出版時(shí)間:2004-1 出版社:人民郵電出版社 作者:宋廣波,殷煒曄 編著 頁(yè)數(shù):342 字?jǐn)?shù):537000
內(nèi)容概要
本書(shū)從實(shí)用角度出發(fā),全面、細(xì)致地講解了3ds max中的熱點(diǎn)應(yīng)用技術(shù)。動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、燈光與渲染等都是本書(shū)的重點(diǎn)。本書(shū)主要講解關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)、Reactor(反應(yīng)堆)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、新粒子系統(tǒng)Particle Flow(粒子流)、光能傳遞系統(tǒng)與光線追蹤器在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用,以及三維藝術(shù)家的創(chuàng)作利器Brazil(巴西)渲染器等內(nèi)容。 本書(shū)從始至終貫徹“學(xué)以致用”的原則,堅(jiān)持原創(chuàng)。理論講解緊緊抓住技術(shù)核心,分析透徹,同時(shí)也披露了大量鮮為人知的應(yīng)用技巧。實(shí)例教學(xué)采用循序漸進(jìn)的原則,注重啟發(fā)性,重在激發(fā)與提高讀者舉一反三的獨(dú)立創(chuàng)作能力。讀者在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書(shū)后,能夠把學(xué)到的知識(shí)自然而然地運(yùn)用到實(shí)踐中去。 本書(shū)適合3ds max初級(jí)與中級(jí)水平的讀者自學(xué)使用,同時(shí)也非常適合作為社會(huì)或?qū)W校3ds max培訓(xùn)課程的教材。
書(shū)籍目錄
第1章 3ds max學(xué)習(xí)指南 1.1 3ds max與三維動(dòng)畫(huà)制作 1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的選擇 1.1.2 3ds max的主要應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 三維動(dòng)畫(huà)制作漫談 1.3 三維動(dòng)畫(huà)制作硬件指南 1.4 3ds max學(xué)習(xí)指南 第2章 3ds max實(shí)用基礎(chǔ)篇 2.1 系統(tǒng)配置與界面認(rèn)識(shí) 2.1.1 顯示驅(qū)動(dòng)的選擇 2.1.2 用戶自定義界面配置 2.1.3 命令面板與工具欄用途簡(jiǎn)介 2.1.4 常用快捷鍵詳解 2.1.5 動(dòng)畫(huà)操作相關(guān)界面認(rèn)識(shí) 2.1.6 視圖配置、優(yōu)化與視窗導(dǎo)航 2.2 參考坐標(biāo)系與變換坐標(biāo)軸 2.2.1 參考坐標(biāo)系 2.2.2 變換坐標(biāo)軸(Transform Gizmo) 第3章 走進(jìn)奇妙的動(dòng)畫(huà)世界 3.1 3ds max與電腦動(dòng)畫(huà)制作 3.1.1 電腦靜幀與動(dòng)畫(huà)制作 3.1.2 3ds max動(dòng)畫(huà)制作概論 3.1.3 動(dòng)畫(huà)制作軟件原理與相關(guān)理念 3.1.4 簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)一下動(dòng)畫(huà)制作工具 3.2 我的第1個(gè)動(dòng)畫(huà)作品:變幻魔術(shù) 3.3 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)技術(shù)熱身練習(xí) 3.3.1 練習(xí)1:“兜圈子”的秘密 3.3.2 練習(xí)2:車(chē)輪滾滾 3.3.3 練習(xí)3:時(shí)鐘也瘋狂 3.3.4 練習(xí)4:大風(fēng)車(chē) 3.3.5 練習(xí)5:軌跡視窗功能新探索 3.4 動(dòng)畫(huà)控制器專項(xiàng)練習(xí) 3.4.1 練習(xí)1:電閃雷鳴-聲音控制器(Audio Controller) 3.4.2 練習(xí)2:調(diào)節(jié)多面手——貝塞爾控制器 3.4.3 練習(xí)3:神通廣大——?dú)W拉XYZ旋轉(zhuǎn)控制器(Euler Rotation XYZ) 3.4.4 練習(xí)4:運(yùn)動(dòng)捕捉高手——運(yùn)動(dòng)捕捉控制器(Motion Capture Controller) 3.4.5 練習(xí)5:時(shí)隱時(shí)現(xiàn)——開(kāi)/關(guān)控制器(On/Off Controller) 3.5 動(dòng)畫(huà)限制器專項(xiàng)練習(xí) 3.5.1 練習(xí)1:飛檐走壁——附屬限制器 3.5.2 練習(xí)2:傳球高手——連接限制器(Link Constraint) 3.5.3 練習(xí)3:順藤摸瓜——路徑限制器(Path Constraint) 第4章 Particle Flow與粒子特效 4.1 粒子系統(tǒng)與Particle Flow概論 4.2 Particle Flow系統(tǒng)基礎(chǔ) 4.2.1 Particle Flow系統(tǒng)的創(chuàng)建 4.2.2 粒子流程圖常見(jiàn)操作指南 4.3 Particle Flow入門(mén)練習(xí) 4.3.1 入門(mén)練習(xí)1:粒子流聚字特效 4.3.2 入門(mén)練習(xí)2:噴泉粒子 4.4 Particle Flow綜合練習(xí) 4.4.1 綜合練習(xí)1:焰火粒子特效 4.4.2 綜合練習(xí)2:密室火炬 4.4.3 綜合練習(xí)3:粒子流練習(xí)——轟炸大橋 第5章 神奇的動(dòng)力學(xué) 5.1 電腦動(dòng)畫(huà)與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 5.2 Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)概論 5.2.1 Reactor的發(fā)展歷史 5.2.2 Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的重要特色 5.3 初識(shí)Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 5.3.1 Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的安裝 5.3.2 Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)界面認(rèn)識(shí) 5.4 Reactor入門(mén)練習(xí) 5.4.1 入門(mén)練習(xí)1:造山運(yùn)動(dòng) 5.4.2 入門(mén)練習(xí)2:開(kāi)心多米諾 5.4.3 入門(mén)練習(xí)3:彈跳的硬幣 5.5 Reactor動(dòng)力學(xué)綜合練習(xí) 5.5.1 綜合練習(xí)1:康樂(lè)球館 5.5.2 綜合練習(xí)2:飛車(chē)驚魂 第6章 高級(jí)光照系統(tǒng)技術(shù)詳解 6.1 3ds max全局光渲染系統(tǒng)概論 ……第7章 Brazil r/s——三維藝術(shù)家的利器
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