),避免初學(xué)者在起步與提高的過程中走彎路。全書共分15章,分別介紹了3ds max 6的基礎(chǔ)知識、基本模型的創(chuàng)建、對象的基本操作、修改器的功能及使用、復(fù)合模型的創(chuàng)建、面片建模、NURBS高級建模方法、材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用、燈光、攝像機(jī)及環(huán)境特效的應(yīng)用、動畫及動畫控制器、層級與運(yùn)動、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、后期制作與特效處理、插件和腳本語言、常見問題及解決方法等內(nèi)容。 本書充分考慮了初學(xué)者的實(shí)際需要,對使用3ds max 6進(jìn)行三維造型和動畫制作軟件“一點(diǎn)都不懂”的讀者,通過學(xué)習(xí)本書可以輕松掌握3ds max 6進(jìn)行三維造型和動畫制作。同時(shí),本書還附帶兩張多媒體光盤,一張是引領(lǐng)讀者輕松入門的自學(xué)教程和自測練習(xí)題的解答,另一張是引領(lǐng)讀者實(shí)戰(zhàn)提高的多個精彩實(shí)例的操作步驟的多媒體演示。 本書適合使用3ds max 6進(jìn)行三維造型和動畫制作的初學(xué)者閱讀,也可作為3ds max 6三維造型和動畫制作軟件短訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 3ds max 6簡介 1.1 3ds max 6的運(yùn)行環(huán)境 1.2 啟動與退出3ds max 6 1.3 3ds max 6的工作界面 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 命令面板 1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄 1.3.5 視圖區(qū) 1.3.6 視圖控制區(qū) 1.3.7 動畫控制區(qū) 1.4 場景的渲染輸出 1.4.1 渲染工具 1.4.2 渲染設(shè)置 1.4.3 渲染文件格式 1.5 簡單動畫的制作 1.6 自測練習(xí)題第2章 基本模型的創(chuàng)建 2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體模型的創(chuàng)建 2.1.1 創(chuàng)建方體(Box) 2.1.2 創(chuàng)建錐體(Cone) 2.1.3 創(chuàng)建球體(Sphere) 2.1.4 創(chuàng)建幾何球體(GeoSphere) 2.1.5 創(chuàng)建圓柱體(Cylinder) 2.1.6 創(chuàng)建管狀物(Tube) 2.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)(Torus) 2.1.8 創(chuàng)建棱錐(Pyramid) 2.1.9 創(chuàng)建茶壺(Teapot) 2.1.10 創(chuàng)建平面(Plane) 2.2 擴(kuò)展幾何體模型的創(chuàng)建 2.2.1 創(chuàng)建異面體(Hedra) 2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)(Torus Knot) 2.2.3 創(chuàng)建導(dǎo)角方體(Chamfer Box) 2.2.4 創(chuàng)建油桶(OilTank) 2.2.5 創(chuàng)建L形延伸物(L-Ext) 2.2.6 創(chuàng)建回轉(zhuǎn)圈(Ring Wave) 2.2.7 創(chuàng)建軟管(Hose) 2.3 二維模型的創(chuàng)建 2.3.1 創(chuàng)建線(Line) 2.3.2 創(chuàng)建圓和橢圓(Circle&Ellipse) 2.3.3 創(chuàng)建弧(Arc) 2.3.4 創(chuàng)建文本(Text) 2.3.5 創(chuàng)建截面(Section) 2.4 自測練習(xí)題第3章 對象的基本操作 3.1 選擇對象的操作 3.1.1 直接單擊選擇 3.1.2 通過名稱選擇 3.1.3 劃定區(qū)域選擇 3.1.4 通過菜單選擇 3.1.5 通過選擇集選擇 3.2 變換對象的操作 3.2.1 移動對象 3.2.2 旋轉(zhuǎn)對象 3.2.3 縮放對象 3.3 復(fù)制對象的操作 3.3.1 通過菜單復(fù)制 3.3.2 利用【Shift】鍵快速復(fù)制 3.3.3 通過鏡像復(fù)制 3.3.4 通過陣列復(fù)制 3.3.5 通過間距復(fù)制 3.4 對象坐標(biāo)系的變換 3.4.1 變換坐標(biāo)系 3.4.2 變換軸心點(diǎn) 3.5 自測練習(xí)題第4章 修改器的功能及使用 4.1 命令面板的使用 4.2 修改器堆棧的操作 4.2.1 修改器堆棧的使用 4.2.2 修改器順序的調(diào)整 4.2.3 塌陷修改器堆棧 4.3 常用的修改器 4.3.1 Bend修改器的彎曲功能 4.3.2 Taper修改器的錐化效果 4.3.3 Twist修改器的扭曲功能 4.3.4 FFD修改器的空間變形修改 4.3.5 Noise修改器的群山效果 4.3.6 Ripple修改器的同心波效果 4.3.7 Wave修改器的波紋效果 4.4 二維模型的修改器 4.4.1 Extrude修改器的功能及應(yīng)用 4.4.2 Bevel修改器的功能及應(yīng)用 4.4.3 Lathe修改器的功能及應(yīng)用 4.5 三維模型的修改器Edit Mesh 4.5.1 次級對象的選擇 4.5.2 次級對象的柔化 4.5.3 次級對象的編輯 4.5.4 網(wǎng)格對象的表面屬性 4.6 其他類型的編輯修改器 4.6.1 XForm修改器 4.6.2 Optimize修改器 4.6.3 Linked XForm修改器 4.6.4 Stretch修改器 4.7 自測練習(xí)題第5章 復(fù)合模型的創(chuàng)建 5.1 復(fù)合模型創(chuàng)建工具 5.2 通過三維Boolean 運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合模型 5.2.1 物體的減運(yùn)算 5.2.2 物體的并運(yùn)算 5.2.3 物體的交運(yùn)算 5.2.4 物體的剪切運(yùn)算 5.3 通過Loft放樣創(chuàng)建復(fù)合模型 5.3.1 制作一個放樣對象 5.3.2 設(shè)置放樣表面 5.3.3 調(diào)整放樣物體 5.4 使用放樣變形建模 5.4.1 利用Scale變形工具 5.4.2 利用Twist變形工具 5.4.3 利用Teeter變形工具 5.4.4 利用Bevel變形工具 5.4.5 利用Fit變形工具 5.5 通過Morph創(chuàng)建復(fù)合模型 5.6 Connect工具建模 5.7 自測練習(xí)題第6章 面片建模 6.1 面片建模簡介 6.2 表面工具建模 6.2.1 Cross Section修改器 6.2.2 Surface修改器 6.2.3 樣條曲線 6.3 直接創(chuàng)建面片 6.4 自測練習(xí)題第7章 NURBS高級建模方法 7.1 NURBS模型的創(chuàng)建 7.1.1 NURBS曲線的創(chuàng)建 7.1.2 NURBS曲面的創(chuàng)建 7.1.3 NURBS模型的其他創(chuàng)建方法 7.2 使用NURBS工具箱創(chuàng)建曲面 7.2.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲面和可控曲面 7.2.2 創(chuàng)建融合曲面和復(fù)合邊融合曲面 7.2.3 創(chuàng)建偏移曲面 7.2.4 創(chuàng)建鏡像曲面 7.2.5 創(chuàng)建擠壓曲面 7.2.6 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 7.2.7 創(chuàng)建規(guī)則曲面 7.2.8 創(chuàng)建封蓋曲面 7.2.9 創(chuàng)建UV放樣曲面 7.2.10 創(chuàng)建單軌和雙軌放樣曲面 7.3 自測練習(xí)題第8章 材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用 8.1 材質(zhì)編輯器 8.1.1 材質(zhì)編輯器的界面結(jié)構(gòu) 8.1.2 材質(zhì)的簡單應(yīng)用 8.2 材質(zhì)類型 8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù)設(shè)置 8.2.2 復(fù)合材質(zhì)簡介 8.3 貼圖 8.3.1 貼圖通道 8.3.2 貼圖的基本過程 8.3.3 UVW Map貼圖坐標(biāo) 8.4 常用的貼圖類型 8.4.1 Bitmap貼圖 8.4.2 Checker 貼圖 8.4.3 Noise貼圖 8.4.4 Gradient貼圖 8.4.5 Mask貼圖 8.4.6 其他貼圖 8.5 復(fù)合材質(zhì)類型 8.5.1 混合材質(zhì)(Blend) 8.5.2 雙面材質(zhì)(Double-Sided) 8.5.3 多重/子物體材質(zhì)(Multi/Sub-Object) 8.5.4 光線追蹤材質(zhì)(Raytrace) 8.5.5 卡通材質(zhì)(Ink'n Paint) 8.6 自測練習(xí)題第9章 燈光、攝像機(jī)及環(huán)境特效的應(yīng)用 9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng) 9.1.1 聚光燈 9.1.2 平行光燈 9.1.3 泛光燈 9.1.4 自然光燈 9.2 高級燈光系統(tǒng) 9.2.1 高級燈光簡介 9.2.2 Photometric燈光 9.3 攝像機(jī)的設(shè)置 9.3.1 Target攝像機(jī)的設(shè)置 9.3.2 Free攝像機(jī)的設(shè)置 9.3.3 攝像機(jī)視圖的調(diào)整 9.4 環(huán)境特效的設(shè)置 9.4.1 環(huán)境的設(shè)置 9.4.2 霧效 9.4.3 火焰特效 9.4.4 體積光效果 9.5 自測練習(xí)題第10章 動畫及動畫控制器 10.1 動畫的基本原理 10.1.1 幀的概念 10.1.2 幀的設(shè)置 10.1.3 關(guān)鍵幀的動畫制作 10.2 軌跡視圖的編輯 10.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn) 10.2.2 調(diào)整運(yùn)動曲線 10.2.3 制作動畫實(shí)例 10.3 動畫控制器的應(yīng)用 10.3.1 Noise控制器的應(yīng)用 10.3.2 Transform控制器 10.3.3 Position控制器 10.3.4 Rotation控制器 10.3.5 Scale控制器 10.4 自測練習(xí)題第11章 層級與運(yùn)動 11.1 層級面板簡介 11.1.1 Pivot(軸心點(diǎn)) 11.1.2 IK(反向運(yùn)動) 11.1.3 Link Info(鏈接信息) 11.2 正向運(yùn)動 11.2.1 正向運(yùn)動基礎(chǔ) 11.2.2 選擇并查看層級結(jié)構(gòu) 11.2.3 使用虛擬物體 11.3 反向運(yùn)動 11.3.1 IK控制器簡介 11.3.2 設(shè)置IK控制器 11.4 骨骼系統(tǒng) 11.4.1 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建 11.4.2 骨骼系統(tǒng)的修改 11.4.3 設(shè)置IK動畫 11.5 蒙皮系統(tǒng) 11.5.1 Skin修改器的使用 11.5.2 制作隆起的肌肉 11.6 自測練習(xí)題第12章 空間扭曲與粒子系統(tǒng) 12.1 空間扭曲 12.1.1 空間扭曲的創(chuàng)建 12.1.2 外力作用動畫 12.1.3 偏移動畫 12.1.4 幾何變形動畫 12.2 粒子系統(tǒng) 12.2.1 粒子系統(tǒng)簡介 12.2.2 制作煙花動畫實(shí)例 12.3 自測練習(xí)題第13章 后期制作與特效處理 13.1 場景的渲染 13.1.1 渲染場景對話框 13.1.2 渲染區(qū)域的設(shè)置 13.1.3 動畫預(yù)覽 13.2 Effects特效 13.3 Video Post視頻合成 13.3.1 Video Post窗口 13.3.2 合成場景和圖像 13.4 鏡頭特效過濾器 13.4.1 視頻合成器中鏡頭特效的用法 13.4.2 綜合實(shí)例 13.5 自測練習(xí)題第14章 插件和腳本語言 14.1 插件的應(yīng)用 14.1.1 了解插件 14.1.2 管理插件 14.2 腳本語言 14.2.1 腳本語言的編輯窗口 14.2.2 使用腳本語言創(chuàng)建幾何體 14.3 自測練習(xí)題第15章 常見問題及解決方法 1. 為什么有時(shí)候無法操作對象? 2. 為什么有時(shí)想選定對象卻不能實(shí)現(xiàn)? 3. 怎樣才能將兩次創(chuàng)建的物體作為一個物體對象? 4. 為什么有時(shí)在使用修改器后得到的效果不光滑? 5. 為什么有時(shí)候單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí)應(yīng)該可用的快捷菜單不可用? 6. 如何擴(kuò)大視圖的顯示? 7. 多個物體組合成一個整體后,可不可以對其內(nèi)部的一個對象進(jìn)行單獨(dú)操作? 8. 能不能改變系統(tǒng)中坐標(biāo)軸的大小? 9. 給物體加上材質(zhì)后為什么在視圖中沒有顯示? 10. 為什么做好模型再打開時(shí)貼圖就不見了? 11. 怎樣才能改變示例球的數(shù)量? 12. 為什么經(jīng)過Boolean運(yùn)算以后的物體不能貼圖? 13. 在編輯面片對象時(shí),為什么刪除一個面,視圖中對象的其他面會消失? 14. 攝像機(jī)的調(diào)節(jié)技巧 15. 怎樣利用視圖背景? 16. 怎樣改變渲染圖的背景? 17. 怎樣修改3ds max 6中的單位? 18. 突然斷電文件丟失怎么辦? 19. 不小心將工具欄移至視圖中怎么辦? 20. 在3ds max 6中是否可以定義快捷鍵?
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