出版時(shí)間:2004-8 出版社:人民郵電出版社 作者:王國良 頁數(shù):348 字?jǐn)?shù):534000
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內(nèi)容概要
本書主旨是提高讀者的材質(zhì)技術(shù),并掌握燈光、渲染的精華,從而創(chuàng)建出色的材質(zhì)。本書首先講解材質(zhì)的意義,以及材質(zhì)編輯器的功能和使用方法。接著以大量的練習(xí)對(duì)材質(zhì)的各種參數(shù)、貼圖通道、貼圖類型、材質(zhì)類型、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)動(dòng)畫等材質(zhì)的各個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)而系統(tǒng)的講述。然后介紹了貼圖坐標(biāo)的處理、貼圖的處理、繪制貼圖、調(diào)節(jié)質(zhì)感、二維與三維合成、材質(zhì)動(dòng)畫、靈活使用材質(zhì)、創(chuàng)建生動(dòng)環(huán)境特效和制作3d游戲人物等多方面的內(nèi)容。
本書附有一張光盤,其中收錄了書中的實(shí)例素材,以及100張JPG格式的高精度貼圖,以供讀者使用。
書籍目錄
第1章 材質(zhì)的魅力 1 1.1 什么是材質(zhì) 2 1.2 材質(zhì)的重要性 2 1.3 神奇的材質(zhì) 5 1.4 創(chuàng)建簡單而逼真的黃金材質(zhì) 8 1.5 如何制作材質(zhì) 12第2章 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)樹 15 2.1 材質(zhì)編輯器重要功能 16 2.2 學(xué)會(huì)使用材質(zhì)編輯器 17 2.3 材質(zhì)編輯器的困惑和技巧 23 2.4 了解材質(zhì)樹 25 2.5 使用TREEMATOGRAPH(TMG)腳本 26第3章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù) 29 3.1 基本參數(shù) 30 3.2 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù)) 35 3.3 使用基本參數(shù)需要注意的問題 38 3.4 SuperSampling(超級(jí)采樣) 39第4章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道 41 4.1 Diffuse Color(漫射)貼圖通道與Ambient Color(環(huán)境色)貼圖通道 42 4.2 Specular Color(高光顏色)貼圖通道 45 4.3 Specular Level(高光度)貼圖通道與Glossiness(光澤度)貼圖通道 46 4.4 Bump(凹凸)貼圖通道與Displacement(置換)貼圖通道 48 4.5 Displacement(置換)貼圖通道 52 4.6 Reflection(反射)貼圖通道 53 4.7 Refraction(折射)貼圖通道 54 4.8 Self-Illumination(自發(fā)光貼圖通道) 55 4.9 Opacity(不透明)貼圖通道 56 4.10 Filter Color(過濾色)貼圖通道 59 4.11 其他類型的貼圖通道 59第5章 豐富的貼圖類型 63 5.1 理解貼圖類型 64 5.2 2D maps(二維貼圖) 65 5.3 3D Maps(三維貼圖類型) 77 5.4 Compositors Maps(組合貼圖)類型 83 5.5 如何使用Color Modifier Maps(顏色修改貼圖) 86 5.6 Others Maps(其他貼圖) 89 5.7 貼圖操作時(shí)的問題 94第6章 材質(zhì)類型 97 6.1 組合材質(zhì) 98 6.2 Matte/Shadow(遮罩、陰影材質(zhì)) 109 6.3 Shell Material(殼材質(zhì)) 117 6.4 Ink'n paint材質(zhì) 121 6.5 Advanced Lighting Override(高級(jí)光照代理) 124 6.6 Raytrace(光線追蹤材質(zhì)) 125 6.7 Architectural Material(建筑材質(zhì)) 125 6.8 mental ray材質(zhì)類型 129第7章 貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解 141 7.1 什么是貼圖坐標(biāo) 142 7.2 UVW Map修改器詳解 144 7.3 如何展開貼圖坐標(biāo) 150 7.4 使用Unwrap UVW修改器展開盒子貼圖坐標(biāo) 159 7.5 編輯貼圖坐標(biāo)要注意的問題 168第8章 位圖的使用技術(shù) 169 8.1 位圖的特點(diǎn) 170 8.2 位圖的格式 170 8.3 位圖的收集與分類 172 8.4 如何處理并制作貼圖 173第9章 材質(zhì)的動(dòng)畫 191 9.1 UVW Map修改器的動(dòng)畫 192 9.2 素材動(dòng)畫 196 9.3 創(chuàng)建熔巖材質(zhì)動(dòng)畫 200第10章 燈光與渲染技術(shù)精粹 211 10.1 創(chuàng)建一個(gè)場景 212 10.2 如何處理材質(zhì)、燈光與環(huán)境的關(guān)系 221 10.3 渲染技術(shù)精粹 221第11章 金屬材質(zhì)專題 225 11.1 銅 226 11.2 使用mental ray實(shí)現(xiàn)逼真的鍍鉻金屬 229 11.3 手表 232 11.4 舊金屬 238第12章 靈活地使用材質(zhì) 241 12.1 另類方法制作玻璃材質(zhì) 242 12.2 波光粼粼 249 12.3 神奇的石頭 251第13章 制作盾牌材質(zhì) 257 13.1 貼圖坐標(biāo)和基本材質(zhì) 258 13.2 材質(zhì)的強(qiáng)化 265第14章 靜物 279 14.1 制作牛頭骨的材質(zhì) 280 14.2 羊皮紙 299 14.3 蠟燭 305 14.4 創(chuàng)建場景 310 14.5 場景完成 315第15章 角色貼圖 317 15.1 分配角色I(xiàn)D 318 15.2 展開角色貼圖坐標(biāo) 319 15.3 繪制角色貼圖 335 15.4 完成角色 347
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